Автор Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что концовки игры — это «две стороны одной медали».

Дженнифер Сведберг-Йен невозможно выбрать какой-то один выдающийся момент из конца Clair Obscur: Expedition 33 – это все равно, что просить её выбрать любимого ребёнка. Важно ли, есть ли у неё вообще дети, не имеет значения; она явно сильно относится ко всему этому.

"Покупай на слухах, продавай на новостях" - легко сказать. А как отличить слух от FUDа? У нас тут как раз об этом.

Фильтровать информацию

Неудивительно, что ведущий сценарист RPG, получившей звание игры года, Clair Obscur: Expedition 33, не решается выбрать любимую концовку, поскольку игра была разработана так, чтобы сделать этот финальный выбор сложным. Вместо того, чтобы уклоняться от вопроса, Сведберг-Йен поделилась своими мыслями об общих идеях, лежащих в основе обоих потенциальных исходов.

Просто небольшое предупреждение о спойлерах для тех, кто не закончил Clair Obscur: Expedition 33 – далее обсуждается концовка.

Written In Tandem

По словам сценариста Сведберга-Йена, обе концовки разработаны так, чтобы восприниматься вместе, и это было сделано намеренно. Ощутив обе концовки для Verso и Maelle, становится ясно, что они представляют собой очень разные перспективы. Однако Сведберг-Йен объясняет, что в конечном итоге это две стороны одной и той же истории – контрастная пара. Они даже используют латинский термин ‘recto verso’, чтобы проиллюстрировать, как концовки дополняют друг друга, предполагая, что они неразрывно связаны, как две стороны страницы.

Эта идея имеет значительные последствия для того, как всё обернётся, затрагивая как философские, так и эмоциональные аспекты. В конечном счёте, нам нужно спросить себя, чьё благополучие имеет наибольшее значение. Когда мы пытаемся сделать кого-то счастливым, мы должны тщательно учитывать потенциальные последствия для других и общую цену. Это сложный вопрос, требующий целостного понимания всех этих взаимосвязанных факторов.

Окей, так что концовки в Clair Obscur: Expedition 33 вызывают очень много споров, и на то есть веские причины. Независимо от того, что вы делаете, кто-то останется недоволен – вы всегда делаете сложный выбор. Я видел, как многие защищают концовку с Мэйлль, и это вполне справедливо, но честно говоря, я думаю, что выбор стороны Версо приводит к наилучшему общему результату. Просто кажется, что это самый счастливый путь. Это не значит, что точка зрения Сведберг-Йен неверна – она была огромной частью создания этих концовок, так что она определенно знает, о чем говорит! Это действительно заставляет задуматься о том, какова реальная цена. Я думаю, вы можете полностью понять обе концовки только путем их сравнения, чтобы увидеть, что вы получаете и теряете с каждым выбором.

Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого анализа концовок игр.

Crave thoughtful, take-no-side breakdowns of tough game endings? Subscribe to our newsletter for focused coverage of narrative choices, developer perspectives, and comparative finale analysis — and more insight into storytelling across games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Автор говорит, что невозможно выбрать между Маэль и Версо – это как выбирать любимого ребёнка. В основном, она отказывается это делать, и, честно говоря, я думаю, что это совершенно разумно, хотя я большой поклонник Версо сам по себе.

Смотрите также

2026-03-16 00:34