Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я глубоко тронут благородной позицией Larian Studios. Изучив различные ценовые уровни и версии бесчисленного количества игр, приятно видеть, что такой разработчик, как Larian, ставит благополучие своей аудитории выше прибыли.
🐉 Всё ещё не уверены в своих бросках?
🎲 Baldur's Gate Telegram – это место, где критические успехи и провалы идут рука об руку. Хватит страдать в одиночку! Заходи в Baldur's Dragon, обсудим, почему у тебя снова минусовой бросок на харизму. 😆
⚡ Вступить в ряды искателей приключенийLarian Studios, разработчики Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2, изначально установили цены на эти игры ниже их предполагаемой ценности, демонстрируя уверенность в их способности окупить затраты.
В Твиттере Майкл Даус — издательский директор Baldur’s Gate 3, игравший в Star Wars Outlaws — выразил неприязнь к структурам ценообразования после розничной продажи, в частности указав на высокую стоимость Ultimate Edition и дополнительного контента в новых играх Star Wars. Он утверждал, что цена игры должна отражать ее качество, масштаб и глубину, предполагая, что большинство игр должны быть более дорогими на своем базовом уровне из-за роста издержек производства (например, инфляции), не поспевающих за тенденциями ценообразования.
В другом обсуждении Даус подчеркнул интересный момент: большая часть расходов проекта привязана к заработной плате сотрудников. Это означает, что когда инфляция приводит к увеличению заработной платы, то же самое следует сделать и с соответствующими затратами на проект. Более того, поскольку компании стремятся нанять больше сотрудников, чтобы уложиться в сроки на последних этапах разработки, затраты могут значительно возрасти, а со временем потенциально взлететь до небес.
Это может привести к тому, что руководители благосклонно отнесутся к таким мерам по сокращению затрат, как искусственный интеллект, но Даус предполагает, что более серьезной проблемой, с которой сталкиваются крупные студии, является желание «играть осторожно» и «следовать тенденциям». Однако эти «стратегии предотвращения риска» на самом деле не способствуют созданию лучших игр.
По словам Дауса, преодолевая тенденции, Larian Studios удалось утвердить свою уникальную индивидуальность в игровом мире во время своих недавних выпусков. Такой подход позволил ему сделать стратегический шаг, который еще больше повысит успех игры, установив цену ниже ее реальной стоимости. По его словам: «Я намеренно оценил как DOS2, так и BG3 ниже их рыночной стоимости, потому что я уделяю приоритетное внимание финансовому положению людей и уверен в нашей способности окупить затраты». Что касается коллекционных изданий, он утверждает, что они были значительно дешевле, чем мог бы потребовать Лариан.
Смотрите также
- Как заразить Что-нибудь блохами в игре Kingdome Come: Deliverance 2
- 10 лучших торговцев в Kingdom Come Deliverance 2 по рейтингу
- Предсказание даты выхода 8-го патча Baldur’s Gate 3
- Как сразиться с Эриком в Kingdom Come: Deliverance 2
- Как найти меч лорда Семина в Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come: Deliverance 2 Как дать Альшику пищеварительное зелье в квесте лягушек
- Как установить моды в Kingdom Come: Deliverance 2
- Kingdom Come Deliverance 2: Как найти желудочное зелье для камергера | По ком звонит колокол
- Где найти лошадей в задании «Расплата» в Kingdom Come: Deliverance 2
- Кто убил Чертана в Kingdom Come: Deliverance 2?
2024-08-30 13:10