Larian Studios поделилась подробностями патча 8 игры Baldur’s Gate 3, включая душевное прощание с фанатами, которые были частью этого проекта в течение последних нескольких лет.
⚡ ФинБолт – ваш надежный проводник в мире инвестиций. Здесь строгий анализ сочетается с профессиональным юмором, делая даже сложные финансовые отчеты понятными и интересными.
Присоединиться в TelegramКак преданный фанат, я рад сообщить, что сегодня мы нашли детали о финальном крупном обновлении для Baldur’s Gate 3 на официальном сайте проекта. Релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X | S уже состоялся, делая этот момент горько-сладким для нас, кто с нетерпением ждал обновления 8 со своими захватывающими новыми функциями вроде кроссплея, разделенного экрана для Xbox Series S и фоторежима. Когда Larian Studios приступает к своему следующему проекту, они оставляют после себя игру, которая теперь еще лучше для таких фанатов как я.
Студия объявила, что патч 8 является последним обновлением нового контента. Это значит, они не будут добавлять дополнительные сюжетные линии или значительные изменения персонажей, таких как фигуры происхождения или компаньоны. Они поделились своими историями так, как задумали, стараясь сделать их впечатляющими и увлекательными, а сейчас сосредоточены на улучшении внутренних процессов, чтобы создать ещё более захватывающий хаос в будущем.
Как преданный геймер, ясно одно: я не могу дождаться выхода патча №8 для Baldur’s Gate 3 – грандиозного финала! Larian Studios прилагает все усилия к созданию победителя в номинации ‘Игра года’ за 2023 год и ничего не скрывает. Захватывающие функции вроде поддержки Steam Trading Cards для игроков на PC и обновление модов, которое оснащает моддеров частичными инструментами редактирования уровней, лишь вершина айсберга! Для тех, кто стремится глубже погрузиться в опыт Dungeon & Dragons, предлагается 12 новых подклассов. И давайте не забывать обо всех исправлениях ошибок и незначительных изменениях геймплея, которые патч №8 приносит для более плавного игрового процесса. Я едва могу дождаться!
Вначале ваш вклад очень много значил для нас и окажет значительное влияние на наши будущие усилия, как отметил Лариан. В основном, Свен Винке, генеральный директор Larian, заявил во время панельной дискуссии по ретроспективе Baldur’s Gate 3 на PAX West в августе прошлого года, что теперь настало время для нашей команды отступить, сложить оружие и сосредоточиться на разработке следующего проекта.
Последний ноябрь был раскрыт патч 8 как последнее значимое обновление для Baldur’s Gate 3, давно ожидаемого дополнения к этой классической RPG-игре. Учитывая репутацию этого обновления как одного из самых больших дополнений к игре, длительное ожидание его релиза заметно затягивалось. Ситуация усложнилась еще больше, когда обновление случайно просочилось на PS5 в конце января, вызвав волну радости среди фанатов до того, как студия Larian Studios оперативно исправила проблему.
Как преданный геймер скажу: Если вам интересно будущее Baldur’s Gate 3 и студии Larian Studios, у меня есть несколько инсайдов прямо из источника — самого Свена Винке! Вы можете углубиться в его размышления о будущем однопользовательских игр. Также стоит отметить, что работа над Baldur’s Gate 3 подходит к концу, поэтому интересно узнать, какие секреты приготовила студия для своего следующего проекта. И не забудьте ознакомиться со всеми подробностями патча 8, которые представлены ниже. Удачи в играх!
Примечания к патчу Baldur’s Gate III версии 8
Ну что, ребята,
Это она! Наш последний крупный патч игры для Baldur’s Gate 3.
Ваши вклады вознесли Beyond Great Game 3 (BG3) до высот превышающих наши самые смелые мечты. Тем не менее, ваш энтузиазм может привести нас к бесконечному усовершенствованию и корректировке, что в итоге могло бы помешать нам начать новое творение.
Помимо решения мелких вопросов, патч 8 станет концом обновлений, добавляющих свежий контент в игру. Это означает, что не будет новых сюжетных линий или значительных изменений существующих повествований, персонажей из Origin или спутников. Мы поделились нашими историями так, как считали необходимым, стремясь сделать их запоминающимися и захватывающими. Теперь мы сосредоточены на управлении собственным хаосом, чтобы продолжать создавать больше хаоса в будущем.
Сразу же после начала работы ваше мнение играло ключевую роль, и оно останется важным для нас при продвижении новых инициатив. Как упомянул Свен в постмортеме Baldur’s Gate 3 на PAX West прошлого года, пришло время нам отступить, снять броню и сосредоточиться на создании следующего проекта специально для вас.
Если вы вспоминаете прошлое, возможно, вам стоит посмотреть нашу предыдущую сессию по Baldur’s Gate 3 прямо здесь. Мы погрузились в историю развития Baldur’s Gate 3 от стадии раннего доступа до релиза и ответили на некоторые ваши вопросы.
Это обновление предлагает несколько захватывающих функций: во-первых, теперь вы можете настраивать свой внешний вид с помощью Волшебного Зеркала. Для любителей испытаний мы ввели Режим Чести. Если у вас есть отношения с персонажем в игре, появились новые способы романтического взаимодействия. Любители злодейских ролей могут насладиться новыми кинематографическими сценами для своих темных игровых прохождений. Также предоставлены инструменты для создания и обмена собственными модификациями (mods). Помимо этого, добавлены кросс-плей, Фоторежим и 12 новых подклассов классов, чтобы улучшить ваш игровой опыт. Приятного времяпровождения!
