Основной автор первых трех серий игры Dragon Age и часто приписываемый создатель мира в этих играх размышляет о том, как автономия BioWare постепенно ослабла под контролем Electronic Arts.
🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.
Присоединиться в TelegramСемнадцать лет Дэвид Гадер работал в известной компании BioWare, внося свой вклад в создание Baldur’s Gate 2 и позже став ключевой фигурой в разработке Dragon Age. Сейчас он возглавляет Summerfall Studios как руководитель и поделился размышлениями об истории RPG от BioWare в интервью GamesRadar+.
Он поделился с нами тем, что обсуждение лет до его ухода было для него довольно сложным делом. Однако он тепло вспоминал о том, как это была честь работать там на пике их успеха. При вспоминании об этом периоде он рассказывал о студии в конце 90-х годов, когда они выпускали Baldur’s Gate 2. Он описал себя как молодого и энергичного писателя, который полностью погружался в мир Dungeon & Dragons. Команда часто называла его «машиной» из-за невероятной скорости написания текстов. Честно говоря, он признал свою ответственность за написание примерно половины BG 2 самостоятельно.
Он считал золотые годы студии ‘великолепными’, хотя признавал, что BioWare не была безупречной во время своего независимого периода. Со временем переработка стала обычным явлением в компании. Однако Гейдер вспоминает это как принятую часть своей работы; он не считал возможным оспаривать её. Вы работали до тех пор, пока задача не была выполнена, и так было принято.
Несмотря на то что работа была сложной, Гайдэр подчеркивает, что это просто ощущалось так, будто они создавали RPGs, потому что именно этого страстно хотели делать и стремились сделать их исключительными. Интересно отметить, что писательский и повествовательный команды BioWare считались основой успеха компании, что редко встречается в индустрии. По словам Гайдэра, работа в BioWare была похожа на творческое пространство, где он мог переплетать значимые истории для чистой радости игры.
После того как EA взяла под контроль компанию, всё начало незаметно меняться. По словам Гайдера, дуэт основателей студии — Грег Зещук и Рэй Музыка — стремился изменить EA изнутри, подобно змее, поедающей слона. В тот момент BioWare ставила своей целью создание «элитных игр», уделяя особое внимание высоким оценкам на MetaCritic, которые, по их мнению, должны были принести прибыль, а не наоборот. На некоторое время руководство EA согласилось с этими целями.
Изначально смена руководства в EA привела к значительным преобразованиям, словно все вдруг изменилось. Вскоре после этого Зещук и Музыка ушли. По словам Гайдера, они осознали, что их миссия по трансформации внутри компании EA больше не является выполнимой задачей, что вызвало более быстрые изменения.
Согласно ему, BioWare имела определенную степень автономии под управлением EA. Его понимание заключалось в том, что всякий раз, когда BioWare требовала чего-либо от EA, например продления срока сдачи проекта, они должны были предложить что-то взамен. Он помнит письмо, где команда была уведомлена о том, что больше не будет получать двухнедельного отпуска на Рождество из соображений соответствия политике EA. Вероятно, это изменение было сделано потому, что они запросили продление или аналогичное уступление.
Гайдер отмечает: «Кажется вероятным, что именно так всё и происходило». Он продолжает: «Понемногу, по кусочку BioWare фактически потеряла контроль до того момента, пока мы не достигли текущего состояния. После 2016 года я не могу точно сказать, что произошло, но очевидно одно. Джейсон Шрайер написал проницательную статью о истории Antham’s, которая вызывает серьезные опасения. С тех пор продукция компании кажется менее впечатляющей в сравнении с её былым величием.»
Несмотря на трудности, я поймал себя на том, что жду с нетерпением рабочего дня, так как всегда происходило что-то захватывающее. Моя роль была увлекательной, и проекты, над которыми я работал, были одновременно приятными и вдохновляющими — даже если они не совсем похожи на произведения Шекспира, я знал, что буду увлечён ими, и это действительно оказалось правдой!
Более прямым образом можно сказать так: «Dragon Age: The Veilguard ознаменовало недавний запуск студии, но после этой релиза разработчик столкнулся с некоторыми трудностями».
Смотрите также
- Экспедиция Клаир Обскур 33: Умирает ли Гюстав?
- Экспедиция Клаир Обскур 33: Все экипировки и способы их получения
- Как изменить одежду и прическу в игре Clair Obscur: Expedition 33
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Откройте тайну бесконечной башни в Clair Obscur: Expedition 33!
- Лучший билд теневой магии волшебника для Baldur’s Gate 3
- Геймеры уже создают не для слабонервных (NSFW) изображения персонажей из игры «Clair Obscur: Expedition 33», и это становится странным
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Как разрушить синие камни в Clair Obscur: Expedition 33
- Экспедиция 33 в мире Clair Obscur: Все боссы по хронологии
2025-05-24 15:40