![]()
Я впервые поиграл в GreedFall спонтанно в 2019 году и был приятно удивлен тем, насколько мне это понравилось. Это была крепкая экшен RPG с уникальным сеттингом, захватывающей историей и запоминающимися персонажами. Это казалось приятным возвращением к RPG, которые многие западные разработчики перестали делать. Хотя боевая система и общая презентация не были идеальными, это казалось прорывом для Spiders, студии, стоящей за игрой, и я с нетерпением ждал, что они сделают дальше с этим миром.
"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.
Фильтровать информациюЯ не закончил GreedFall: The Dying World с таким же позитивным настроением, как и с оригинальной игрой. Хотя иногда она возвращала хорошие воспоминания о семилетней давности, часто казалось, что направление игры не было полностью реализовано, особенно учитывая, что это не прямое продолжение.

Прежде чем перейти к обзору, важно понимать обстоятельства, окружающие разработку GreedFall: The Dying World. В 2019 году разработчик игры, Spiders, был приобретен Bigben Interactive, которая теперь работает как Nacon. Ранее Spiders в основном сотрудничал с Focus Entertainment, которая издала оригинальную GreedFall.
Nacon известна значительным судебным разбирательством с Frogwares из-за игры The Sinking City. Спор касался неполученных платежей и того, кому принадлежала интеллектуальная собственность игры, что привело к тому, что Frogwares попросили фанатов не покупать её в Steam, где Nacon разместила её без их разрешения. Более недавно, в 2024 году, французский профсоюз работников видеоигр, Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV), опубликовал открытое письмо от сотрудников студии Spiders, обращаясь с обеспокоенностями как к студии, так и к Nacon. Это произошло примерно во время запуска GreedFall 2: The Dying World в раннем доступе и получения в целом неэнтузиастического ответа, после чего ‘2’ была удалена из названия игры.
Письмо подробно описывает ухудшающиеся условия на студии, ссылаясь на плохое управление, высокую текучесть кадров и отсутствие открытости со стороны новых владельцев, а также отказ сотрудничать с сотрудниками для поиска решений. Отчёт за 2025 год также показал, что и увольнения, и незаполненные вакансии не заполнялись. Непосредственно перед полным выпуском GreedFall: The Dying World, Nacon столкнулся с финансовыми трудностями и был вынужден отменить своё запланированное цифровое мероприятие с уведомлением всего за день.
Представитель Spiders, разработчика игр, сообщил RPG Site, что условия работы не сильно улучшились, и около 25% их сотрудников покинули компанию с начала 2025 года, либо уволившись, либо будучи уволенными. Они также подтвердили, что в настоящее время у них нет новых проектов в разработке после выпуска их игры, The Dying World.

Несмотря на надежду заявить, что GreedFall: The Dying World является успехом, особенно учитывая сложные обстоятельства, окружавшие его выпуск, к сожалению, он не оправдывает ожиданий. Хотя в игре есть несколько хороших идей, они сдерживаются слабой реализацией, и она кажется поспешной и незавершенной – вероятно, из-за финансовых ограничений издателя.
Когда была выпущена ранняя версия игры, одним из наиболее заметных изменений стала механика боя. Оригинальная GreedFall имела боевую систему, основанную на действиях, где вы могли ставить на паузу, чтобы выбирать предметы или отдавать команды, в то время как ваши компаньоны сражались самостоятельно. GreedFall: The Dying World перешла к более классическому стилю боя RPG, аналогичному системам ‘Real-Time-With-Pause’, встречающимся в таких играх, как Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins.
Бои происходят автоматически в заданное время, но вы выбираете мощные специальные приёмы из панели внизу экрана. Вы даже можете планировать атаки и перемещения во время паузы, чтобы они происходили сразу после возобновления боя. Система очень напоминает основную боевую систему, встречающуюся в большинстве Xenoblade игр – вы накапливаете ресурсы для обычных атак, а специальные приёмы используют эти ресурсы, а также имеют время перезарядки. Кроме того, вы напрямую управляете каждым персонажем в своей группе во время сражений.

