Директор Final Fantasy 7 Rebirth заявил, что успех Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует спрос на больше игровых механик, основанных на экшене.

Наоки Хамагути, директор Final Fantasy 7 Rebirth и следующей игры Final Fantasy 7 Remake, считает, что сегодня игроки ожидают больше динамичного экшена, даже в играх, которые традиционно используют пошаговые бои. Он недавно рассказал Game Informer, что ролевые игры, включая японские ролевые игры (JRPGs), часто рассматриваются как игры прошлых лет.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Хамагути не считает, что пошаговые игры должны исчезнуть. Он отмечает, что они обладают уникальными преимуществами, объясняя, что эти игры апеллируют к фундаментальному человеческому способу мышления – тщательному рассмотрению вариантов, планированию стратегий и обучению на основе выбора.

Он также упомянул недавние игры, такие как Clair Obscur: Expedition 33, которые успешно сочетают в себе динамичные действия и пошаговые бои. Он объяснил, что молодые игроки, как правило, предпочитают игры с немедленной реакцией на их действия, предполагая, что они выросли, ожидая мгновенной обратной связи.

Учитывая всё вышесказанное, неудивительно, что пошаговые игры с динамичным экшеном становятся всё более популярными. Вероятно, это показывает, что игроки хотят вдумчивое планирование стратегий, объединённое с быстрой реакцией и азартом экшен-игр.

Хамагути объяснил, что при создании трилогии Final Fantasy 7 Remake команда беспокоилась о том, что переход от пошаговых сражений оригинальной игры к экшену в реальном времени может сделать игровой процесс менее стратегическим и уменьшить напряжение от тщательного выбора команд.

Несмотря на трудности, разработчикам удалось успешно включить культовую систему Active-Time Battle из оригинальной Final Fantasy 7 в серию Remake. Они сделали это, позволив игрокам накапливать специальную шкалу посредством обычных атак, которая затем позволяла им выполнять мощные специальные приёмы.

Сочетание экшена в реальном времени с пошаговыми битвами — это не новость для RPG. Игры, такие как SNES-игра 1996 года Super Mario RPG, делали это ещё тогда. Мы видели эту смесь и в других играх, таких как JRPG для Xbox 360 2008 года Lost Odyssey, и на протяжении всей серии Mario & Luigi. Хотя Clair Obscur: Expedition 33 использует этот подход, она не была первой, кто это сделал.

Наоки Ёсида, продюсер Final Fantasy 16, полагал, что современные геймеры предпочтут динамичные, сражения в реальном времени в RPG традиционному пошаговому стилю. Он объяснил в интервью 2022 года, что, хотя он вырос, играя в пошаговые игры, он заметил, что у молодых игроков другие предпочтения, когда дело доходит до боя.

Ёсида объяснил, что он из поколения, которое любило классические RPG, где ты отдаешь команды и ходишь по очереди. Он понимает, насколько увлекательными могут быть эти игры. Однако он также заметил растущее число людей в последние годы, которые не видят привлекательности выбора команд в видеоиграх.

Хамагути недавно объяснил, что команда решила сделать ремейк Final Fantasy 7 трехчастной серией, потому что им потребовалось дополнительное пространство для создания детализированного мира и истории, которые Square Enix представляла.

Смотрите также

2026-05-13 15:11