Clair Obscur: Expedition 33 – Взгляд на новый стандарт спустя год.

Оглядываясь на Clair Obscur: Expedition 33 спустя год после её выхода, вспоминается многое. Эта игра действительно особенная для меня – она заново разбудила мою детскую любовь к японским ролевым играм 90-х и создала поистине незабываемый опыт. Она также заставила меня много задуматься о текущем состоянии игровой индустрии.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Поразительно, что такая небольшая студия создала игру такого масштаба, особенно с учётом высококвалифицированных специалистов, которые в ней участвовали. Как этой JRPG удалось полностью доминировать в номинациях «Игра года»? И что означает её успех для будущего JRPG, учитывая, что Clair Obscur: Expedition 33 уникально смешала классические и современные элементы так, как мы ещё не видели?

В этом обзоре экспедиции 33, под названием Clair Obscur: Expedition 33, мы постараемся ответить на некоторые ключевые вопросы и извлечь уроки из этого опыта.

Посвящение Великим

Легенды прошлого, мечты о будущем

Очевидно, что Clair Obscur: Expedition 33 сильно вдохновлена классическими ролевыми играми, особенно серией Final Fantasy. Сюжет перекликается с Final Fantasy 10, а униформа экспедиций напоминает ту, что была в Final Fantasy 8. Даже наряд персонажа Версо вдохновлен обликом Скволла Леонарта.

Что действительно выделяется, так это оригинальность этой игры. Разработчики из Sandfall создали уникальный мир, наполненный странными и интересными деталями, черпая вдохновение из многих источников, но в конечном итоге создав нечто совершенно новое. Они не просто имитировали другие игры; они смешивали элементы из различных игр, чтобы создать захватывающий опыт, который нашел отклик у игроков.

Игра не просто выглядит как классические RPG, она и ощущается как они. Она передает то же чувство удивления, которое вы, возможно, помните, играя в такие игры, как оригинальные Final Fantasy. Если вы давний поклонник, это прекрасное путешествие в прошлое. А если вы новичок в жанре, она устанавливает высокую планку для того, какими могут быть RPG.

Его След в Моменте

Восходящая звезда

Когда вышла Clair Obscur: Expedition 33, мир японских ролевых игр (JRPG) находился на переломном моменте. Игры, такие как Metaphor: ReFantazio и Final Fantasy 7: Rebirth, были популярны, и Tales of Arise пользовалась успехом, но ни одна из них по-настоящему не смогла передать ощущение классических JRPG с современной адаптацией. Эти новые игры сильно склонялись к боевой системе, основанной на действиях, и хотя некоторым это нравилось, другие чувствовали, что это слишком далеко от традиционного опыта. Metaphor, в частности, смешивал элементы RPG с социальной симуляцией, подобно Persona, но многие игроки находили эти социальные аспекты отвлекающими и в конечном итоге вредными для игры.

Мы чувствовали, что в современных JRPG чего-то не хватает. Хотя они всегда черпали вдохновение из аниме, ранние 3D-игры, такие как Final Fantasy 8 и 10, сместились в сторону более реалистичного внешнего вида, и это стало стандартом. JRPG в стиле аниме существуют, но, на мой взгляд, они не передают то, что делает этот жанр по-настоящему особенным.

То, что всегда делало японские ролевые игры великими, было их уникальным сочетанием амбициозного повествования и потрясающих визуальных эффектов – истории, которых вы просто не видели больше нигде. Это тот тип JRPG, который я любил, тот, который казался крупным событием и заставлял всех говорить. Прошло много времени – с тех пор, как Final Fantasy 10, на самом деле – как игра по-настоящему передала это ощущение, но, к счастью, через двадцать лет и из неожиданного места, оно вернулось.

Но было ли это весело?

Как сделать старое новым

Честно говоря, до выхода Clair Obscur: Expedition 33 все говорили о сюжете и о том, насколько красиво она выглядит, и я был с ними согласен! Но меня больше всего беспокоило то, как в неё будет играть. Будет ли это крутая история, застрявшая в простой, короткой игре? Мне действительно нужно было, чтобы игровой процесс оправдал мои ожидания, и я очень рад, что так и произошло! Боевая система была потрясающей – она сочетала в себе стратегию пошаговых сражений с быстрой реакцией уклонений и парирования в реальном времени. Это было действительно динамично и увлекательно!

Как огромный фанат, должен сказать, что эта игра действительно уловила ощущение Soulslike. Битвы с боссами были невероятными – Dualiste был по-настоящему захватывающим, а Simon? Скажем так, это вызов для тех, кто действительно хочет проверить свои навыки! Мне понравилось даже больше то, насколько глубоко можно было развивать каждого персонажа. Вы могли играть ими совершенно по-разному каждый раз. У меня был один проход, где Maelle был сосредоточен на огромном уроне, а в другом Sciel был звездой. Это потрясающе, насколько много свободы у вас есть для настройки их под свой стиль игры.

Разнообразные сборки персонажей Clair Obscur: Expedition 33, обширные стратегии и невероятно разнообразный набор приёмов превзошли всё, что я видел в других JRPG. Это создало неумолимо увлекательную боевую систему, которая держала меня в напряжении от начала и до конца.