Для завершения нашего важного последнего обновления группа воссоединяется для создания заключительного анимационного произведения совместно со студией Spud Gun Studios. На этот раз особое внимание уделено приглашенной звезде, дебютирующей в анимации — никто иной как Свен!
Патч 8
Теперь давайте поговорим о новых изменениях в нашем последнем патче!
Карточки Steam
Балдаровские ворота 3 теперь поддерживают карточки Steam Trading Cards! А вы думали, что никогда их не получите.
Собирайте уникальные торговые карты для создания значков и получите доступ к специальным фоновкам профилям и эмотиконам, которые сможете использовать на Steam! Кстати, сейчас в Steam распродажа Baldur’s Gate 3 со скидкой 20% до 21 апреля.
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldur%27s_Gate_3/
Кроссплей
Геймеры на ПК, Mac, Xbox или PlayStation 5 теперь могут одновременно использовать многопользовательские функции Baldur’s Gate 3 с плавным кроссплатформенным развитием и возможностями кроссплея.
С помощью сети Larian вы можете участвовать и создавать многопользовательские лобби на разных платформах, что позволит вам вместе отправляться в путешествия.
Кросс-плей и моды
В кроссплее у вас будет шанс продолжить устраивать суматоху с вашими модами. Однако важно понимать, что все присоединившиеся к тому же лобби должны иметь одинаковые версии этих модов установленными. Когда вы подключаетесь к игре хоста, вы встретите окно проверки модов, которое позволяет вам активировать, обновлять, уменьшать или устанавливать недостающие моды при необходимости.
Как и ты, любитель PC игр, исследующий лобби кросс-плея, помни об использовании метки «Доступно на консолях и Mac» при поиске модов. Эта метка гарантирует, что найденные моды будут совместимы не только с твоими устройствами (консоль и Mac), но и с твоим игровым опытом. Также учти, что у консолей ограничение в 100 модов. И наконец, помни, что сторонние моды нельзя использовать на консолях. Наслаждайся путешествием кросс-плея!
Использование кроссплея
Как присоединиться к другому игроку в мультиплеере с помощью кроссплея:
- В главном меню выберите «Многопользовательская игра».
- Выберите вкладку «Кроссплей».
- Присоединитесь к лобби другого игрока.
- Если вы или хозяин используете модификации, и возникнут какие-либо несоответствия, откроется окно проверки модов (Mod Verification), чтобы сообщить вам о необходимости установки, удаления или обновления некоторых из них.
Как создать кроссплей мультиплеер лобби: ‘
- Доступ к многопользовательскому режиму.
- Выберите «Кроссплатформенная игра».
- Выберите «Создать».
- Настройте ваши параметры и выберите «Запустить».
Начните играть в кроссплатформенные игры, следуя нашему видео руководству!
Режим фото
Как геймер, у меня для вас есть захватывающая новость! С патчем 8 я теперь могу погрузиться в фоторежим как никогда раньше. Это время настроить и расположить свою команду идеально, изменить углы камеры по своему вкусу и добавить пару личных штрихов с помощью наклеек. Весь мир — моя палитра, и я не могу дождаться возможности начать исследовать!
Начало работы
Чтобы испытать функцию режима фотографии, вы можете активировать или отключить ее одновременным нажатием обоих джойстиков (если используете консоль) или нажав клавишу ‘F9’ на клавиатуре вашего компьютера. Также можно включить режим фото, кликнув по иконке режима фото, отображаемой в мини-карте HUD игры.
Исследование настроек камеры
Во время вашего путешествия с группой у вас будет возможность корректировать их позиции, экспериментировать с различными выражениями лица и языком тела, одновременно оптимизируя настройки камеры, объектива и сцены — даже в самых напряженных боевых ситуациях.
Во время диалогов и кинематографических сцен вы обнаружите, что не можете менять позицию персонажа или камеры, однако не беспокойтесь: для настройки вашего просмотра доступно множество функций постобработки. К ним относятся варианты цветокоррекции, различные стили кадров и забавные наклейки!
Режим фото и моддинг
По теме наклеек в режиме фото вы найдете более 300 вариантов. Однако креативные энтузиасты могут создавать и отправлять свои собственные наклейки с помощью BG3 Toolkit!
Поиск Ваших Скриншотов
Сохраните ваши дорогие игровые моменты навсегда на различных платформах: Xbox и PlayStation будут хранить их в соответствующих медиа-библиотеках, а пользователи ПК с Windows могут найти их в папке C:\Users\[username]\Documents\Larian Studios\Baldur’s Gate 3\Screenshot. Для пользователей Mac скриншоты будут сохранены по пути ~/Pictures/Larian Studios/Baldur’s Gate 3/Screenshots.
Если вы начинающий фотограф и хотите запечатлеть уникальные моменты со своими друзьями, не упустите наши полезные советы по использованию режима фотографии! Посмотрите видео ниже. (Примечание: Пожалуйста, всегда уважайте приватность и границы других.)
Новые Подклассы
Как верный паладин короны, я только что открыл новое обновление подкласса! Оно переполнено новыми умениями, стильными анимациями, визуальными эффектами, от которых у вас челюсть отвалится, уникальными вариантами призыва и даже голосовыми репликами, которые оживят моего персонажа ‘Рыцарь-предатель Обряда’!
