Недавно Дэн Аюб, старший вице-президент по цифровым играм в Wizards of the Coast, намекнул, что нам не придется долго ждать обновлений касательно Dungeons & Dragons. Во время беседы с PC Gamer я попросил его уточнить свое заявление — относится ли ‘скоро’ к периоду уже в 2025 году?
📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.
Присоединиться в TelegramОпределенно, — сказал он мне.
Во время интервью мне не удалось убедить Айюба упомянуть ‘Baldur’s Gate 4’, но мы обсудили влияние Baldur’s Gate 3 на будущие стратегии Wizards of the Coast по адаптации настольных игр Dungeon & Dragons в видеоигры. Это действительно оказало значительное воздействие, однако очевидно, что компания стремится представить настольную игру в различных форматах за пределами крупномасштабных системных RPG, таких как работы Larian.
Аюб отметил, что это значительно повысило планку до невероятных высот. Оно изменило наш взгляд на великие высказывания в рамках игры, но я считаю, что мы стремимся обеспечить различные уровни доступности и, желательно, ожидание меньшего инди-проекта не такое высокое, как у BG3.
Я выражу свои мысли лично: я был восхищен игрой Baldur’s Gate 3 по многим причинам, и она продемонстрировала потенциал этой вселенной для многих. Так как почти всю жизнь играл в Dungeons & Dragons, вероятно, это вдохновило меня на создание видеоигр сегодня. Работать над видеоиграми по мотивам D&D было моей мечтой, поэтому я верю, что мы можем достичь величия с помощью этой франшизы.
В настоящее время Wizards of the Coast разрабатывает несколько игр: некоторые в одиночку, а другие в сотрудничестве с партнёрами. Единственная известная нам игра, которая напрямую связана с D&D, разрабатывается студией Invok Studios в Монреале. Однако другие проекты, такие как высокобюджетная D&D игра от студии Hidden Path Entertainment, к сожалению, были отменены в 2023 году.
В своих действиях мы стремимся к тщательности: наша цель – обеспечить высочайший уровень качества во всех проектах, работаем ли мы индивидуально или в команде. Мы не хотим выпускать игры случайно; ведь Baldur’s Gate установил высокую планку для того, какими могут быть эти игры. Поэтому относительно D&D все создаваемое нами должно тщательно планироваться, умело исполняться и, наконец, предоставлять исключительный опыт игрокам.
Я спросил у Аюба, планирует ли Wizards of the Coast переосмыслить или повторно выпустить некоторые классические игры по Dungeons & Dragons, такие как Eye of the Beholder. На что он, будучи опытным руководителем, ответил уклончиво: ‘Мне очень интересно обсудить несколько будущих проектов по D&D’, после чего засмеялся.
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Пять самых больших изменений патча 8 Baldur’s Gate 3, на которые стоит обратить внимание (помимо очевидных)
- 10 лучших модов Baldur’s Gate 3, доступных на консолях
- Моды Baldur’s Gate 3 сильно влияют на достижения
- Мультиклассовый билд «Волшебник теневой магии» снимает ограничения на использование заклинаний в Baldur’s Gate 3!
2025-03-20 23:32