Детали лора Baldur’s Gate 3, которые пропустили 99% игроков

Предстоящее шоу HBO, основанное на Baldur’s Gate, разработано как продолжение популярной видеоигры Baldur’s Gate 3, что вызывает восторг как у новых игроков, так и у давних поклонников. Некоторые могут захотеть пересмотреть оригинальную игру, чтобы освежить свою память, в то время как другие откроют для себя мир Forgotten Realms впервые. Но для тех, кто знаком с Baldur’s Gate 3 и основанным на ней лором Dungeons & Dragons, важно помнить, что существует огромное количество предыстории для изучения – тысячи страниц деталей и диалогов – чтобы в полной мере оценить сложный сюжет игры и ее связь с предыдущими работами.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Как огромный поклонник Baldur’s Gate 3, я заметил множество интересных деталей, спрятанных в квестах, диалогах и даже в окружении. Удивительно, насколько сильно все это связано с более широким миром Forgotten Realms, но это легко пропустить! Я постоянно думаю о том, что именно это за скрытые связи и что они значат для общей истории и впечатлений.

The Annals Of Karsus Reveal The Existence Of All-Powerful Regalia

Неудачный узурпация Мистры открывает собственные тайны.

В Baldur’s Gate 3, Карсус становится важным из-за Короны, мощного артефакта, созданного им. Эта Корона когда-то позволяла последователям Мертвых Троих контролировать могущественного Незермозг во время их попытки завоевать Фэйрун. Хотя Корона нова для игры, Карсус является подходящим создателем, поскольку он известен как всемогущий волшебник, ответственный за падение Нетерила после попытки стать богом. Игроки узнают больше о Карсусе из «Анналов Карсуса», книги в Акте 3, которая предоставляет Свиток Свержения—единственный способ получить мощное заклинание 5-го уровня «Свержение».

Несмотря на свою сложность, «The Annals» содержит важные подсказки. В ней говорится, что Карс ус обладал тремя магическими предметами – Короной, Сферой и Скипетром. Скипетр, похоже, является устройством для управления мощной силой, в то время как Сфера еще более загадочна, описываемая как контейнер, который бесконечно накапливает магию, которую необходимо периодически высвобождать. Учитывая, что Мистра остановила Карс уса от занятия ее места, вероятно, сейчас она владеет двумя другими Регалиями. Это приводит к захватывающему вопросу: может ли незересская Сфера, которую несет Гейл, на самом деле быть Сферой Карс уса?

Maanzecorian — это и бог-иллюминат, и философия иллитидов.

Информация о вечно непостижимом взгляде иллитида на Планы

Когда искатели приключений сталкиваются с Омелуумом в Подземье, они обнаруживают одно из его сочинений под названием «Об Иллитидах, Том 26». В нем блестящий ученый задается вопросом, почему Похитители Разума так высоко ценят психические способности, при этом пренебрегая традиционной магией, особенно учитывая, что тайная магия может контролировать Старший Мозг. Его взгляды на божественную магию также заслуживают внимания; хотя некоторые Похитители Разума следуют учениям Илсенсины и Маанзекориана, он утверждает, что неточно говорить о том, что они действительно поклоняются этим сущностям.

Есть две важные идеи, которые стоит учитывать помимо этой истории. Во-первых, древние истории из Forgotten Realms рассказывают о Маанзекориане, боге всех знаний и секретов, убитом Оркусом во время поисков мощной палочки. Это событие рассеяло огромное количество знаний по всему мультивселенной. Во-вторых, Илсенсин — богиня Иллюминатов, представляющая полный ментальный контроль. Поскольку как Иллюминаты, так и Илсенсин могут свободно перемещаться по Realms, они не являются истинными богами в традиционном смысле, а скорее философиями или существами, которых нужно превзойти.

The Faldorn Callback, And Repeated Cycles

The Shadow Druids Go Way Back

Итак, я разбирался, почему Кагха так против того, чтобы Тифлинги входили в Изумрудную Рощу, и всё оказалось очень запутанным. Оказывается, она работает с Друидами Тени – довольно радикальной группой, которая не боится использовать силу для защиты природы. В основном, она пыталась захватить Рощу Друидов для них. Это целая сюжетная линия, и, я думаю, я могу выбрать, остановить её или нет, если захочу, что довольно круто.