Помимо захватывающих сражений, Clair Obscur: Expedition 33 предложила массу занятий. Вы могли исследовать великолепный мир, открывать скрытые локации, узнавать богатую историю игры, проверять свои навыки в арена-боях, выполнять побочные задания и находить мощное оружие. Это была не просто сюжетная или экшн-ориентированная игра – в ней действительно было всё.

Но о сюжете…

Шедевр повествования

История для учебников.

На протяжении многих лет люди спорят о том, насколько важен сюжет в видеоиграх – должны ли игры отдавать приоритет повествованию или просто быть увлекательными? Clair Obscur: Expedition 33 разрешила этот спор. Его невероятно захватывающий сюжет и хорошо проработанные персонажи движут всем опытом, фундаментально меняя ландшафт RPG. После долгой серии игр со слабым или незаконченным сюжетом, Clair Obscur установила новый, более высокий стандарт.

Clair Obscur экспертно нагнетает напряжение на протяжении всей игры. Она начинается с представления Живописца, затем добавляет тайны Ренуара, истинные личности Версо и Маэль, и, в конечном итоге, природу самого мира. Эта нарастающая серия откровений удерживает вас в напряжении, и даже если некоторые повороты не совсем неожиданны, фантастическая озвучка, анимация и визуальные эффекты делают каждый момент действительно впечатляющим – то, чего многим другим играм добиться не удается.

Игра предлагает два различных финала, и какой из них вы получите, зависит исключительно от того, как вы интерпретируете историю. Ни один из финалов не является однозначно хорошим или плохим – они просто отражают мир, который создаёт игра. Множественные финалы вызвали ожесточённые дебаты в сети, что вполне понятно. Эта игра действительно отозвалась в сердцах людей и вызвала уровень страсти, которого я давно не видел. Персонажи казались невероятно живыми и подлинными, избегая клише чрезмерно драматичной аниме или натянутого юмора, часто встречающегося в подобных играх. Диалоги казались освежающе реалистичными, возвращая ощущение аутентичности жанру, который её потерял.

Влияние выборов ощущалось значительным, потому что вы действительно переживали за персонажей. Каждое решение означало потерю – либо чью-то свободу, либо заставляло сломленного человека столкнуться с суровой правдой. Это был мрачный, трогательный и блестяще созданный опыт.

Для тех, кто придёт после.

Куда мы пойдем дальше?

Влияние Clair Obscur: Expedition 33 на игровой жанр становится очевидным, и, похоже, Square Enix внимательно следит за этим. Они взяли Sandfall Studios – команду, стоящую за Clair Obscur – под свою опеку, предлагая наставничество и сотрудничество. Впечатлённые успехом игры, Square Enix могут использовать полученные знания, чтобы повлиять на будущее направление своей популярной серии Final Fantasy.

Подпишитесь для более глубокого анализа JRPG и инсайдерской информации об индустрии.

Curious for more perspective? Subscribe to our newsletter for in-depth breakdowns of JRPG design, narrative choices, and industry trends — clear analysis that explains what games like Clair Obscur mean for the genre’s future.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Как большой фанат JRPG, я действительно рад некоторым новым играм, которые выходят и пытаются привнести что-то новое в боевую систему. Они смешивают динамичный экшен в реальном времени с стратегическим мышлением пошаговых систем, и у многих из них красивый, художественный стиль. Я особенно взволнован Lost Hellden! И с тем, что Square Enix инвестирует в Sandfall, студию, стоящую за ней, я не удивлюсь, если другие JRPG-разработчики вскоре начнут экспериментировать с похожими идеями.

Мы можем увидеть возвращение к JRPG, которые сочетают различные культурные влияния, подобно классике, такой как Chrono Cross, Legend of Dragoon, Legend of Legaia и Vagrant Story, вместо того, чтобы так сильно полагаться на аниме-эстетику. Надеемся, что будущие игры также отойдут от типичной истории о юном герое и сосредоточатся на более зрелых персонажах и темах, с написанием, отражающим этот сдвиг.

Как огромный поклонник аниме и JRPG, я действительно надеюсь увидеть сдвиг в фокусе. Мне нравится энергия Shōnen, но было бы потрясающе увидеть больше игр, ориентированных на взрослую аудиторию, как, например, зрелое повествование, которое мы получаем с аниме Seinen. Attack on Titan действительно доказал, что существует большой спрос на такую глубину! Я бы отдал всё за JRPG – может быть, новую Tales или даже Persona – которая не боялась бы затрагивать более сложные темы и не была бы просто установлена в старшей школе. Это слишком много просить?

Только время покажет, каким будет долгосрочное влияние, но Clair Obscur: Expedition 33, безусловно, оставила значительный след. Им удалось вывести жанр, который уже набирал популярность, в центр внимания. Их игра выиграла больше наград ‘Игра года’, чем любая другая, и этот успех говорит о многообещающем будущем для жанра, теперь, когда мы знаем, что другая студия может создавать поистине исключительные игры.

Смотрите также

2026-05-03 01:41