Генеральный директор Baldur’s Gate 3 Свен Винкль высоко оценивает замечательный инструмент доступности, который позволяет игрокам с ограниченными возможностями наслаждаться удивительной ролевой игрой Larian.

Студия Larian создала одну из величайших CRPG всех времен — ‘Baldur’s Gate 3‘, однако не все могут насладиться этой игрой из-за текущих ограничений в доступности игр. К сожалению, даже при наличии множества инструментов для обеспечения доступности сегодня многие игроки всё ещё лишены возможности играть в такие игры как Baldur’s Gate 3.

🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.

Присоединиться в Telegram

В отличие от этого, многие компании разрабатывают нейроимплантаты, позволяющие игрокам с ограниченными возможностями беспроблемно взаимодействовать с компьютерами посредством своих мыслей. Сейчас Baldur’s Gate 3 – игра, которую можно пройти исключительно используя курсор ПК – стала важным инструментом для тестирования этой инновационной технологии.

Свен Винке играет в Baldur’s Gate 3 с использованием нейронного имплантата.

CEO студии Larian Свен Винке прокомментировал недавнее видео, демонстрирующее последнюю версию импланта Neuralink от Илона Маска. В ролике Роб Грейнер, один из шести человек, получивших это устройство, показал его возможности, играя в Baldur’s Gate 3 на компьютере с помощью импланта.

В ответ Винк назвал технологию продвинутых имплантов замечательной, так как она позволяет большему числу людей наслаждаться играми. Тем не менее, глава студии Larian сообщил, что ранее он наблюдал более впечатляющую демонстрацию технологии нервных имплантов при игре в BG3.

Генеральный директор Larian Studios выразил это так: «Это действительно удивительно, но есть еще нечто поразительное для нас поделиться. Команда на mindspeakerbci.com показала возможность управления нашей игрой не через имплантант, а с помощью силы мысли. Совершенно невероятно!»

Это действительно удивительно, но есть что-то ещё более поразительное. Команда с невероятными результатами продемонстрировала управление нашей игрой ментально и без необходимости в имплантате мозга — Swen Vinck (@where?) (@LarAtLarian) 20 июня 2025 года

Игра Baldur’s Gate 3 предлагает разнообразные возможности доступности, такие как настраиваемые субтитры, но в настоящее время не имеет комплексных решений для обширных нарушений из-за ограничений со стороны разработчиков. Тем не менее, технологический прогресс ведет к созданию специализированных контроллеров доступности и нейронных имплантатов, которые позволят людям с различными возможностями наслаждаться игрой.

Как геймер, могу с уверенностью сказать, что нейронные имплантаты не ограничиваются улучшением нашего игрового опыта. Однако игры служат интенсивным испытательным полигоном для этой технологии, позволяя ей справляться со сложными комбинациями входных данных и мельчайшими движениями на основе мыслительных паттернов, таким образом контролируя игру. Хотя эти устройства в первую очередь разрабатывались для пользователей, чтобы легко писать сообщения или взаимодействовать с компьютерами в повседневной жизни, работа над такими экстремальными примерами улучшает инструменты, делая их более эффективными со временем.

Чтобы глубже погрузиться в обновления Baldur’s Gate 3, изучите информацию о том, как Larian Studios сейчас занимается разработкой двух дополнительных игр после завершения BG3. Кроме того, ознакомьтесь с деталями только что созданной в студии отдела повествования, призванного улучшить их предстоящие захватывающие RPG-игры.

Смотрите также

2025-06-23 16:10