Эта игра предлагает множество инновационных способов погружения в игровой процесс. Вы можете воплотить бога грома, используя Элементальный Кливер, который наделяет молот вашего пути гигантского барбарина электрическими разрядами и позволяет ему возвращаться к вам после броска. Или же вы можете сыграть роль пьяного монаха, применяя уникальные способности собственного производства, которые усилят ваш игровой опыт в следующем прохождении. Вне зависимости от ваших предпочтений, несомненно найдется класс подкласс, который подойдет именно вам!
- Путь гиганта-варвара
- Колледж гламура барда
- Домен Смерти, Клерик
- Круг Звезд Друида
- Аркенист-лучник (Fighter)
- Путь пьяного мастера-монаха
- Клятва коронного паладина
- Хранитель Роя Страж
- Моряк-авантюрист (Роуг)
- Теневой Волшебник-Колдун
- Чернокнижник-Шестирукий
- Колдунство с клинками
Разблокировка новых подклассов
Для каждого класса возможность выбрать новый подкласс возникает только после достижения необходимого уровня. Наличие этой возможности зависит от выбранного вами класса. Ниже представлена таблица с информацией о том, когда выбор подкласса становится доступным для всех классов!
Уровень 1 – Клерик, Волшебник, Паладин, Чернокнижник
Уровень 2 — Друид Волшебник
Уровень 3 — Барбариан, Бард, Боец, Монах, Рейнджер, Разбойник
Канал из Ада
Как и вы, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с видео плейлистом ниже для углубленного изучения каждого подкласса, чтобы лучше освоиться с обновлением патча 8. Хотя это может быть нашим последним крупным обновлением, знайте — от нас еще многое ожидается! Не пропустите наш первый прямой эфир завтра на Twitch, который будет вести Aoife Wilson и в котором примет участие старший системный дизайнер Ross Stephens. Мы более подробно рассмотрим патч 8, включая новые подклассы — это обещает быть захватывающе!
Приготовьтесь заглянуть за кулисы Baldur’s Gate 3! Мы рады поделиться скрытыми деталями и представить талантливых членов команды, которые сделали эту игру возможной. Каждую среду в 14:00 по UTC будет проходить прямой эфир с ними. Продолжайте развлекаться, пока мы готовы раскрыть следующее… будьте уверены, мы расскажем больше, когда сможем!
Моддинг Baldur’s Gate 3
Набор инструментов Балдура Гейт 3
Вместе с обновлением 8 инструмент создания модов для Baldur’s Gate 3 получает улучшение, позволяющее создателям модов погружаться в частичное редактирование уровней! Если вы настроены на создание уникальных NPC, разбрасывание огромных количеств морковок по всем уровням ради веселья, клятвы вечной преданности Шедоухирт путем превращения волков в милых зайцев или их перемещения в Дом Надежды, теперь можно использовать этот инструмент для вставки или переопределения конкретных типов шаблонов внутри существующих уровней.
С частичным редактированием уровней вы ограничены модификациями, которые не включают добавление диалогов или изменение фиксированных аспектов Baldur’s Gate 3, таких как здания, пейзаж или ландшафт. Однако это не мешает вам создавать собственные динамические предметы! Например, можно спроектировать сундук, который исчезает при приближении к нему, гарантируя неприкосновенность ваших сокровищ – даже от самих себя. Или может быть статуэточка салями, которую можно носить в кармане. Мир превращается в холст для вашего творчества!
Обновление руководств по моддингу
Мы только что обновили наш инструментарий и расширили рекомендации по созданию модификаций для адаптации к этим захватывающим изменениям. Будьте уверены, мы продолжим совершенствовать моды, совместимые с консолями. После оценки технических характеристик выяснилось, что новые игровые расы пока не могут быть включены в эти мод-игры для консолей. Если вы создатель модов, пожалуйста, уделите время ознакомлению с обновленными рекомендациями, перейдя по ссылке здесь.
Улучшения функциональности пользовательского интерфейса
Чтобы минимизировать столкновения между игровыми модами и обновлениями, особенно теми, что используют ImpUI в качестве основы, мы активно сотрудничаем с авторами модов. Несмотря на то, что мод ImpUI не обновляется регулярно, мы внесли некоторые изменения в наш Toolkit для обеспечения бесперебойной работы и поддержки творчества сообщества моддеров. Теперь авторы модов могут напрямую вносить модификации для тех модов, которым требуется настройка интерфейса во время создания персонажа.
Изменения, которые теперь поддерживаются нативно в инструменте разработки, включают:
- Ресурсы Действия
- Заклинания расы в LevelUp
- пассивные способности расы
- Прокрутка пользовательского интерфейса (UI) для выбора голов, пассивных навыков, оборудования, класса, подкласса и происхождения
- Пассивные особенности
- Радиальная настройка и описания
Благодарность выражается Djmr за его исключительные усилия в разработке этого мода, за постоянное поддержание связи во время решения проблем и внедрения новых функций, а также за неоценимую помощь. Также выражаем признательность Caites, чья поддержка на протяжении всего процесса была особенно полезной. Оба заслуживают места в игровых кредитах Baldur’s Gate 3 наравне с другими авторами модов, которые помогали нам тестировать функциональность Toolkit!
