
На протяжении многих лет Голливуд и мир игр казались совершенно отдельными друг от друга, даже когда они пытались снимать фильмы по нашим играм – и давайте будем честны, эти адаптации не всегда были удачными. Раньше было почти неслыханно, чтобы «настоящий» актер действительно начал играть в игры, но, по словам Энди Серкиса – вы, возможно, знаете его по Clair Obscur: Expedition 33 – это начинает меняться, что просто потрясающе!
"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.
Фильтровать информациюЭнди Серкис недавно рассказал Variety, как он рад за команду, стоящую за популярной RPG, Expedition 33. Он похвалил концепцию игры и описал её визуальное оформление как красивое.
Энди Серкис хорошо известен своей работой с технологией захвата движения и инновационным кинопроизводством, особенно за его исполнение роли Голлума в фильмах Питера Джексона The Lord of the Rings.
Серкис считает, что видеоигры и кино ближе друг к другу, чем когда-либо.
Он считает, что играть для Clair Obscur: Expedition 33 ничем не отличается от игры в фильмах, пьесах или на телевидении. Он объяснил, что процесс разработки персонажа последователен во всех медиа.
Clair Obscur: Expedition 33 – не первая видеоигра, над которой работал Энди Серкис; он время от времени озвучивал персонажей в играх на протяжении всей своей карьеры.
Энди Серкис вспоминает, что его первые опыты с видеоиграми были с компанией под названием Ninja Theory, где они создали ‘Heavenly Sword’ для PlayStation 3. Он отмечает значительный сдвиг в том, как актёры смотрят на индустрию: там, где они когда-то пренебрежительно относились к видеоиграм, молодые актёры, только что закончившие драматическую школу, теперь активно ищут в них роли.
Энди Серкис объясняет, что Голливуд теперь полагается на технологии, первоначально разработанные для видеоигр, чтобы создавать визуальные эффекты, потому что игровая индустрия постоянно внедряет инновации в этой области.
Интересно, что Голливуд теперь полагается на технологии видеоигр – те же движки, которые используются для игр – для создания предварительных просмотров экшн-сцен и помощи кинорежиссерам в планировании кадров. Эта технология позволяет операторам точно контролировать освещение, например, где появляется солнце или луна, еще до начала съемок, демонстрируя реальное понимание того, как создаются визуальные эффекты.
Подпишитесь на рассылку, чтобы быть в курсе эволюции кино и игр.
По мере того как кино и игры все больше связаны между собой, Энди Серкис считает, что Голливуд наконец избавляется от пренебрежительного отношения к видеоиграм.
Долгое время люди относились к видеоиграм свысока по сравнению с кинематографом, но это начинает меняться. Особенно по мере того, как рассказывание историй становится более захватывающим – а так и есть – границы размываются.
Смотрите также
- Как использовать странный кусок янтаря в Baldur’s Gate 3
- Лучшие варианты романтических отношений в Divinity: Original Sin 2 & как с ними завязать отношения.
- Как выполнить задание «Скульптор без будущего» в KCD2 – получить 3 вещи скульптора
- Лучший способ исправить вывих плеча в BG3
- Baldur’s Gate 3 — Заброшенная цистерна: гайд по головоломке шлюзовых ворот
- Топ-10 Обязательных Оружий для Экспедиции 33 в Клаир Обскур
- Baldur’s Gate 3: стоит ли освобождать Барнабуса от Линселлы?
- Baldur’s Gate 3: как пройти событие «Заброшенное убежище» в BG3
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- 7 лучших составов отряда для Baldur’s Gate 3
2026-05-08 16:35