Бывший ведущий разработчик Dragon Age говорит, что продакт-плейсмент может помочь бороться с «чрезмерной зависимостью от микротранзакций», и я согласен, потому что в каждой игре вам должны позволить выбрать цвет часов.

Бывший директор серии Dragon Age считает, что видеоигры могли бы выиграть от включения размещенной рекламы, подобно фильмам. Это могло бы предложить другой способ получения дохода, помимо полагания на постоянные покупки внутри игр. Директор шутливо предполагает, что все игры должны включать такие опции, как различные цвета брендированных часов, представленные в игре 007 First Light, давая игрокам выбор брендированных предметов.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Я серьезен, это то, что нужно индустрии. Время пришло. Каждый должен выбрать часы!

«Is there an opportunity for games to take a step back and think about different ways that we could make money? I think there is,» Darrah said in a https://www.youtube.com/watch?v=Oyf7ErwlNUY&t=2s discussing the topic. «Product placement is a very small part of video games right now compared to movies and television. Maybe it could be a larger part of development. Maybe there are relationships there to be formed.

Нам, возможно, стоит пересмотреть, как игры добавляются в сервисы подписки. Вместо того, чтобы держать их навсегда, возможно, они могли бы быть доступны в течение ограниченного времени, подобно тому, как фильмы ротируются на Netflix. Я также считаю, что чрезмерный акцент на небольших внутриигровых покупках стимулирует развитие одних типов игр, в то время как другие сдерживаются.

Я изначально испытываю колебания, когда Дарра упоминает The Smurfs 2 и то, сколько денег он заработал на размещении продукции, но он прав. Если включение брендов может помочь финансировать однопользовательские игры, такие как новая игра про 007, не отвлекая при этом, это может быть приемлемо. Однако важно, чтобы это не было просто способом для компаний увеличить прибыль и зарплаты руководителей. К сожалению, я подозреваю, что именно так это и будет использовано.

Погодите, о чем я хотел сказать? Я должен обосновать идею о том, чтобы давать каждому персонажу в играх брендированные часы. Роскошные часы для Морриган, футуристические для Командора Шепарда и даже что-то простое – например, базовые солнечные часы, удерживаемые на ремне из шкуры животного – для героя Far Cry Primal. Давайте действительно увлечемся этим!

Эти варианты представлены во множестве привлекательных цветов, все они призваны заставить вас почувствовать себя особенным, но на самом деле не меняют способ, которым вы играете в игру. Такой подход может быть тем, что спасет видеоигры от превращения в бесконечные, постоянно обновляемые ‘live service’ тайтлы. И говоря о тратах денег, вот вам виртуальные Rolex для вашего персонажа, чтобы соответствовать этим роскошным доспехам!

Смотрите также

2026-06-01 19:25