Моды в патче 8
Когда выходит патч 8, давайте продолжим быть терпеливыми и внимательными к членам сообщества, которые создают свои моды. Некоторые функции могут не работать сразу после обновления, и потребуется некоторое время для обновлений модов. Если вы хотите начать играть, но беспокоитесь о списке ваших модов, мы рекомендуем начать новую игровую сессию, чтобы исследовать новые подклассы и протестировать фоторежим.
Патч-ноты
С последним обновлением (Patch 8) были решены различные проблемы, такие как: 1. Исправлена привычка Шадоухарт красить волосы при плавании без одежды, поведение, которое мы теперь исправили. 2. Предотвращено ненужное присоединение Церис к сражениям с Минтарой, которые не находятся близко географически к её текущему местоположению. 3. Решена проблема с подвижной платформой в Гаунте Шаар, которая оказалась сложнее для навигации, чем сами испытания внутри самой Гаунты.
Внимание! Часть представленной информации может раскрывать детали сюжета. Продолжайте с осторожностью, если не хотите быть спойлери.
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
- Фоторежим
- 12 новых подклассов – по одному для каждого класса, включая: Путь Гигантского Варвара (Path of the Giant Barbarian), Колледж Гламура Бард (College of Glamour Bard), Домен Смерти Клерик (Death Domain Cleric), Круг Звезд Друид (Circle of Stars Druid), Волшебный Лучник Истребитель (Arcane Archer Fighter), Мастер Пьяного Дракона Монах (Way of the Drunken Master Monk), Клятва Короны Паладин (Oath of the Crown Paladin), Хранитель Стаи Рейнджер (Swarmkeeper Ranger), Бродяга Авантюрист (Swashbuckler Rogue), Шадоу Магия Волшебник (Shadow Magic Sorcerer), Гексбладе Ворлок (Hexblade Warlock) и Искусство Клинков Волшебник (Bladesinging Wizard)
- Кросс-плей
- разделенный экран на Xbox Series S
геймплей
- Исправлены контейнеры внутри инвентаря, которые при разрушении не разбрасывали свое содержимое, что могло привести к потере важных квестовых предметов.
- Исправлено проблему, при которой поднятие предметов с земли в многопользовательском режиме могло блокировать движение через контроллер.
- Исправлена ошибка с действием Wild Shape: Panther’s Prowl и условиями, которые не работали корректно.
- Если вы успешно проходите проверку восприятия, отмеченный объект будет отображаться на мини-карте и записываться в журнале боёв.
- Исправили ошибку, при которой специальные способности некоторых союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними в Высоком Зале.
- Свитки и зелья из разблокированных контейнеров в инвентаре отряда теперь могут быть использованы при выборе вариантов в диалоге.
- Нейтральные и дружелюбные NPC больше не будут становиться враждебными при входе в области, созданные во время боя (например, электрифицированные поверхности вызывающие удар молнии), вне боевого режима. Расслабьтесь, ребята.
- Исправлена проблема с перезапуском Freecast при применении любого условия.
- Фиксированные персонажи застревают при поиске пути через лестницу, которая уже используется другим спутником.
- Исправлена ошибка с движущейся платформой в Кольце Шара (Gauntlet of Shar), которая иногда оставляла персонажа позади, что приводило к его падению и смерти.
- Испытание Самостоятельности в Гаунтлете Шары теперь будет представлять собой настоящую трудность для игроков, использующих модифицированные классы.
- Исправлена ошибка при присоединении к игре через приглашение друга на Xbox.
- Исправлена ошибка, при которой магия войны была активна до получения дополнительного удара (Extra Attack), заставляя игрока использовать бонусное действие перед доступом к другим дополнительным ударам.
- Странники Древних теперь правильно используют дополнительные атаки до своей магической атаки Войны.
- Исправлен недостаток в срабатывании урона Валлианта.
- Исправлена проблема с заклинаниями из Shadow Blade и кинжалом Ножа Подгорного Короля, которые не давали преимущества против цели в тени.
- Исправлена ошибка, из-за которой перемещение стиков контроллера в определенных направлениях не регистрировало ввод.
- Исправлена проблема с перчатками Жаннил, которые некорректно активировали пассивное умение ‘Бросить вызов порочности’, что приводило к использованию меньшего восстановления.
- Обновленное Элементальное Оружие теперь наносит все типы урона на всех уровнях заклинания и включает преимущества увеличенного уровня на уровнях 5 и 6.
- Изучение поверхностей мира с помощью привязки клавиш ‘Pin Tooltip’ теперь корректно отображает всплывающую подсказку.
- Исправлена ошибка, приводящая к блокировке ввода с клавиатуры при одновременном нажатии кнопки повышения уровня и клавиши Esc.
- Исправлена возможная ошибка, из-за которой ввод мыши становился невозможным при нажатии на портрет врага во время его смерти.
- Устранена проблема, возникающая при использовании Подчиненного или призыва в Железном Троне и активировании Очей Прозрения.
- Исправлена проблема, когда вы пытались использовать любой предмет, пока ваш персонаж был оглушен.
- Исправлена проблема с зависанием игры при перемещении предметов во время торговли или бартера.
- Исправлена проблема в многопользовательском режиме, из-за которой хост получал черный экран на протяжении 15 секунд при переходе к диалогу с преступлением.
- Исправлена ошибка режима Чести на Верхнем зале, при которой все члены группы умирали после достижения вершины стебля, если кого-то из членов группы контролировал враг, что приводило к окончанию игры.
