Разработчик Baldur’s Gate 3 намекает на «лучший способ» обеспечить долговечность игры.

Руководитель студии Larian снова высказался в поддержку модов, после кратковременного отсутствия обширного мода, объединяющего элементы Stardew Valley и Baldur’s Gate 3.

🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.

Присоединиться в Telegram

Как преданный поклонник, я вспоминаю душераздирающий момент, когда проект ‘Балдурская деревня’, или его ранняя версия, был снят из-за проблем с авторскими правами. Однако в истинно рыцарском духе, Свен Винкль смело защищал наш любимый мод и не терял надежды на его возрождение. На следующее утро наши молитвы были услышаны, и ‘Балдуровская деревня’ вновь осветила нас.

Лицензия на моддинг

Недавно создатель вновь обратился к этой теме во время интервью с GameSpot, сосредоточившись на управлении и сотрудничестве с фанатами, особенно в контексте Балдурс Виллэдж. Винке признал, что вопросы авторских прав могут иногда приводить к сомнительным или странным решениям издателей.

Тем не менее, по его мнению, компаниям не следует бояться предоставлять лицензии мододелам.

Как разработчик игр с интеллектуальной собственностью (IP), полностью возможно предоставить лицензию кому-то другому. Проще говоря, можно сказать что-то вроде: ‘Привет! Я ценю твою творческую работу. Вот лицензия на мою IP.’ И вуаля! Всё сделано. Кажется, именно так поступили в случае Baldur’s Village. Это самый простой способ справиться с подобными ситуациями.

Безусловно, возникают проблемы, когда люди пытаются извлекать прибыль из подобных проектов. Однако, как отметил Винке, если работа бесспорно создана фанатами, корпорации могут чувствовать себя комфортно, позволяя пользователям участвовать в таких монетизированных действиях.

Кроме того, подобно многим разработчикам до него, бельгиец подчеркивает, что энтузиазм фанатов, проявляющийся через модификации, выгоден не только для долговечности игры, но и служит нестандартной формой «рекламы». По его словам: «Это самый эффективный способ обеспечить процветание игры.»

В мире разработки для того чтобы наши игры сверкали, крайне важно, чтобы разработчики чувствовали ответственность за свою работу. Ведь если я один буду всем заниматься, потенциал проекта не будет полностью раскрыт. Разработчики должны брать на себя задачу сделать игру выдающейся. Этот принцип также применим к игрокам. Если они возьмут на себя ответственность за игру, то будут способствовать ее величию.

https://youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

Для многих компьютерных игр, выпущенных в наше время, поддержка модов является распространенным аспектом. Её можно использовать для устранения механик или исправления ошибок, которые не всем игрокам нравятся, что чаще всего обогащает игру дополнительным контентом, хотя и не всегда таким грандиозным, как ‘Балдурова Деревня’. Разработчики редко отказываются от поддержки этих модификаций, прежде всего из-за безграничной креативности онлайн-сообщества. Интересно отметить, что даже создатели серии ‘Final Fantasy’ признают и ценят моды, хотя они призывают фанатов избегать несоответствующих созданий.

Важно не упустить из виду культовую видеоигру «Скайрим», которая существует уже более 15 лет и продолжает процветать благодаря своим последним обновлениям и переизданиям. Эта долгоживущая популярность во многом обусловлена модами (контентом, созданным пользователями), которые сделали её самым популярным выбором на Nexus Mods в серии TES (The Elder Scrolls).

  1. Мы начали с нуля, и можем вернуться к нулю.
  2. Рецензия на Baldur’s Gate 3: BG3 – хорошая игра, но я надеялся на большее чудеса
  3. Балдрус Гейт 3 — наше руководство

Смотрите также

2025-04-29 15:02