Радикальные убеждения Каги проистекают из изрядно потрепанной книги под названием «Кантик Фальдорна: Доктрина Теневых Друидов». Игроки, знакомые с игрой Baldur’s Gate, узнают Фальдорна как спутника-Теневого Друида, который помогает защитить рощу в Клоуквуде. Эта связь объединяет философии прошлого и настоящего, делая Изумрудную Рощу чем-то большим, чем просто временным убежищем для беженцев из Элтурела; она придает ей более глубокое историческое значение.

Очевидно, что глаза Дриззта вызывают споры даже в Забытых Королевствах.

Глаза, которые уже выделяли Дриззта из дроу.

Миры Забытых Королевств теперь прочно ассоциируются с персонажем Дриззтом До’Урденом, который стал одним из самых знаменитых героев в этом сеттинге. Дриззт настолько известен, что люди в Мирах относятся к нему с большим уважением. Это даже доходит до забавного примера: существует небольшая книга, которая просто записывает спор между двумя поклонниками, спорящими о точном цвете его глаз – был ли он аквамариновым, лазурным, багряным или янтарным?

Преданные поклонники вселенной Realms укажут на то, что эти утверждения неверны. На самом деле это остроумная шутка, отсылающая к тому, как другие создатели и маркетинговые команды часто ошибаются в этой детали. В книгах Р.А. Сальваторе у Дриззта лавандовые глаза, что необычно для дроу (у которых обычно красные глаза). Этот цвет глаз стал причиной того, что младенца Дриззта чуть не принесли в жертву — его старший брат, Динин, убил своего старшего брата, Налфейна, и занял его место как первенца, чтобы спасти Дриззта.

Несоответствие Саревока

Саревок снова становится злым – это вызывает недоумение.

В глубинах под Балдур’с Гейт игроки встретятся с Саревоком Анчевым, могущественной фигурой из прошлого, который теперь выступает в качестве судьи в зловещем суде. Для игроков, знакомых с оригинальными играми Baldur’s Gate – такими как Жахера и Минск – это не первая их встреча с ним. Они на самом деле сражались с Саревоком в качестве главного злодея в самой первой игре! Он был побежден героем в Храме Баала, но позже вернулся в качестве духа в Baldur’s Gate 2: Throne of Bhaal, удивительным образом объединившись с игроками в поисках искупления. Это делает его возвращение в Baldur’s Gate 3 особенно удивительным для давних поклонников серии.

Есть предположения, что Wizards of the Coast официально признала сюжетную линию, в которой Саревок боролся за искупление. Однако, более мрачная теория возникает из книги Baldur’s Gate 3, «Расстройства нервов и разума: Трактат». Эта книга предполагает, что некий человек, известный только как «B», был манипулирован, чтобы поверить, что он был Саревоком. В то время как Baldur’s Gate 3 представляет Саревока как оригинального Бхаалспауна, дневник намекает на более тревожную возможность: что бхаалисты могут создавать мощные артефакты, способные превращать обычных людей в клонов Саревока. Самые сильные из этих клонов могли бы затем заменить оригинал, сохраняя контроль внутри культа.

Найдите все 10 пар

Результаты

0

Больше Игр

Markoheshkir Возрождает Богиню Драконов из 2nd Edition

Дыхание оказывается, божественно магическое.

Когда вы найдете могущественный посох, Quarterstaff Markoheshkir, в Башне Рамазита, его описание раскроет удивительную связь: он посвящен Кереске, драконьей богине магии и знаний. Это первое упоминание с более ранних версий игры, когда Кереска и её роль в магии были признаны.

Самой удивительной частью предыстории Маркохешкира является открытие того, что Кереска является источником магии внутри хроматических драконов – включая их дыхательные атаки. Хотя давно было известно, что дыхательное оружие дракона является как естественной способностью, так и магическим, магическая сторона не была подробно описана. Большинство описаний сосредотачиваются на физических компонентах, необходимых – сердце дракона, желудок, конкретный кровеносный сосуд и орган для хранения энергии. Раскрытие информации о Кереске наконец-то проливает свет на магические истоки этих мощных атак.

Посох Мельфа скрывает мета-анекдот.

Повторяющаяся шутка об одном из самых знаковых персонажей DD

Игроки, которые найдут Первый Посох Мельфа у Блурга в Пещере Эбонлейк, обнаружат часть предыстории. Этот посох принадлежал Мельфу, известному эльфийскому волшебнику, который изобрел известные заклинания, такие как Кислотная Стрела Мельфа и Минутные Метеоры Мельфа. Посох также связан с Рыцарями Луны, важным эльфийским орденом из мира Greyhawk.