- Исправил проблему с скифом в Морфическом бассейне, иногда появляющимся не на своем месте или парящим в воздухе.
- Исправленный тип телосложения 1 дуэргара некорректно получал характеристики полурослика вместо характеристик дварфа.
- Исправлена проблема с застреванием Гимблбока при срабатывании его атаки на реакцию.
- Исправлены проблемы с персонажами, которые не могли подбирать предметы, если некорректный запрос на подбор был сохранен в сейв-файле.
- Исправлена ошибка, из-за которой аватары без Дамокловой Тяги произносили реплики Дамокловой Тяги. Не все обязаны быть несчастными созданиями с головными болями.
- Исправлена ошибка, при которой настройки сложности и игровые параметры не сохранялись должным образом после получения поражения в режиме Honor.
Бой
- Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC могли начать бой без видимой причины.
- Керис перестанет участвовать в сражениях с Минтарой по всему региону. Больше не жаждет.
- Исправлена ошибка, из-за которой всадники урона добавлялись многократно в режиме чести.
- Исправлена проблема с активацией скрытой атаки для действий, создающих дополнительные снаряды, например, для Кривого выстрела.
моддинг
- Исправлена ошибка, которая приводила к застреванию на экране загрузки с показателем 0%, когда вы пытались присоединиться к многопользовательской сессии, использующей модификации.
- Окно проверки модификаций теперь активируется независимо от того, откуда поступает запрос на подключение к многопользовательской игре.
- Заменили предупреждение о сторонних модах более понятным сообщением.
- Исправили проблему с модификациями, из-за которой некоторые модифицированные классы и подклассы не могли повышаться в уровне.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно проверки модов отображалось пустым и не позволяло его закрыть при получении предупреждения об отсутствии достаточного объема памяти до открытия.
- Теперь вы можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки «Установленные» в Менеджере модов с помощью контроллера.
- Улучшенная функциональность создания персонажей для модифицированных игр.
- Окно проверки модов теперь также будет отображаться на ПК при проблемах с модами, связанными с консолями, чтобы учесть кроссплатформенную игру.
Производительность и настройки
- По умолчанию, настройка FSR на Steam Deck теперь установлена как FSR 2.2 в режиме ‘Качество’.
- Исправлена ошибка с селектором правил, который не отображался на экране ‘Изменить пользовательский режим’, при доступе к настройкам набора правил через лобби многопользовательской игры.
- Улучшена производительность сервера в кузне Адамантового.
Скриптинг и поток
- С патчем 8 добавлено 12 новых подклассов. Мы пересмотрели некоторые достижения, в том числе удостоверились, что вооруженная версия Ударного удара больше не учитывается как безоружная атака для достижения Кулак ярости, а ее безоружный вариант теперь считается таковым.
- Бонус действия Монахов «Unaffected Strike» теперь также корректно засчитывается к достижению «Action Surge».
- Исправили проблему, при которой вы могли сообщить Астариону о том, что Гандрел искал его, даже если Гандрел отказывался назвать имя своей добычи.
- Исправлена проблема с сохранением игры, из-за которой вы не получали соответствующее количество Умбральных самоцветов за Перчатку Шар.
- Хальсин теперь появится в вашем лагере во время второго акта при условии сохранения его жизни, даже если вы пропустили празднование с теифлингами на стоянке.
- Минтара теперь комментирует открытие Императора.
- Напомнил Минтаре, что ‘вырубленный’ не означает ‘мертвый’, поэтому она с большей вероятностью появится в Башнях Лунного Восхода.
- Больше нельзя телепортироваться из Мунрайз, пока контролируется Минтар.
- Минтхара сейчас готова поговорить с вами после того, как вы велели ей подождать в камере пыток.
- Минтхара больше не застряла в обязанности няни для Таниэля во втором акте.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было говорить об Арте Кулагге так, будто он жив, хотя это неправда.
- Ваш персонаж больше не будет считать, что Шадоухирт мертва, если она жива при разговоре с Виконией.
- Персонажи, состоявшие в отношениях с Гейлом во время его самопожертвования в конце игры ради победы над Нетериндом, теперь получат письмо подходящего тона (читай: любящее и нежное), которое отсутствовало ранее.
- Исправлена проблема в диалоге, из-за которой аватар Гейл не мог говорить об орбе с Лаэзелом после употребления магического предмета.
- После того как вы завербуете ее в Лагере гоблинов, вам больше не стоит спрашивать о Шадоухирт и её поклонении Шору.
- Вспышка раны Шейдоухарта во время сцены с Арабеллой в Изумрудной Роще не будет считаться активированной, если Шейдоухарт не присутствовал при этом диалоге.
- Исправлены различные фоновые цели, которые не срабатывали.
Анимация
- Добавлены танцевальные анимации для некоторых существ без них, например, эттеркапсов, кобольдов и гарпий.
искусство
- Исправлена ошибка, из-за которой доспех Огненный Кулак мог застревать и в целом вести себя странно.
- Устранены некоторые проблемы с обрезкой и текстурами начальной брони Варварской при ношении гномами типа телосложения 1.
- Исправили немного слишком сильное подпрыгивание стартовой брони Клериков, когда её носят персонажи с телосложением типа 1.
Пользовательский интерфейс (UI)
- Обнаруженные и доступные (невраждебные, живые и т.д.) торговцы теперь отображаются на карте мира независимо от вашего расположения относительно них.
