Директор игры Baldur’s Gate 3 Свен Винке заявил, что разработчики должны «аплодировать» моддерам

Резюме

  • Студия Larian CEO Свен Винке говорит, что разработчики должны «аплодировать» моддерам вместо того, чтобы прекращать их работу.
  • Однако печальная реальность законов об интеллектуальной собственности такова, что амбициозные фанатские проекты обычно пресекаются в зародыше, особенно крупными издателями вроде Take-Two и Nintendo.
  • Решение Винке? «Ты мог бы просто сказать: «Эй, мне кажется то, что ты делаешь очень круто. Вот тебе лицензия», и это решило бы проблему»

Модификации значительно увеличивают срок жизни игр. Например, Skyrim остается популярным более десяти лет благодаря модам; даже классические игры Doom продолжают быть актуальными и сегодня благодаря многочисленным фанатским расширениям (которые Bethesda недавно сделали доступными на консолях); несмотря на то что Valve молчала более десятилетия, фанаты Half-Life наслаждались неофициальными ремейками и захватывающими спин-оффами. Удивительно, но Valve позволяет Crowbar Collective продавать Black Mesa через свою платформу.

💰 Top Crypto – ваш гид по миру криптовалют, где глубокий анализ встречается с деловой иронией. Даже самые запутанные графики становятся понятными, если к ним добавить каплю юмора.

Присоединиться в Telegram

Не все издатели одобряют и ценят моды и их потенциальные преимущества. Такие компании, как Take-Two Interactive и Nintendo, например, закрыли множество проектов, созданных фанатами, и даже видео с модами. Мотивы для этих действий не всегда ясны, но часто предполагается, что они связаны с проблемами авторских прав на интеллектуальную собственность. Эти издатели склонны рассматривать инициативы сообщества как потенциальные нарушения авторских прав, которые могут повредить их бренду или конкурировать с официальными продуктами.

Руководитель студии Larian Studios Свен Винке предлагает простое решение подобных проблем: «Просто скажите ‘Ваша работа впечатляющая, вот вам лицензия’, и вопрос решен.» Этот подход был применен в ситуации с модификацией Baldur’s Village для игры Stardew Valley, когда она получила уведомление от DMCA от Wizards of the Coast. В интервью GameSpot (через VideoGamer) Винке объяснил, что такой метод наиболее эффективен для компаний, особенно в индустрии игр или развлечений, где преданные фанаты проводят значительное количество времени, создавая дани уважения играм на других платформах.

Это действительно круто, верно?

Винке глубоко уважает и восхищается сообществом моддеров, предполагая, что разработчикам стоит признавать их работу. Именно поэтому он и команда Larian внедрили официальную поддержку модов в Baldur’s Gate 3, позволяя пользователям консолей также получать преимущества от творчества сообщества. Он объяснил: ‘Это по сути энтузиазм, это бесплатная реклама с маркетинговой точки зрения’. Если это хорошо, это добавляет ценности общей игровой среде, поэтому считает эти действия выгодными для всех участников.

Лариан Студиос в настоящее время сосредоточен на разработке двух новых проектов, передавая управление сообществом после релиза Baldur’s Gate 3. Уже сейчас масштаб этих пользовательских кампаний поражает воображение. После выпуска официальных инструментов моддинга появилось множество значимых созданных пользователями кампаний, одна из которых, ‘The Path to Menzoberraanzan’, имеет большую команду свыше 200 участников. Лариан не останавливает эти усилия, а наоборот, подчеркивает их значение. Ожидается, что благодаря этим проектам Baldur’s Gate 3 будет оставаться живой и актуальной на протяжении многих последующих лет, подобно тому, как это сделали Skyrim и Doom в прошлом.

Смогут ли известные издатели, такие как Rockstar и Nintendo, достичь взаимовыгодного соглашения, возможно используя подход лицензирования Винке? Это еще предстоит увидеть. Данная перспектива выглядит более привлекательной по сравнению с неожиданными снятиями игр, которые могут внезапно прервать годы напряженного труда.

Смотрите также

2025-05-05 18:34