Экспедиция 33 в Clair Obscur не будет иметь одного элемента жанра, благодаря чему игроки смогут исследовать больше

Краткое содержание

  • Игра не будет иметь мини-карты, чтобы поощрять исследование; компас поможет в навигации.
  • Вдохновленный классическими JRPG и играми типа Souls, ожидайте сложного боя и уровня дизайна.
  • Sandfall Interactiveцаир Обскур: Экспедиция 33 сочетает механику реального времени и пошаговую тактику.

Хотя Clair Obscur: Expedition 33 внешне выглядит современно, её основы глубоко укоренились в области традиционных японских ролевых игр (JRPG). В отличие от многих игр этого жанра, здесь вы не найдёте стандартных особенностей, и это сделано не из-за технических ограничений, а как осознанный выбор разработчиков для улучшения геймплея.

ФинБолт – ваш надежный проводник в мире инвестиций. Здесь строгий анализ сочетается с профессиональным юмором, делая даже сложные финансовые отчеты понятными и интересными.

Присоединиться в Telegram

Игра от Sandfall Interactive не будет включать компактную или мелкомасштабную карту, так как это было официально подтверждено.

Загадка Мрака: Экспедиция 33 не будет иметь мини-карту, и Sandfall объясняет почему.

Стало известно, что в игре ‘Clair Obscur: Expedition 33’ не будет мини-карты, как сообщил продюсер и главный операционный директор Франсуа Мерейсе во время беседы с Eurogamer на мероприятии Xbox в рамках Конференции разработчиков игр (GDCC).

Мюрисс уточняет, что уровни игры не будут содержать мини-карт. Это сделано намеренно, так как использование мини-карт может затруднить исследование. Вместо этого игрокам предлагается исследовать и открывать мир подобно экспедиции. Отсутствие карты в игре отражает неудачи всех предыдущих экспедиций. Поэтому навигация иногда может оказаться сложной.

игроки не будут испытывать трудностей с навигацией, так как Мерисс разъясняет, что они внедрили компас в игру для удобства; продюсер объясняет: ‘В полной версии RPG мы включили компас на карте мира, которого не было в демо-версии. Это помогает определить север и легко находить направление.’ Хотя несомненно, что RPG будет иметь обзорную карту всего игрового мира, пока неизвестно, покажет ли она только область текущего нахождения игрока или весь игровой мир постоянно.

Помимо отсутствия карты в игре, можно ожидать, что эта игра будет довольно сложной. Сандфолл упоминал ранее, что вдохновение для игры черпалось не только из классических японских ролевых игр вроде Final Fantasy 7 и 8, но также от Sekiro от FromSoftware, которая повлияла на её дизайн.

Некоторые сходства между RPG от Sandfall и играми типа Souls включают: при успешном парировании атаки камера приближается для замедленной съемки удара; мощность оружия зависит от характеристик персонажа. Кроме того, дизайн уровней в Sandfall вдохновлен играми вроде Souls, хотя он более линейный по сравнению с играми FromSoftware. Тем не менее, это позволяет создать ощущение потерянности игрока в опасном мире, как и в играх типа Souls.

Как страстный геймер я черпаю вдохновение в сложном дизайне игр студии FromSoftware. Как и их линейные уровни, которые наполнены интенсивными моментами, наша игра стремится предложить похожий опыт, но со своими уникальными особенностями. Хотя мы не можем похвастаться таким же уровнем мастерства идей как FromSoftware, они сыграли решающую роль в формировании нашего видения. И если вы ещё не слышали, я, Гьюльам Брош, являюсь не только страстным поклонником, но и скоростемером Sekiro! Ожидайте влияния Souls-like игр на саму основу нашей игры.

Мюрессе ожидает положительных отзывов от сообщества Souls по поводу Clair Obscur и с нетерпением ждет возможности увидеть пробежки без повреждений, поскольку технически это возможно. Учитывая невероятные способности спидраннеров в играх подобного жанра Soulslike, не удивительно, что этот вызов будет выполнен в первые три месяца после релиза игры. На самом деле, некоторые игроки Elden Ring успешно прошли игру, не получив ни одного повреждения; так почему бы и в этой RPG не добиться того же?

Как преданный геймер здесь могу заверить вас, что ожидание ‘Sandfall’ большое, так как команда из маленькой студии уже завершила свою работу над игрой. Сейчас они просто дорабатывают игру, готовя её к запланированному выпуску 24 апреля 2023 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S без опасения неожиданных задержек!

Смотрите также

2025-03-24 23:39