- Ввод через фиксированные кнопки или горячие клавиши в интерфейсе иногда не работает.
- Исправил некоторые подсказки реакций, например, Божественное Приверженность не отображало правильно некоторые значения в описании.
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию пользовательского интерфейса при быстром переключении между клавиатурой и мышью, а также контроллером.
- Исправлена ошибка, из-за которой при открытии главного меню на контроллере не выбиралась автоматически опция ‘Продолжить’, расположенная в верхней части меню.
- Исправлена ошибка, при которой вам нужно было отменить выбор текущего пассивного умения при изменении класса персонажа перед выбором нового. Теперь можно просто кликнуть на новое умение.
- Упоминается урон, который наносит Коррозивная Плевок в своей подсказке состояния.
- Обновил названия подсказок состояния для заклинания Дилофозавра ‘Растворяющий Спрей’ (wildshape), добавив слова ‘Расщепляющий’ и ‘Расщепленный’ для большей ясности.
- Пассивное умение Tides of Chaos теперь корректно указывает, что оно работает только при проверках способностей.
- Обновил описание Жизнепийца, чтобы оно соответствовало функциональности; он не требует Пакта Клинка.
- Перефразировал подсказку Проклятья Гексвельда, чтобы технический текст +ProficiencyBonus не появлялся в создании персонажа и повышении уровня.
- Пассивная подсказка Аколиты Природы теперь отображается в листе персонажа как ожидается.
- Исправили пользовательский интерфейс контроллера, который некорректно отображал ваш вход в учетную запись Larian, что могло приводить к проблемам с кроссплатформенным соединением.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель управления многопользовательскими сессиями некорректно отображалась у игроков, присоединившихся к игре во время открытой панели.
- Исправлена ошибка, при которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии во время заполнения отчета о пользователе, отмена запроса закрывала окно отчета в фоновом режиме вместо отмены запроса.
- Исправил проблему с ползунком типа тела, иногда пропускающим выбор при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение ‘No savegames available.’ отображалось в фоне при загрузке списка сохранений игры на контроллере.
- Обновил список благодарности для включения разработчиков, которые работали над игрой после релиза, тестировщиков, модераторов и тестеров Baldur’s Gate 3 Toolkit. Также обновил порядок перечисления голосов актеров, чтобы наиболее значимые роли были наверху.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялась пустая панель ввода текста и блокировала игровой процесс.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивная особенность ‘%Empty%’ появлялась у разбойников при создании персонажа.
- Исправлено однокадровое баговое явление, при котором при смене между двумя членами партии инвентарь второго персонажа на короткий момент отображал оборудование первого персонажа.
- Исправлены подсказки боевого журнала, которые не отображались стабильно на контроллере, даже если функция отображения подсказок включена.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли вставлять специальные символы в форму пароля при входе на аккаунт Larian.
- Фильтры в лобби многопользовательского режима теперь фильтруются корректно.
- Исправлена иконка общего вида для некоторых пассивных характеристик, отсутствующих в подсказках на листе персонажа.
- Исправлены визуальные проблемы с белым полупрозрачным VFX, появляющимся над портретами в линии команды при перетаскивании портрета одного персонажа поверх другого.
- Исправлены подсказки персонажей, которые отображались рядом с портретами персонажей на линии отряда и некорректно показывались при наведении мыши.
- Исправлена ошибка всплывающих подсказок при торговле; ранее отображение неправильной подсказки для любого экипированного предмета происходило после первого наведения курсора, но второй раз эта проблема магически исчезала. Теперь подсказки отображаются корректно сразу после первого наведения.
- Исправлена ошибка, из-за которой ползунки в настройках игрового процесса непрерывно прокручивались при отклонении левого стика влево или вправо.
- Исправлена проблема, вызывающая кратковременное зависание игры при переключении между двумя персонажами с открытой таблицей характеристик.
- Исправлена ошибка на контроллере, которая мешала прокрутке заклинаний в интерфейсе замены заклинания (Replace Spell UI) при повышении уровня.
- Исправил слот обуви в профиле персонажа, решив просто не отображать его.
- Исправлена вибрация текста ‘Venture Forth’ во время создания персонажа при удержании кнопки на контроллере.
Звук
- Добавлена новая локация, где играет пасхальная песня. Удачной охоты!
- Восстановлена часть оригинальной музыки из сцены с Ансуром перед её переработкой.
Кинематограф
- Шадоухарт согласилась перестать постоянно менять цвет своих волос во время определенных интимных моментов.
- Завязал и улучшил некоторые кинематографические анимации персонажей разного роста, если вы целуетесь во время плохой концовки.
- Исправлена проблема с преждевременным обрывом озвучивания для персонажей гитьянки и дроу, входящим в Зачарованные земли впервые.
Письмо
- Исправлена дублирующая опция диалога и неверная версия другой опции диалога в основном диалоге Минтары.
мультиплеер
- Исправлена ошибка сбоя на стороне клиента при попытке начать совместную игру на локальном хосте.
- Исправлена ошибка, препятствующая повторному входу в вашу учетную запись Larian после потери интернет-соединения.
- Исправлена ошибка, мешавшая ведущему приглашать клиента в лобби многопользовательской игры, если его игра была приостановлена. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’.
