Все пять новых заклинаний в патче 8 игры ‘Baldur’s Gate 3’

В последнем обновлении Baldur’s Gate 3 под названием патч 8 появилось несколько интересных дополнений. В их числе новый подкласс для каждого игрового класса персонажей, привлекательный режим фотосъемки, функция кроссплея и множество других улучшений. Среди этих изменений вы обнаружите новые заклинания, которые могут быть интегрированы в различные стратегии геймплея. Введение новых подклассов также значительно расширяет возможности создания билдов персонажей.

🚀 Ракета – ваш надежный спутник в космическом путешествии по миру инвестиций. Наши сигналы настолько точны, что даже орбиты планет немного корректируются! Официальный подход с изюминкой юмора гарантирован.

Присоединиться в Telegram

В последнем обновлении для Baldur’s Gate 3 добавлены новые заклинания типа «Cantrips», такие как Взрывной клинок и Разорванная жила, а также новые уровни заклинаний, включая Ошеломляющий удар. Эти нововведения в первую очередь предназначены для расширения возможностей подклассов, введенных в финальном патче, но они также предлагают новые и полезные дополнения к существующим стратегиям игры. Это руководство подробно рассмотрит каждое из них, объясняя как эффективно использовать их. Важно отметить, что несколько ошибок было выявлено с некоторыми из этих заклинаний, особенно со Взрывным клинком, в текущей версии патча 8. Все такие проблемы будут отмечены где это уместно.

Громовой Клинок

Booming Blade предоставляет ценную опцию заклинания для атаки оружием, делая его превосходным выбором для бойцов Eldritch Knight, разбойников Arcane Trickster, чернокнижников Hexblade, волшебников Bladesinging и бардов из Колледжа Воли или Колледжа Мечей. На первый взгляд, эта способность позволяет тратить действие и бонусное действие, чтобы нанести удар по цели оружием, заставляя её наполниться энергией, которая взорвётся нанося урон громом 1d8 при движении до вашего следующего хода. Это особенно полезно для того, чтобы удержать врагов от выхода из боя и наказывая их за это.

На пятом уровне заклинание Громовой Удар наносит 1d8 урона молнией сразу и еще 2d8 урона молнией при передвижении цели. На одиннадцатом уровне урон увеличивается до 2d8 начального урона и 3d8 дополнительного при движении врага. Громовой Удар является критически важным заклинанием-кантрипом для любого персонажа, который одновременно владеет оружием ближнего боя и применяет заклинания. Для волшебников, использующих мастерство владения клинком (Bladesinging), это заклинание становится еще более ценным во время использования Песни Клинка (Bladesong), усиливая их мощные атаки в ближнем бою. Однако вместо предоставления Зарядов для Усиления Песни Клинка оно предоставляет Заряды Исцеления из-за того, что считается атакой оружием по отношению к Песне Клинка.

Как геймер я заметил, что мой Удар грома сейчас не считается наносящим урон молнией. Это означает, что некоторые магические предметы и способности, на которые я рассчитываю – например, Сердце шторма для моего Штормового чародея или Гнев разрушения для жреца Домена бури – не активируются при использовании этого умения.

В дополнение, Ожерелье Элементарного Усиления не увеличивает урон, наносимый вашим заклинанием с модификатором вашего класса заклинания, и усиление Громовой Дроби из Маркахешхира от Bone-shaking Thunder не вызывает реверберацию при нанесении вреда врагу этим заклинанием. В результате, заклинания, зависящие от этих предметов, не будут работать как предполагали с данным конкретным заклинанием.

Интересно отметить, что некоторые эффекты работают при наличии у оружия дополнительного источника урона от элементалей. Например, рассмотрим способность Draconi Bloodline под названием Elemental Affinity: Damage — дополнительный урон от кольца Elemental Infusion и бафф Momentum от ботинок Elemental Momentum. Эти эффекты будут работать корректно только в том случае, если оружие, используемое для заклинания, уже содержит источник ущерба от элементалей, что может быть достигнуто путем погружения оружия в огонь или применения заклинаний элементального оружия.

Звони мертвым

Заклинание кантрип «Тол мертвых» является некромантским заклинанием и может достигать цели на расстоянии до 60 футов. При применении к раненому противнику оно наносит урон некотической энергией в размере 1d12; если цель здорова, то при провале спасброска Мудрости наносится урон в размере 1d8. Это делает его очень эффективным для нанесения урона без траты ценных слотов заклинаний. На пятом уровне сила заклинания увеличивается до 2d12 для раненых целей и до 2d8 для здоровых; на одиннадцатом уровне оно становится еще сильнее, нанося 3d12 урона раненым целям и 3d8 здоровым.

