Как Mass Effect: Андромеда может спасти Dragon Age навсегда

Учитывая, что BioWare сейчас работает над Mass Effect 4, вероятность того, что управление Dragon Age возьмет на себя другая студия, представляется более осуществимой, чем раньше. Если это произойдет, инновационный подход может сохранить суть франшизы и…

Раскрываем финальные рейтинги компаньонов Dragon Age: Инквизиция!

BioWare известна своим умением создавать компаньонство—формирование групп, наполненных остроумной шуткой, дружбой и вызовами, которые можно преодолеть только через camaraaderie. После глубокого впечатления от спутников в «Mass Effect», неудивительно было то, что BioWare удалось повторить это…

Бывший ведущий сценарист Dragon Age говорит, что работать в BioWare было «великолепно», но под управлением Electronic Arts она постепенно «теряла все больше независимости до того момента, как мы оказались там, где оказались»

Семнадцать лет Дэвид Гадер работал в известной компании BioWare, внося свой вклад в создание Baldur's Gate 2 и позже став ключевой фигурой в разработке Dragon Age. Сейчас он возглавляет Summerfall Studios как руководитель и поделился…

Легенда о Драгон Эйдж говорит, что даже если бы он не покинул Bioware девять лет назад, он все равно отказался бы от продвижения живого сервиса EA по Dragon Age. «Это было бы дьявольским контрактом», — сказал он.

В интервью с GamesRadar+ Гаден признался, что если бы он не перешел от работы над Dragon Age к провальному проекту Anthém, то вероятно остался бы в Bioware на более долгий срок.

Дэвид Гайдер из Dragon Age говорит, что серия не была «подходящим вариантом» для EA.

Со временем между Dragon Age и Electronic Arts (EA) развились сложные отношения, где ключевые разработчики, такие как Марк Дарра, утверждали, что команда, ответственная за серию, часто сталкивалась с трудностями в обеспечении поддержки и ресурсов. Бывший…

Бывший ведущий сценарист Dragon Age высоко оценивает «Экспедицию 33» – говорит о необходимости дать играм время «вызреть», пока провал Veilguard продолжает маячить в тени.

Дэвид Гайдэр, ранее ведущий сценарист серии Dragon Age, вновь делится своими мыслями об играх жанра ролевых игр, отмечая успех Clair Obscur: Expedition 33 в необычном достижении — привлечении конкретной аудитории и одновременном завоевании популярности на…

Electronic Arts никогда не понимала ценности Dragon Age как ролевой игры, говорит автор сценария Inquisition.

В недавнем разговоре с PCGamesN Гайдер пояснил, что Dragon Age возможно не был оптимальным выбором для Electronic Arts. Они казались неуверенными в том, как управлять или развивать эту игру эффективно. Общее мнение было таково, что…

Dragon Age: Вельветхранительницы Тайны, которые могут навсегда изменить франшизу.

В Dragon Age: The Veilguard хотя Исполнители не упомянуты напрямую, своеобразная эмблема и зловещие диалоги указывают на их причастность. Эта тайная группа, намекнутая в игре Dragon Age: Inquisition и известная преимущественно через косвенные сообщения, кажется…

Дракон в возрасте: Страж завесы не несет ответственности за увольнения из Respawn, утверждает инсайдер.

Новости весьма неутешительные, но учитывая недавние финансовые обновления от Electronic Arts, это не стало полной неожиданностью. В прошлом году на звонке по прибыли они признали, что многие из их крупных релизов в 2024 году не…