- Исправлена проблема, вызывающая случайные отключения и разрывы соединения для многопользовательских клиентов.
- Исправлена ошибка на PS5, которая могла бесконечно возвращать вас к экрану обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без разрешения.
Сбои и блокировки
- Исправлена ошибка вылета, возникающая при попытке несколько раз начать игру из лобби.
- Исправлены несколько сбоев и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
- Исправлено сбой, который мог возникнуть при балансировке торгового предложения.
- Исправлено потенциальное зависание при запуске игры в пользовательском или режиме чести.
- Предотвращён сбой при загрузке некорректного сейва.
- Исправлена возможная аварийная остановка при повышении уровня.
- Исправлена потенциальная ошибка при попытке загрузить сейв.
- Устранена возможная ошибка при использовании экранного разделения, когда пытаются применить заклинание дальнего действия.
- Исправлено возможное зависание при попытке бросить предметы на землю.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять в карте после создания маркера и последующей быстрой телепортации.
- Исправлена потенциальная ошибка аварийного завершения работы на старте на Xbox, если в системе присутствует повреждённое сохранение.
- Исправили сбой, который мог происходить при загрузке в другой регион.
- Исправлено потенциальное падение при перетаскивании предметов одежды прямо из торговли в слоты оборудования.
- Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к крашу при сбросе перетаскиваемого элемента.
- Исправлена потенциальная ошибка при нажатии правой кнопки мыши на пустое место в инвентаре.
- Исправлена потенциальная критическая ошибка при загрузке модифицированного сейва с отключенными модами. Исправлен сбой при переключении между клавиатурой и мышью, а также контроллером во время создания персонажа.
- Устранен сбой, который мог произойти при перезагрузке интерфейса игры.
- Отключена опция анимации разделенного экрана ‘Smooth’, когда включен DLSS, которая на самом деле не была плавной.
- Исправлена редкая и случайная ошибка, связанная с материалами.
- Исправлена ошибка, приводящая к сбою пользовательского интерфейса.
- Исправлена потенциальная ошибка, связанная с отображением HUD на экране при загрузке в сейв-файл, созданный сразу после начала кинематографического ролика.
- Исправлено потенциальное падение, связанное с интерфейсом наград после завершения диалога.
- Исправлено потенциальное падение клиента в многопользовательском режиме, когда хозяин принимает запрос на присоединение к игре от клиента и сразу же переходит в фоторежим до того, как клиент начал загрузку.
- Исправлена ошибка сбоя при выходе из шкафчика Withers в многопользовательском режиме.
- Исправлено потенциальное зависание на PS5, когда игра остается бездействующей.
- Исправлено падение при переключении на клавиатуру и мышь во время использования интерфейса карты (Map UI) с контроллером.
- Исправлена ошибка сбоя при просмотре журнала квестов на геймпаде.
- Исправлена возможная ошибка, когда пытались создать предмет во время загрузки региона.
- Исправлена потенциальная ошибка, связанная со заклинаниями призыва.
- Исправлена возможная ошибка, связанная с подсказками.
БОРЬБА И БАЛАНС
Через Акты
- Пассивное умение «Мощное волшебство» теперь влияет на умения «Разрывные сухожилия» и «Смерть в долгах».
- Исправлена ошибка, при которой состояние ярости медведе-сова (Owlbear) исчезало после попадания по нему вместо того, чтобы длиться намеченное время.
- Исправлена ошибка, связанная с очисткой условия ярости у совомедведя после потери временных очков здоровья (Tempora Temporary Hit Points).
- Обновленный Ураган ярости теперь наносит урон молнией как задумано, а не громом.
- Условие абсолютного поглощения больше не суммируется.
- Исправлена ошибка с Ледяным Облаком, образующимся через Стену Льда — теперь оно наносит урон в количестве 5d6 вместо 10d6.
- Исправлена ошибка, из-за которой начальная атака Истребителя была «Безжалостный удар», а не «Убить».
- Духи и призраки больше не должны иметь возможности парализовать персонажей дроу.
- Обновлена дикая атака, чтобы она могла работать с дополнительной атакой жреца войны.
- Сила иллитидов ‘Жестокие Опасные Колья’ теперь может быть нацелена только на союзников, как указано в подсказке.
- Исправлена проблема с условием Dispaly, появляющимся у персонажей, которые не получили урон от падения.
- Страж Жизненной силы теперь можно использовать с заклинательными ячейками уровней 4, 5 и 6 (без дополнительных преимуществ).
- Способность ‘Devouring Ghouls’ теперь может корректно нацеливаться на персонажей, пораженных эффектом ‘Eyebite’: Спящих.
- Часть мобильной флорис, отвечающая за телепортацию, теперь может быть использована на существ, убитых при первом ударе.
- Исцеляющие пары больше не делают существ мокрыми сразу, помимо создания поверхности воды.
- Свобода перемещения теперь правильно сохраняется против Призрачного приближения.
- Таверна Брейлер работает с дикими формами в режиме чести снова.
- Жажда крови тигра больше не будет нацеливаться на предметы (например, окровавленные останки уже умерших существ).
- Указано более точно, является ли превращение в сову, дилофозавра или пантеру магическим или нет, в зависимости от типа друида.
- Исправлено баг, из-за которого усиленная версия Лозы Граспинга требовала действия вместо бонусного действия.
- Пассивное знание Запретного знания теперь работает также с проверками навыков Мудрости и спасбросками по Мудрости, как и предполагалось.
