Глава Baldur’s Gate 3 говорит, что всё искусство «заслуживает уважения» после провала Highguard.

Слушай, я действительно хотел полюбить Highguard, но с момента выхода было непросто. Честно говоря, это немного грустно – сейчас кажется, что Джефф Кигли – единственный, кто в него все еще играет! Количество игроков резко упало всего за несколько дней, и я вижу только негативные отзывы повсюду. Сложно найти кого-либо, говорящего что-то хорошее об игре в сети, и это немного обескураживает как для фаната.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Хотя ситуация для Highguard сейчас выглядит сложной, она получила поддержку от известной личности: Свена Винке, руководителя разработки Baldur’s Gate 3. В недавнем твите Винке выразил свое неодобрение в отношении людей, критикующих чужую работу, объяснив, что публикация своих творений делает вас уязвимым для критики.

Глава Baldur’s Gate 3 говорит, что всё искусство «заслуживает уважения» после провала Highguard.

Хотя он напрямую не упоминает Highguard, недавное резкое падение популярности игры в социальных сетях убедительно говорит о том, что это и послужило причиной этой дискуссии. Затем Винке объясняет, что публикация личных творческих работ делает их уязвимыми, и поэтому каждое произведение искусства ‘заслуживает уважения’, потому что ‘разрушать вещи легко’.

Он продолжил довольно странным заявлением об игровых обзорах, упомянув высокоуважаемого рецензента, который не стал бы освещать игры, которые он считал неудачными. Он даже опубликовал в Твиттере предложение – которое позже удалил – о том, что самих критиков следует оценивать на основе качества их критики, подобно тому, как Metacritic компилирует оценки обзоров. Легко понять, почему эта идея не сработала, и, вероятно, почему он удалил твит. Хотя его комментарии немного необычны, его основное сообщение – что мы должны быть внимательны к создателям – хорошее. Однако важно, чтобы видеоигровая критика оставалась непредвзятой. Разочаровывает видеть, как Highguard испытывает трудности, возможно, из-за некоторой неоригинальности, но так часто бывает. Разработчики Concord, вероятно, могут это понять.

Смотрите также

2026-01-28 17:34