Бывший продюсер BioWare говорит, что влияние Baldur’s Gate 3 на разработку игр будет несколько ослаблено благодаря устоявшимся традициям в индустрии, и мне кажется, мы всё сделали наоборот.

Балдур’с Гейт 3 выделяется как исключительная игра в жанре CRPG. Она показывает, что пошаговые сражения и сложный сюжет могут оставаться популярными даже среди влияния некоторых руководителей, ориентированных на live-service модели, в EA, которые возможно думают иначе. Ожидается, что эта игра станет одной из лучших RPG за последнее десятилетие.

ФинБолт – ваш надежный проводник в мире инвестиций. Здесь строгий анализ сочетается с профессиональным юмором, делая даже сложные финансовые отчеты понятными и интересными.

Присоединиться в Telegram

Этот предмет настолько уникален, что продолжались дебаты о том, установил ли он новый стандарт в своем жанре или такой стандарт слишком сложен для достижения другими производственными компаниями. Марк Даррах, бывший исполнительный продюсер BioWare до 2020 года, похоже, согласен с последним мнением и высказал это на своем YouTube-канале вчера.

По словам Дарраха, Baldur’s Gate 3 был невероятно популярен и преобразил жанр ролевых игр. Тем не менее он предполагает, что его влияние на разработку видеоигр может быть не столь значительным, как ожидают многие за пределами индустрии компьютерных игр.

С точки зрения страстного фаната, Дарра объясняет успех BG3 как уникальное сочетание различных факторов, а не просто затраты времени и средств. Он предполагает, что это было скорее «беспрецедентное совпадение условий», где некоторые элементы невозможно повторить другим студиям из-за их внешнего характера.

Факторы включают тот факт, что D&D широко считается находящимся на пике своей популярности (хотя после этого его последователи уменьшились), а также особое сочетание лицензирования, хорошей репутации и студийной организации, которое позволяет Larian игнорировать общие тенденции и советы отраслевых экспертов относительно RPG. Это включает в себя наличие протагониста без голоса, упрощение кинематографических сцен в некоторых случаях и прочее.

В настоящее время я не имею возражений против позиции Дарры о том, что эти элементы обычно не вызывают недовольства у разработчиков AAA, но с тех пор как вышла Dragon Age: Origins, я выступаю за молчаливых протагонистов и должен признать, что порой испытываю разочарование. Я оказался глубоко увлеченным CRPG играми типа Pillars of Eternity, где большая часть действий происходит внутри текстового окна. Блестящие кинематографические сцены и персонажи, подобные Шепарду, привлекают внимание, но также чрезмерно переоцениваются, особенно после перехода Dragon Age.

Возможно, индустрия разработки видеоигр недооценивает некоторые аспекты, но при анализе Baldur’s Gate 3 они в первую очередь отмечают игру, которая преуспевает в своих намеченных целях. Однако то, чего она стремится достичь, не является обычным для многих других игр.

Дарра кажется черпает из источника практических знаний, и я полагаю, что он абсолютно прав в своем предположении о том, что предстоящие изменения повлияют на RPG-игры в будущем, хотя эффект может быть не таким заметным, как многие ожидают. Хорошо известно, что крупные студии часто создают напряженные условия для своих команд разработчиков, когда руководители постоянно следят за ними и оставляют мало пространства для гибкости — яркий пример этому служит сложная рабочая атмосфера BioWare до ухода Гайдэра.

Сложно не задаться вопросом о том, имеем ли мы дело с перевернутой ситуацией. Если игровая индустрия, переживающая бурные времена и неопределенность занятости при этом стабильно генерирует огромные прибыли, продолжит двигаться в своем нынешнем направлении, влияние Baldur’s Gate 3 может оказаться не таким значительным, каким оно могло бы быть.

Я не хочу оказывать слишком большое давление на разработчиков, которые усердно работают над ‘Baldur’s Gate 3’, понимая что они не создают игру по мановению волшебной палочки. Они являются частью большой команды внутри корпорации и важно учитывать сложности, с которыми они сталкиваются. Игрокам легко критиковать разработчиков, но давайте вспомним о роли издателей и руководителей в этом процессе. Однако видя, что создание ‘Baldur’s Gate 3’ действительно возможно, мы обязаны стремиться к будущему, где такие игры станут нормой.

Согласно Робин Валентин из PC Gamer, которая сделала проницательное наблюдение ранее в этом году, будущее ролевых игр (RPG) не обязательно будет полностью принадлежать крупным студиям вроде BioWare. Наоборот, RPG могут процветать вне корпоративного окружения, где уровень страсти зачастую превышает то, что может генерировать совет акционеров. Тем не менее, это не означает, что индустрия не будет развиваться; просто это подразумевает, что студии типа BioWare могут оказаться позади происходящих изменений.

1. Романтические отношения в Baldur’s Gate 3: Выбор спутников для завоевания сердца. 2. Механика кооперативной игры в Baldur’s Gate 3: Понимание многопользовательского геймплея. 3. Концовки Baldur’s Gate 3: Запутанная судьба и повороты. 4. Мультиклассовые сборки в Baldur’s Gate 3: Лучшие комбинации персонажей. 5. Топ RPG для игры сейчас: Наиболее выдающиеся доступные проекты.

Смотрите также

2025-04-17 14:18