Divinity официально попрощается с сломанной системой брони Original Sin 2

Даже после проведения сессии вопросов и ответов о своём следующем проекте, Larian Studios не делится многими деталями о Divinity. Они подтвердили, что это их самая амбициозная игра на данный момент, возвращение к своей собственной вселенной после хита Baldur’s Gate 3, но после драматичного трейлера на The Game Awards мы по-прежнему во многом не знаем, что это на самом деле.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Честно говоря, я облегчён. Larian Studios поделилась важной новостью: защиты в новой игре Divinity не будут полным отходом от системы в Divinity: Original Sin 2. Ник Печенин, глава отдела дизайна, подтвердил это, и это здорово слышать!

Комментарий с r/Games

В Divinity: Original Sin 2 у врагов есть два типа защиты: физическая и магическая. Представьте, что у них две полоски здоровья. Вам нужно наносить урон правильного типа – либо физический, либо магический – чтобы пробить хотя бы одну из них.

В основном, было эффективнее сосредоточить атаки вашей команды либо на физическом, либо на магическом уроне – выбрав одно и придерживаясь этого – чтобы быстро побеждать врагов. Также обычно было лучше сохранять свои самые мощные способности после того, как вы прорвали оборону врага. Это не оставляло много места для экспериментов с разными составами команды, хотя.

Печенин отмечает, что игроки смогут защищать своих персонажей, при этом свободно используя свои способности против врагов, что указывает на более сбалансированный игровой процесс в этот раз.

Мы ждём, чтобы узнать, сохранит ли Divinity: Original Sin 3 свою текущую боевую систему, которую некоторые игроки считают сложной, или перейдёт на более простую систему, как в Baldur’s Gate 3.

Larian Studios признала вопросы о потенциальном продолжении, хотя они лишь предложили краткий предварительный просмотр. Они упомянули планы по переработанной боевой системе и развитию персонажей, стремясь к тому, чтобы это казалось одновременно знакомым и увлекательным для игроков Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2.

Я предполагаю, что новая система будет похожа на очки действия в Divinity: Original Sin 2, возможно, с большей гибкостью, как в Baldur’s Gate 3. Но честно говоря, это не дает нам четкого представления о том, чего ожидать прямо сейчас.

Смотрите также

2026-01-09 19:02