Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не испытывать волнения и предвкушения Dragon Age: The Veilguard. Выросший, играя в культовые ролевые игры BioWare, такие как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, я воочию стал свидетелем беспрецедентной способности студии создавать захватывающие миры, населенные запоминающимися персонажами.
🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.
Присоединиться в TelegramПоследний проект BioWare, Dragon Age: The Veilguard, представляет собой важный момент концентрации для студии. После десятилетия испытаний они пересматривают одну из своих краеугольных франшиз. Марк Дарра, опытный разработчик игр BioWare и бывший продюсер Dragon Age, ныне работающий консультантом в The Veilguard, утверждает, что BioWare приложила дополнительные усилия для создания убедительного повествования, основанного на персонажах, для своей предстоящей однопользовательской ролевой игры.
В интервью Game Informer Дарра, давний член команды BioWare со времен Baldur’s Gate в конце 90-х, рассказал: «Что действительно примечательно в Veilguard, так это то, что в этой игре BioWare открыто признала, что наше мастерство повествования заключается в создании убедительных персонажи.»
В Baldur’s Gate 1 и 2 игры передавали истории в основном через своих персонажей, но за этим не было никакого продуманного плана. Однако в нашей новой игре мы уделяем приоритетное внимание повествованию, основанному на персонажах, превыше всего. Мы строим игру вокруг этих моментов, концентрируясь на персонажах, и это самый эффективный способ, известный BioWare, рассказывать увлекательные истории.
Раньше я был в восторге от того, что Veilguard — моя самая любимая игра Dragon Age. Причина? Значительно улучшенная боевая система и потрясающая графика вернули нас в самое сердце захватывающего повествования, ориентированного на персонажей. Коринн Буш, игровой директор, разделяет аналогичную точку зрения, описывая Veilguard как почти полную противоположность подходу Mass Effect «грандиозный экшен с минимальной ролевой игрой». Вместо этого она сделала упор на настраиваемых персонажей, а креативный директор Джон Эплер подчеркнул важность ключевых персонажей в интервью Game Informer.
Эплер сказал, что для этой новой истории важно, чтобы персонажи участвовали в спасении мира. Он также добавил, что они стремились предоставить каждому персонажу отдельные сюжетные линии, которые могут дополнять основное повествование, способствуя созданию богатого и увлекательного опыта для фанатов. Недавний выпуск Baldur’s Gate 3 позволяет провести сравнение между двумя играми, поскольку ведущий сценарист Larian Studios признает, что на него повлияли классические ролевые игры BioWare.
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Baldur’s Gate 3: как изменить расу и внешний вид исходного компаньона с помощью модов
- Как сразиться с Эриком в Kingdom Come: Deliverance 2
- Моды Baldur’s Gate 3 сильно влияют на достижения
- 10 лучших модов Baldur’s Gate 3, доступных на консолях
- Где найти лошадей в задании «Расплата» в Kingdom Come: Deliverance 2
2024-07-18 01:39