Как игроки отреагируют на новую боевую систему, вероятно, будет сильно варьироваться. Лично мне она очень понравилась – она показалась мне очень знакомой и удобной, особенно как для человека, которому нравится тактика с паузой. Я не считаю её лучше или хуже, чем система из оригинальной игры, просто другой. Некоторые функции из первой игры всё ещё присутствуют, например, иконки щитов, показывающие броню и способности, которые могут пробить защиту. Однако сейчас она немного сложнее, так как вы можете напрямую управлять и позиционировать каждого из четырёх персонажей индивидуально.
Я играл в игру на стандартном уровне сложности ‘Тактический’, который предназначен для полноценного боевого опыта, где вы управляете каждым членом своей команды. Это сделало игру довольно сложной, и я потратил много времени на тщательное позиционирование своих персонажей, чтобы избежать ловушек и вражеских атак. Игра также предлагает более простые варианты, такие как режим, в котором вы управляете только одним персонажем, и настройку автоматического боя. Вы даже можете настроить получаемый и наносимый вашими персонажами урон, и есть переключатель, чтобы сделать их неуязвимыми, если хотите.
Самая большая проблема в боевой системе игры заключается в её повторяемости. После более 50 часов игры я обнаружил, что бои недостаточно изменились, и не было достаточно разных типов врагов, чтобы поддерживать интерес на протяжении всей игры. Большинство сражений происходят против групп людей, которые сражаются так же, как и ваша команда. Появляется несколько существ, таких как обезьяны, рапторы и большие кошки, а также около пяти босс-сражений. Хотя боевые арены и окружение предлагают некоторое разнообразие, кажется, что игра могла бы сделать больше – например, бой на движущемся корабле был бы отличным дополнением.

GreedFall: The Dying World отличается солидной системой прогрессии и экипировки в RPG. Экипировка представлена в разных качествах (например, Uncommon, Epic и Legendary), которые влияют на количество предоставляемых бонусов, и уровнях (I до XIII), указывающих на её общую силу. Вы также можете модифицировать экипировку, используя навык Craftsmanship, чтобы ещё больше улучшить её характеристики. Этот навык особенно полезен, поскольку он значительно повышает значения брони – то, что часто упускается из виду в других играх, где крафт кажется слабым. В целом, система хорошо разработана для игроков, которые любят внимательно изучать новую экипировку, разбирать старое снаряжение для улучшений и оптимизировать характеристики для каждого персонажа.
Как и в большинстве игр этого типа, вы улучшаете своих персонажей с помощью характеристик и умений. Однако мне понравилось разнообразие доступных характеристик и высокий лимит, что означало, что мой выбор того, как развивать каждого персонажа, казался важным на протяжении всей игры. Выбор умений работал аналогично, хотя у ваших спутников было меньше возможностей, чем у главного героя.
Моя самая большая проблема с игрой заключается в том, как навыки привязаны к определённому оружию или стилям боя, что сильно склоняет к традиционным ролям танка, наносящего урон и поддержки. Как только я определился с конкретным стилем игры – быстрым, ориентированным на урон персонажем с саблей – многие навыки сразу же казались бесполезными, потому что требовали вложений в другие типы оружия или способности поддержки/танка, которые не соответствовали моей сборке. Хотя можно перераспределить характеристики и, вероятно, есть способы создать смешанные сборки, я хотел бы, чтобы система навыков была более гибкой и не заставляла вас придерживаться определённого набора экипировки или стиля игры так рано.
Как большой поклонник оригинала, я очень рад видеть таланты вернувшимися в The Dying World! Они работают так, как я помню – они нужны вам, чтобы открывать определенные двери, следовать по тропам или открывать специальные разговоры. Это делает формирование вашей группы гораздо более стратегическим, потому что каждый персонаж преуспевает в разных талантах. Если вы играете персонажем, который не умеет разговаривать, то Сибилла может оказаться спасением! Персонажи действительно кажутся представителями своих фракций, и, честно говоря, озвучка просто фантастическая. Моя единственная претензия? Они действительно оплошали с Till. Он присоединяется к вашей группе, но не получает никаких последующих квестов или полноценной сюжетной линии, как другие компаньоны, у которых их по три. Это заставляет его чувствовать себя немного как приложение, что обидно.