Интересно, что описательный текст для Посоха Мельфа намекает на личную связь. Строка «его подозрительно забавное имя» относится к Луку Гайгэксу, сыну со-создателя Dungeons & Dragons Гэри Гайгэкса и человеку, создавшему персонажа Мельфа. Очевидно, что собственный персонаж Луки в игре не имел настоящего имени — в его листе персонажа просто значилось «M Elf», что означало «Мужской Эльф». Именно отсюда и произошло имя «Melf».

Кровь Латхандера вполне буквальна.

Слёзы Бога заперты внутри зачарованного булата.

Кровь Латандера – одно из самых сложных в поиске оружий в Baldur’s Gate 3, но, кажется, оно стоит затраченных усилий – особенно если судить по забавному разговору, который у вас получится с Астарионом. У оружия также богатая история, уходящая корнями во 2-е издание Dungeons & Dragons.

Оружие на самом деле является магической булавой, и его сила исходит из янтарного самоцвета в её центре. Этот янтарь содержит кристаллизованную кровь аватара Латандера, собранную после схватки с Саммастером, падшим слугой Мистры. Янтарь достаточно могущественен, чтобы клирики Латандера могли использовать его как в исцеляющих, так и в боевых заклинаниях. Недавно янтарь был поврежден, выпустив смертельный луч света – именно поэтому в монастыре Розиморн содержалось такое опасное оружие.

Посох Лоррокакана – ключ к его амбициям.

Отсылка к Baldur’s Gate 2 и его печально известному сеттингу.

Игроки начинают слышать слухи о могущественном волшебнике по имени Лоррокаан уже в Акте 1. Выясняется, что он нанял искателей приключений, чтобы найти Nightsong в обмен на золото, что удивляет тех, кто знаком с лором. Согласно существующим историям, Лоррокаан всегда жаждет магии, роскоши и богатства, несмотря на то, что живёт в башне таинственно отсутствующего богатого волшебника.

Обнаружение посоха Лоррокаана, Отчаяния Атхакатлы, показывает, что Атхакатла – это не только имя посоха, но и родной город Лоррокаана. Что более важно, это устанавливает, что Атхакатла является столицей Амна – того же богатого «Города Золота», который игроки узнают из Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn. Amn – это город, одержимый богатством и социальным статусом, где почти все можно купить или сделать, если это не несанкционированная магия. Учитывая это, вполне логично, что Лоррокаан, после столь долгого ограничения, жаждал роскоши и свободы заниматься магией.

Четыре инструмента раскрывают, почему Baldur’s Gate так важен

Музыка из-за Врат, и даже за пределами Царств

Когда люди впервые сталкиваются с видеоигрой Dungeons & Dragons, они часто задаются вопросом, почему действие происходит в Балдурз Гейт. Те, кто знаком с историей игры, объяснят, что Балдурз Гейт — хорошо известный, могущественный и стратегически важный город в мире Faerûn, часто называемый «перекрёстком Царств». Это место, где крупные события, влияющие на весь мир, скорее всего, начнутся или завершатся.

Если игроки ищут конкретные доказательства этого, им стоит обратить внимание на магазин Chromatic Scale Томаса К. Квиркилиуса. Внутри они найдут пять инструментов, четыре из которых намекают на опасные последствия.

  • Скрипка Глиммергада Сельгаунт происходит из Сельгаунта, столицы Сембии, в Море Падших Звезд на дальнем востоке.
  • Барабан Килата Киама Годы — это барабан легендарного Иулутиуна Киама Годы из Великого Ледника на крайнем севере.
  • Фалатаэрийский Клир — лира, принадлежащая Фалатаэру, создателю могущественных Инструментов Бардов, родом из Лунных Островов на дальнем западе.
  • Флейта Пикколо Достреала принадлежала капитану Достреалу с заброшенного корабля «Erevan’s Clutch», спилджемера (корабля, пересекающего миры) из «Realmspace» 2-го издания.

Богатая история, связанная с этими предметами, укрепляет репутацию Врат Балдура как центрального торгового узла, где можно найти товары – и даже магические артефакты – со всего мира и из других измерений.

Смотрите также

2026-03-31 00:40