Бывший сценарист серии Dragon Age заявил, что Clair Obscur: Expedition 33 и Baldur’s Gate 3 демонстрируют «возможности, когда игре дают время для приготовления».

Дэвид Гайдэр, бывший ведущий сценарист Dragon Age, не стесняется высказывать свое мнение. В апреле он заметил, что ‘Clair Obscur: Expedition 33’ похож на ‘Baldur’s Gate 3’ по влиянию на свои жанры — JRPG и CRPG соответственно. Однако некоторые люди неверно поняли сравнение, которое он пытался провести. Совсем недавно Гайдэр объяснил свое заявление GamesRadar, сказав, что обе игры являются своего рода душевной данью уважения своим жанрам, предлагая привлекательность, которая выходит за рамки обычной аудитории этих типов игр.

🌊 CryptoWave – экспертный анализ и прогнозы для уверенного ориентирования в мире криптовалют. Официальный стиль с щепоткой иронии делает даже самые сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

Продажи игры ‘Baldures Gate 3’ были впечатляющими и вызвали сомнение в прежних предположениях о размере аудитории ролевых игр (RPG). Когда я работал в Electronic Arts (EA), много обсуждалось, насколько велика аудитория RPG и экшн игр. По их оценкам, аудитория RPG не должна была превышать пяти миллионов человек. Но оказалось, что это неверно, когда игра сделана качественно.

Термин «хороший» может быть довольно субъективным, и он не всегда соответствует успеху в смысле популярности или финансовой выгоды: множество игр, которые считаются хорошими, остаются незамеченными или не достигают определенных показателей продаж из-за различных факторов, причем огромное количество «хороших» игр является одной из главных причин. Заметным примером является недавний RPG-эпопея Electronic Arts Dragon Age: The Veilguard, который получил положительные отзывы от критиков и игроков, но столкнулся с трудностями в достижении удовлетворительных результатов по продажам и потенциально может сигнализировать о временном завершении серии.

Вместо этого Гайдер обсуждает менее распространенные случаи игр, которые выделяются как по-настоящему «выдающиеся», вместо того чтобы просто получить широкое признание.

Он отметил, что возможно увеличить базу аудитории вместо того, чтобы считать её фиксированной группой, не так ли? По его мнению, именно это достигается в ‘Expedition 33’. Она не вводит много новых идей, а скорее уникальным образом комбинирует популярные тренды из недавних японских ролевых игр (JRPG), делая их привлекательными для тех, кто обычно не интересуется играми данного жанра.

Он отметил, что достижения таких игр как Clair Obscur и Baldur’s Gate 3 показывают потенциал, когда игре дают время для развития. Baldur’s Gate 3 имела длительную и заметную фазу раннего доступа, в то время как Гийом Броше, директор Clair Obscur, упомянул ранее в мае (через MP1st), что его проект потребовал бы годы для утверждения на предыдущей работе в Ubisoft.

[Издатели] стремятся к широкому признанию, — объяснил Гайдер. — Они стремятся найти чувство знакомства, снижая риск, рассматривая, как апелляция резонирует с различными типами игроков. Этот процесс может иногда спустить уникальные аспекты, которые предлагает игра. Тем не менее, то, что сделали Baldur’s Gate 3 и Expeditions, действительно, они привлекли особую аудиторию исключительно хорошо. Тем не менее, их сильная привлекательность не только расширяет эту аудиторию, но и развивает ее.

Он не ошибается. Прошло почти два года после полного релиза Baldur’s Gate 3, и она остается одной из самых популярных игр в Steam. Хотя Clair Obscur существует всего месяц, но уже показывает впечатляющие цифры для того, что должно было быть относительно нишевым RPG, — обе игры имеют «чрезвычайно положительные» рейтинги от пользователей.

1. Экспедиционные советы 33: Освоение континентов

2. Потерянные Gestrals экспедиции 33: Уличные дети на свободе

3. Локации мимов экспедиции 33: Обман уличных артистов

4. Старый ключ экспедиции 33: Его цель остается неясной

5. Странные пиктограммы экспедиции 33: Использование их особенных функций

Смотрите также

2025-05-21 23:17