Elders Scroll 6 будет больше похожа на старые игры Bethesda, говорит Тодд Ховард.

Я выбрал скриншот из The Elders Scroll IV: Oblivion Remastered в качестве основного изображения, потому что, откровенно говоря, я выдохся. Я использую одно и то же изображение для статей о The Elders Scroll 6 уже более семи лет, и мне просто нужно что-то новое. Все в игровом сообществе, вероятно, узнают его, но я действительно устал его видеть!

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Мы, возможно, наконец-то начнем получать больше информации о следующей игре Elders Scroll в ближайшее время, или, может быть, и нет. Но по крайней мере, Тодд Говард теперь открыто говорит о ней, не уклоняясь от вопроса о том, как долго она находится в разработке. Его недавние комментарии дают небольшой взгляд на дизайн игры, и хотя этого немного, хорошо получать любые обновления вообще.

Ладно, вот этот чертов скриншот.

Тодд Ховард, известный разработчик игр и директор, недавно обсуждал широкий спектр тем – включая Elders Scroll, Fallout и Starfield – в подкасте Kinda Funny Gamescast. Мы скоро осветим все, что он сказал, но давайте сосредоточимся на том, где может быть установлена следующая игра – потенциально в Hammerfell, High Rock или другом месте.

Тодд Говард был откровенен в том, что Fallout 76 и Starfield отличаются от обычных игр Bethesda. Он назвал их «небольшим творческим отступлением», а затем сделал заявление, которое, как он знал, быстро распространится по фанатской базе.

Тодд Говард говорит, что команда возвращается к классическому ощущению более ранних Elders Scroll игр с разработкой Elder Scrolls 6, сосредотачиваясь на стиле, с которым они очень хорошо знакомы и которого хотят фанаты.

Это отличные новости, лично для меня. Однако давайте сохранять перспективу. Это не обязательно означает, что мы получим возвращение к Daggerfall или Morrowind. Сам факт наличия большой, одиночной, открытой, фэнтезийной игры, уже достаточно, чтобы предположить, что Bethesda возвращается к своим корням. Фактический геймплей, вероятно, будет довольно отличаться от того, чего могут ожидать давние поклонники Elders Scroll.

Окей, так вот, кое-что действительно захватывающее! Похоже, Bethesda вносит огромные улучшения в Creation, их игровой движок. Я помню, как Говард и команда говорили об этом давным-давно – они планировали сделать большой скачок с Starfield, а затем ещё один для Elders Scroll 6. Похоже, это действительно происходит! Но они также напоминают нам, что даже со всеми этими улучшениями, всё не будет идеально. Мы должны ожидать несколько странностей и ошибок здесь и там, независимо от того, насколько потрясающей будет финальная игра. Это просто реалистично, понимаете?

За последние несколько лет мы совершенствовали технологию, лежащую в основе Starfield – наш Creation Engine 2 – чтобы превратить её в Creation Engine 3. Эта новая версия будет использоваться для Elders Scroll 6 и всех наших будущих игр.

Многие люди спрашивают, почему Bethesda не переходит на другой игровой движок, например Unreal. Важно помнить, что такое большое изменение нарушит работу сообщества моддеров, которое является огромной частью того, что люди любят в играх. Текущий Creation Engine разработан для легкой модификации, и это имеет решающее значение. Если The Elders Scroll 6 стремится воссоздать атмосферу Oblivion и Skyrim—и я не думаю, что определение Bethesda для ‘классики’ уходит дальше этого—ему нужна сильная поддержка модов после запуска, потому что игроки будут создавать улучшения в течение многих лет.

Смотрите также

2026-02-19 03:08