Больше игр должны принять меланхолию, подобно открытию в Clair Obscure: Expedition 33.

Готовьтесь: На этой неделе мы подробно обсудим первые часы экспедиции ‘Clair Obscur: Expedition 33‘. Это вполне закономерно, так как это действительно выдающееся и исключительное переживание.

💰 Top Crypto – ваш гид по миру криптовалют, где глубокий анализ встречается с деловой иронией. Даже самые запутанные графики становятся понятными, если к ним добавить каплю юмора.

Присоединиться в Telegram

Множество различных способов абсолютно разорвать.

Когда я говорю, что первый час видеоигры является ‘действительно захватывающим’, это может вызывать в вашем воображении образы таких названий как Half-Life и BioShock Infinite, где создатели мастерски координируют все аспекты создания игры, чтобы дать вам увлекательный и потрясающий взгляд на их воображаемый мир.

Возможно, это напоминает такие игры, как Resident Evil 4, Final Fantasy VII (оригинальная и ремейк), или Uncharted 2, где вы сразу оказываетесь в самом сердце событий благодаря незабываемой последовательности действий. С другой стороны, если вы более интроспективный геймер, возможно, вам вспомнится трогательное начальное сцены из The Last of Us, когда Джоэл, Сара и Томми пытаются покинуть город перед трагической потерей Сары от рук военных.

Говоря проще, начало ‘Clair Obscur’ сочетает в себе разные элементы, но ни один из них не передает её уникальной сущности. Это увлекательное введение в захватывающий мир, однако именно этот аспект не делает игру особенной. В отличие от таких игр как ‘The Last of Us’, она не является полностью грустной или мрачной; скорее присутствует горько-сладкая ностальгия, которую я прежде не испытывал от новых проектов. ‘Clair Obscur’ обладает меланхоличным оттенком, что необычно для новой игры и обычно ассоциируется у меня с возвращением к старым играм, нежели с чем-то новым.

Загадочное открытие Клаир Обскур (счастливое и грустное)

Остальная часть этой статьи содержит спойлеры к первому часу игры Clair Obscur: Expedition 33.

В начале Clair Obscur, главный герой Густав смотрит на море, устремляя взгляд к колоссальному столбу с числом 34. Для тех, кто следил за игрой до ее релиза, это число было нанесено гигантским, загадочным художником и известно тем, что вызывает внезапную смерть всех старше него. Эта интригующая фантастическая идея задает сцену для эмоционального путешествия, где вам предстоит столкнуться с осознанием того, что человек, о котором вы заботитесь, скоро встретит свою преждевременную кончину.

Для Гюстава Софи — его бывшая подруга — готовится столкнуться с Гоммажем. Несмотря на их разрыв, он чувствует необходимость найти её, желая разделить последние часы её жизни. Когда его спрашивают о примирении, Софи отвечает: ‘Возможно сейчас’. Эти двое, глубоко связанные прошлым, получают возможность провести горько-сладкие моменты вместе перед тем как снова расстаться.

Я обычно не испытываю эмоций во время игр, даже если они глубоко меня трогают (например, обе игры The Last of Us). Clair Obscur тоже не заставил меня плакать, но сцена, где Гюстав и Софи ждали, пока она исчезнет, взволновала меня так же сильно, как любые другие игровые впечатления, о которых я могу вспомнить.

В отличие от эмоционально насыщенных сцен в The Last of Us, реакция Гюстава на потерю Софи не является моментом отчаяния. Вместо этого наблюдение за её превращением в пепел только укрепляет его стремление изменить их мир к лучшему. Он обязуется победить Писаршу, чтобы другие не испытали такого преждевременного горя. Хотя это грустно, эти моменты наполнены надеждой — память о Софи будет вдохновлять вас стремиться к улучшению в этой вымышленной вселенной.

Сценарий игры выполнен исключительно хорошо и мастерски балансирует сложные темы таким образом, что даже лучшие произведения иногда не справляются. Это напоминает трилогию фильмов Ричарда Линклейтера ‘До встречи с тобой’, которая захватывает преходящесть времени и хрупкость значимых отношений, показывая, как легко их можно потерять при неожиданном повороте судьбы. Эмоциональная глубина такого рода редко встречается в играх, делая их особенно впечатляющими. Я искренне надеюсь, что Clair Obscur обретет успех и поможет популяризировать меланхоличное повествование в видеоиграх.

Смотрите также

2025-04-24 22:08