Главный конкурент Baldur’s Gate 3 был выпущен 7 лет назад в этот день, и, возможно, получит продолжение.

Компьютерные ролевые игры (CRPGs) когда-то были самым популярным типом игр, но их популярность снизилась по мере того, как шутеры от первого лица и Action RPG становились более распространенными. Теперь CRPGs переживают возрождение, во многом благодаря Larian Studios и их игре, Baldur’s Gate 3. С другой игрой Divinity на горизонте, фанаты могут ожидать еще больше захватывающих, сюжетно-ориентированных RPG с тактическими боями и значимым выбором. Однако успех Baldur’s Gate 3 не был внезапным – несколько разработчиков продолжали создавать эти классические, партийные RPG, даже когда большинство издателей не проявляли интереса.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Выпущенная 8 мая 2018 года, Pillars of Eternity 2: Deadfire до сих пор считается одной из лучших игр для поклонников Baldur’s Gate 3, даже спустя семь лет. Obsidian Entertainment развила основу оригинальной Pillars of Eternity, создав глубокий и масштабный ролевой опыт. С огромным успехом Baldur’s Gate 3, демонстрирующим сильный спрос на этот тип игр, многие надеются, что Pillars of Eternity 3 будет объявлена в ближайшее время.

Pillars of Eternity 2: Deadfire Была впереди своего времени.

Когда Pillars of Eternity 2: Deadfire вышла в 2018 году, компьютерные ролевые игры в классическом стиле не были так популярны, как сегодня. Большинство издателей не считали, что игры, похожие на старые хиты, такие как Baldur’s Gate или Planescape: Torment, могут привлечь широкую аудиторию. Но Obsidian Entertainment решила создать масштабную RPG в любом случае, черпая вдохновение из этих классических игр, одновременно обновляя впечатления с помощью современной графики, механики и игрового процесса.

Одним из самых поразительных аспектов Deadfire является его невероятная свобода, особенно в его сеттинге, Архипелаге Deadfire. Игроки управляют как группой искателей приключений, так и своим собственным кораблем, ориентируясь в сложных конфликтах между различными фракциями и влиянием богов. Pillars of Eternity 2: Deadfire позволяет выполнять задания множеством различных способов, определяемых навыками вашего персонажа, тем, как вы общаетесь с другими, вашей репутацией с фракциями и тем, кого вы берете с собой. Даже сейчас, реактивное повествование игры замечательно – ваш выбор имеет далеко идущие последствия, влияя на множество заданий и заставляя ваших компаньонов реалистично реагировать на протяжении всего приключения.

Я никогда не забуду, когда я полностью испортил дипломатическую встречу в Deadfire и каким-то образом умудрился настроить против себя целую фракцию! Что было настолько удивительным, так это не то, что игра наказала меня, а то, что она отреагировала на мою ошибку. Внезапно квесты, которые я ожидал, исчезли, торговцы отказывались продавать мне товары, и даже моя команда начала сомневаться в моём лидерстве. Такой динамичный отклик — огромная причина, по которой так много поклонников RPG, особенно те, кто сейчас обожает Baldur’s Gate 3, до сих пор рекомендуют Deadfire. Честно говоря, играя в Baldur’s Gate 3, я думаю, что Larian Studios определенно переняла некоторые идеи у того, что Obsidian сделала с Deadfire.

Обновление, основанное на пошаговых действиях, изменило всё.

Ключевая причина, по которой люди до сих пор открывают для себя Pillars of Eternity 2: Deadfire, – это её пошаговый режим боя. Когда игра впервые вышла, она использовала более классическую боевую систему – в реальном времени с паузой, – которая понравилась поклонникам старых ролевых игр. Однако этот стиль казался подавляющим или запутанным игрокам, привыкшим к современным тактическим RPG. К счастью, Obsidian добавила полноценный пошаговый режим в обновлении 2019 года, что кардинально изменило игру для многих. Это сделало бой более понятным, поскольку игроки теперь могли сосредоточиться на стратегии, тайминге и командной работе. Более медленный темп также сделал каждое решение более значимым.

После этого обновления сходства между игрой и Baldur’s Gate 3 станут еще более заметными. Обе игры делают упор на использование окружающей среды в своих интересах, сложные статусные эффекты, то, насколько хорошо работают ваши компаньоны вместе, и поиск умных решений в битвах. Хотя Deadfire не имеет такой же потрясающей графики, как Baldur’s Gate 3, она все еще предлагает невероятно глубокий геймплей. Игроки, которым нравится создавать идеальную команду, могут легко потратить часы на эксперименты с различными комбинациями персонажей и сборками.

Переход к пошаговой системе не только продлил срок жизни игры, но и сохраняет ощущение новизны и сегодня. Игроки ценят возможность настраивать свой боевой опыт, и это одна из главных причин, по которой она до сих пор рекомендуется наряду с новыми RPG, такими как Baldur’s Gate 3. Фактически, она вдохновила Obsidian Entertainment на добавление аналогичного режима в оригинальную Pillars of Eternity, и я даже вернулся к этой игре, чтобы опробовать его. Несмотря на то, что я вырос, играя в классические RPG с реальным временем, возможность полностью контролировать темп сражений с помощью пошагового боя — это фантастическое дополнение.

Надежда на Pillars of Eternity 3

Огромный успех Baldur’s Gate 3 вызвал возрождение интереса к старым, классическим RPG-франшизам, и Pillars of Eternity часто упоминается как та, которая заслуживает продолжения. Многие фанаты, включая меня, надеются на еще один шанс исследовать мир Эоры. Хотя Avowed была хорошей игрой, действие которой происходит в этом мире, она не совсем соответствовала моим ожиданиям, потому что ее геймплей казался больше похожим на The Elder Scrolls V: Skyrim, чем на традиционный, стратегический RPG-стиль, который я люблю. Тем не менее, Avowed сохранила Эору в актуальности и даже познакомила этот мир с новыми игроками, которые, возможно, никогда раньше не играли в этот тип RPG.

Команда Obsidian знает, что фанаты всё ещё жаждут ещё одной игры Pillars of Eternity, и сейчас кажется идеальным временем для Pillars of Eternity 3. До того, как Baldur’s Gate 3 стала хитом, издатели беспокоились, что большие, сложные CRPG не прибыльны. Но Larian Studios доказала обратное. Baldur’s Gate 3 показала, что детальная ролевая игра, стратегические сражения и насыщенные сюжетные беседы могут привлечь огромную аудиторию, если игра хорошо сделана и поддерживается. Теперь, когда Microsoft сосредоточена на развитии успехов Xbox, Pillars of Eternity 3 может стать той крупной RPG, которую ищет платформа.

Многие игроки в RPG уже сравнивают Deadfire с Baldur’s Gate 3, и на то есть веские причины. В ней представлены хорошо проработанные персонажи, захватывающая история, выбор, который имеет значение, стратегические сражения и богато детализированный мир, который действительно захватывает. Даже семь лет после выхода это по-прежнему одна из лучших классических RPG, доступных на данный момент, и отличный выбор для тех, кто ищет огромное фэнтезийное приключение, в которое можно погрузиться с головой. Теперь, когда Baldur’s Gate 3 подняла планку, третья игра Pillars of Eternity может быть невероятно успешной, при условии, что она получит адекватное финансирование и время на разработку. Если Microsoft одобрит проект, я уверен, что Obsidian Entertainment сможет создать следующую великую CRPG.

Какая игра вам нравится больше, Baldur’s Gate 3 или Pillars of Eternity 2? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже и присоединяйтесь к обсуждению на ComicBook Forum!

Смотрите также

2026-05-08 16:41