Это заклинание могут использовать Клерики, Маги и Варлоки, но оно по-настоящему блещет при использовании подклассом Клериков Домена Смерти. Хотя это также эффективно для Волшебников Некромантии, которые могут воспользоваться своим навыком Жнеца. Если вам не нужно применять более важное заклятие, рекомендуется применить Toll the Dead, чтобы ослабить или устранить любого врага, который уже получил повреждения.

Взрывные сухожилия

Заклинание Некромантии «Взрывная Жила» взрывает тело в радиусе 18 метров/60 футов, нанося 1d10 единиц колющего урона любым существам в радиусе 3 метра/10 футов от трупа (урон можно снизить успешным спасброском Ловкости). Это заклинание позволяет заклинателю использовать павших врагов как источник дополнительного урона. Оно является редким примером заклинания зоны действия, которое наносит урон.

Это улучшение идеально подходит для клериков домена смерти и волшебников-некромантов, но также доступно колдунам и может быть полезно в контроле толпы. Если вас не смущают переноска нескольких тел, вы можете положить эти трупы в инвентарь вашего бойца или варвара, бросить их во врага, а затем активировать это заклинание, чтобы взорвать их в нужном месте, таким образом контролируя происхождение урона. В качестве альтернативы союзник может использовать телекинез, либо волшебная рука сможет перемещать трупы по полю битвы, устанавливая их для активации этого заклинания.

Blade of Shadows

На уровне 2 заклинание ‘Теневой Клинок’ ранее было доступно только через определенный магический артефакт, такой как Кольцо Теневого Клинка. Это кольцо можно пропустить во время второго акта в землях, проклятых тенью. После произнесения заклинания Теневой Клинок материализуется в доминирующей руке заклинателя и остаётся там до следующего короткого отдыха, независимо от того, был ли он снят. Пока у заклинателя есть владение Кольцом, заклинание остается активным. Этот клинок наносит психический урон (2d8 плюс ваша сила или ловкость) и предоставляет преимущество на все атаки против существ, находящихся под легким или сильным эффектом затемнения. Наши тесты показали, что данное преимущество распространяется на все атаки пользователя, а не только на удары ближнего боя, делая его ценным инструментом даже для чистых заклинателей, поскольку он дает им преимущество при атаках заклинаниями.

Поднятие уровня заклинания до третьего или четвёртого приведёт к тому, что урон оружия станет 3d8, а при подъёме до пятого или шестого уровней он возрастёт до 4d8. Это оружие особенно эффективно для Hexblade Warlocks, но также может быть использовано Shadow Magic Sorcerers, Wizards, Arcane Tricksters и Eldritch Knights. В случае с Eldritch Knights они могут иметь более мощные оружия в основной руке, однако это оружие остаётся ценным выбором при дуэли или использовании его как вторичного оружия. Возможность использовать Dual Wielder позволяет комбинировать этот клинок со стафом для Sorcerer или Wizard, позволяя им получать бонус атаки без ущерба для превосходных инструментов заклинаний.

Устрашающий удар

Удивительно, заклинание «Smite Staiggling» является заклинанием Эвокационного уровня 4, которое ранее было доступно только определенным персонажам NPC в игре. Однако, так как паладины не могут изучить заклинания четвертого уровня из-за ограничения по уровню в Baldur’s Gate 3, теперь оно доступно только Hexblade Warlocks (и даже барды на данный момент не могут выучить его через магические секреты).

Это могущественное заклинание, называемое Стаггинг Смайт (Staiggling Smite), требует выполнения как действия (Action), так и бонусного действия (Bonus Action) для удара оружием, нанося дополнительный психический урон в размере 4 бросков кубика с шестью гранями. Если целевая персона терпит неудачу при спасении мудрости (Wisdom Saving Throw), она будет временно обездвижена, что приведет к применению недостаточного преимущества на атаках и проверках способностей, а также потере способности использовать реакции в течение одного хода. Это заклинание является эффективным способом как нанесения урона, так и ослабления сильных противников; однако из-за своей специфичности только сборки связанные с Чернокнижником (Warlock) класса Гексвельд смогут полностью воспользоваться его потенциалом.

Смотрите также

2025-04-17 01:54