Автор сценария Baldur’s Gate 3 хотел бы сделать больше для Уилла.

Многие игроки в Baldur’s Gate 3 считают, что Уилл не получает должного внимания. По сравнению с другими компаньонами, у него меньше уникального контента, а игра за его персонажа-происхождения не особенно увлекательна. Его личная сюжетная линия больше сосредоточена на внешних событиях, чем на его собственном развитии, а его романтическая арка обычно считается разочаровывающей.

Провалил проверку на Харизму, пытаясь убедить гоблина, что ты его давно потерянный брат?

Классика. В нашем лагере обсуждают самые гениальные отыгрыши и делятся советами, как не сломать все свои квесты за первые два часа.

Довериться личинке

Первоначальная версия Уайлла, изображавшая его предвзятым по отношению к гоблинам и в целом откровенным, похоже, отняла так много времени у сценаристов, что у них осталось меньше возможностей для полной разработки истории о Stellar Blade.

Недавно сценарист Baldur’s Gate 3 Кевин ВанОрд рассказал изданию Edge (как сообщает GamesRadar+) о некоторых сожалениях по поводу того, как развивалась история определенного персонажа.

Автор Уайлла хотел бы, чтобы смог сделать больше.

VanOrd выразил сожаление о том, что они не смогли глубже исследовать персонажа Wyll. Им хотелось бы увидеть добавление в игру системы дружбы наряду с романтическими опциями, включая специальные события, такие как свидания. Они также считали, что было бы интересно, если бы персонажи могли развивать романтические отношения друг с другом, независимо от участия игрока.

Он объяснил, что многие фантастические идеи были вырезаны из игры просто потому, что у них закончилось время. Он пожелал, чтобы они могли сделать Baldur’s Gate 3 еще более масштабной, чем она уже есть.

Ранее в этом году VanOrd поделился схожей мыслью, заявив, что надеется, что персонаж Wyll получил больше развития и более удовлетворительный сюжет. Этот комментарий был сделан на сессии вопросов и ответов, которую Larian Studios провела после представления Divinity, что последовало за некоторой критикой высказываний главы студии Swen Vincke об использовании искусственного интеллекта для создания контента.

В итоге я хотел бы, чтобы в истории Уилла было больше глубины. Она казалась разделённой на две основные линии – его связь с Мизорой и история его семьи с Равенгардом – и, оглядываясь назад, возможно, это был не лучший подход. Я также хотел более впечатляющего завершения его сюжетной арки; меня всегда беспокоило, что он мог закончить историю точно так же, как и начал, оставаясь просто Клинком Рубежей, без реального личностного роста или изменений.

Подпишитесь, чтобы глубже изучить персонажей и сюжетные линии игр.

Curious about character choices and writing decisions in Baldur’s Gate 3? Subscribe to our newsletter for in-depth coverage of Wyll’s arc, interviews, and storytelling analysis — a reliable source of context and thoughtful game-writing perspectives.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Значительная проблема в Baldur’s Gate 3 остаётся нерешённой, поскольку Larian Studios прекратила обновление игры, чтобы сосредоточиться на своей серии Divinity.

Уайлл всегда будет тем искренним героем, которого мы все знаем и любим, и, возможно, этого достаточно.

Смотрите также

2026-03-20 21:41