GreedFall: The Dying World происходит до событий оригинальной игры и включает в себя некоторые знакомые лица. Первая игра GreedFall поместила вас в роль посла от торговой компании, отправленного на остров Teer Fradee для расследования и помощи в излечении смертельной чумы. Важно понимать эту историю, потому что The Dying World переворачивает сценарий: вы играете за коренного жителя острова, которого забирают из дома на материк после открытия острова.
В своём обзоре GreedFall я отметил, что мир игры сильно напоминает колониальную историю Северной Америки, особенно вытеснение и потерю жизней, пережитые коренными американцами. Игра фокусируется не только на конфликтах, вызванных колонизаторами, но и исследует, как распространение болезней способствовало страданиям коренного населения. Хотя я и не историк, мне показалось, что история была продуманно написана, с явными усилиями по освещению недостатков, с которыми сталкиваются коренные народы, – что находит отражение в важных персонажах, таких как Сиора, которая играет ключевую роль в повествовании.
GreedFall: The Dying World всё ещё пытается рассказать сложную историю, но не всегда преуспевает, и многие элементы кажутся недоработанными. Хотя действие игры происходит на материке, большинство важных конфликтов происходят вне поля зрения игрока, лишь обсуждаются. Различные группы – такие как Bridge Alliance, Theleme и Nauts – возвращаются, но не кажутся такими влиятельными, как раньше. Мы слышим о войне между этими фракциями, но редко её видим. Поскольку большая часть игры происходит в областях, контролируемых Merchant Congregation или Bridge Alliance, другие важные регионы, такие как Theleme и Deutan, представлены в основном только одним представителем или персонажем.
Сюжет обычно не захватывает ваше внимание. Многие персонажи быстро устанавливаются как злодеи через преувеличенные предрассудки по отношению к происхождению игрока, и большая часть игрового процесса включает в себя расследование прошлых злодеяний или долгие разговоры о том, что делать дальше. Главный злодей, Курназ, показался похожим на Вейна из Final Fantasy XII – он часто исчезает из истории, поэтому к тому времени, когда сюжет возвращается к нему, трудно сильно о нём переживать. Игра также представляет древнюю цивилизацию, но она кажется оторванной от основного сюжета и влияет только на несколько квестов.

Во время обзора игры я был удивлен тем, сколько мелких, но раздражающих проблем отвлекло меня от получения удовольствия от The Dying World. Например, сравнение предметов в моем инвентаре с тем, что продавалось в магазине, было неудобным, и продажа материалов оптом, или пометка их как любимых или ненужных, была невозможна. Игра также часто сбрасывала мои предпочтения сортировки предметов при открытии инвентаря. В разговорах отсутствовала функция истории, что затрудняло запоминание того, что уже было обсуждено, и всплывающие подсказки были ограничены, если игра не была поставлена на паузу. Был доступен только один пользовательский маркер карты. Ни одна из этих проблем сама по себе не является критической, но вместе они создают впечатление, что игра была поспешно выпущена.
Самыми большими слабостями GreedFall, безусловно, являются технические аспекты. Даже на мощном компьютере я столкнулся с довольно стабильной производительностью с незначительными подтормаживаниями, но на этом положительные моменты заканчиваются. Основная проблема заключается в том, что высококачественные текстуры часто не загружались должным образом, отображаясь размытыми или вообще не отображаясь. Хотя эти проблемы иногда решались сами по себе после некоторого времени игры, они часто появлялись снова при загрузке сохраненной игры. Это делало игру, которая и так имела несколько тусклую цветовую схему, еще более выцветшей, когда текстуры не отображались должным образом.
Честно говоря, были моменты, когда броня персонажа просто не загружалась должным образом, что было очень неприятно – я говорю о парящих руках или даже полностью отсутствующих головах! Похоже, это может зависеть от вашей видеокарты, и я надеюсь, что разработчики смогут это исправить, но это определенно вырывало меня из игрового процесса. Кроме того, игра вылетела у меня четыре или пять раз во время моего 50-часового прохождения, и обычно у меня не бывает столько проблем с играми.

GreedFall: The Dying World по-прежнему предлагает сильный мир, проработанную систему развития персонажа в стиле RPG и массу контента для существующих поклонников. Однако, сюжет не такой оригинальный, как в первой игре, обновлённая боевая система может понравиться меньшей группе игроков, а различные ошибки и проблемы с геймплеем значительно ухудшают общее впечатление. Хотя поддержка от разработчиков после релиза может исправить многие из этих проблем, текущее состояние игры оставляет желать лучшего.
6
Мы протестировали Greedfall: The Dying World на ПК (через Steam). В неё также можно играть на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Экспедиция 33 в Clair Obscur: Все места расположения шипов краски
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3: кто такой усталый путник в BG3?
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Экспедиция Клар Обскуры 33: Как получить Шевалэм
2026-03-13 02:28