- Обновлены Умственный Санаторий и Жидкость, чтобы не нацеливаться на предметы через стены.
- Исправлена ошибка с характеристиками Харпер Скайвин, которые были основаны на силе (Strength), что не соответствовало её построению на основе ловкости (Dexterity).
- Исправлена ошибка с мертвым арфистом в землях проклятых теней, который выглядел как идентичный близнец Харпера Скайвина. Здесь нечего смотреть, проходите дальше.
- Исправлено часть проблем с существами, вызываемыми на более высоких уровнях, пропускающими действие ‘Hide’. (Скрытность)
- Исправлена ошибка Evasiive Footwork, который работал только против атак ближнего боя оружием. Теперь он действует на все виды ближних атак.
- Исправлено бесконечное появление/исчезновение NPC во время боя, если все члены партии невидимы в конце раунда.
- Заклинания типа молнии и солнечного луча не действуют на красных колпаков в Блушин Мермейд.
- Обновил правила дикой формы для мирмидонцев, чтобы объединить их специальные навыки с навыками персонажа.
- Исправлена ошибка анимации, из-за которой монахи Пути Тени могли дважды применить урон от Удара Теней.
- Глиф защиты теперь корректно работает с эффектами предметов, такими как предоставленные Огнесверком, Грустным Морозом и Зимними Клещами.
- Исправлены некоторые проблемы с Unnatural Evasion: теперь оно будет срабатывать корректно, больше не срабатывает несколько раз за раунд, и разбойники больше не могут его использовать, если они обездвижены.
- Все ярости Дикого сердца теперь наносят дополнительный урон атакам ближним оружием в свободную руку, как и задумывалось. Ярости Дикого сердца должны наносить улучшенный урон также после уровня 9.
- Обновил магию войны, чтобы убедиться, что она работает с дополнительной атакой (Extra Attack), если вы активируете магию войны во время такой атаки.
- Blade of Shadows, дарованный Кольцом Бдительности Теней, более не требует Концентрации.
Акт I
- В режиме Чести (Honour Mode) папа-совеносец теперь правильно получает ярость совёнца (Owlbear’s Rage), когда мама-совеносица или их детёныш умирают.
- Антимагическое поле будет также предотвращать использование заклинаний, таких как Щит через реакции.
Акт II
- Бальтазар теперь может использовать Щит в режиме тактического командования.
- Дайте проклятому бродящему монстру немного йогурта, богатого бифидобактериями, чтобы регулировать его пищеварительные соки. Теперь он становится уязвимым к урону от блуждающих монстров в соответствии с объявленным условием.
- В режимах Тактик и Чести Малус Торм теперь будет использовать свою Мультиатаку при 70% здоровья вместо 40%.
- В режиме Тактика уровень заклинания Карасса, Святилище, увеличен с 4 до 5.
- Исправлена ошибка, связанная с бегством из боя с Кетхериком. Теперь, чтобы успешно сбежать, необходимо покинуть регион Башни Лунного света.
- Снизил дебафф от паутины недоверчивости Спиндлвеба с -4 до -6 единиц защиты.
- Исправлены проблемы с призывами Сусдеры, не входящими в бой при её участии.
Акт III
- В бою рыцарей щита после закрытия порталов Мастера врат больше не будут вызывать подкрепления. Бесконечный поток гитхьянки, появляющихся из ниоткуда, немного смущал.
- В форме Slayer пассивная способность Oriin ‘Immutable Form’ больше не будет применяться дважды.
- Удивленный Орин в Храме Боала больше не вызывает появление Бун Боала одновременно с ней.
- Проявления тирании Горташа теперь имеют соответствующую безоружную атаку.
- Исправлена ошибка, из-за которой черные перчатки могли нацеливаться на персонажей под защитой убежища с использованием призрачного убийцы.
- Горташ чрезмерно использовал Заковывание Тирана, поэтому мы сделали его менее склонным к этому, когда другие действия были бы более целесообразны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Горташ реагировал с помощью Invoking the Black Hand при каждом получении урона.
ГЕЙМПЛЕЙ
Через акты
- Напомнили врагам, что можно убивать бессознательных участников группы после совершения преступления.
- Исправлена ошибка, при которой нажатие на левый бампер контроллера во время диалога или торговли открывало радиальное меню действий в фоновом режиме и создавало впечатление застревания в диалоге или торговле.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты алхимии не разблокировались при извлечении ингредиентов из контейнера.
- Предмет ‘Summon Us’ больше не может быть продан.
- Исправил перчатки Жаньил, чтобы они работали как заявлено на этикетке — теперь их владелец может использовать Меньшее восстановление для снятия негативных состояний.
- Исправил некоторые случаи, когда группа персонажей не могла перейти в другую область без явной причины.
- Большее инвизибилити теперь становится всё сложнее при проверке скрытности в режиме Чести.
- Запрещен быстрый переход — например, перемещение в лагерь через горячую панель — на движущихся платформах вроде канатной дороги у Росйорна, что может привести к гибели персонажей во время этого.
- Исправлена потенциальная проблема с мягким блокированием движения, когда выполняется атакующее действие ближнего боя против объектов в окружении слишком высоко расположенных (например, стенной турели или свисающего кокона), до тех пор пока действие не было прервано.
- Исправлена проблема, из-за которой стрелка атаки возможности не была видна на устройствах с операционной системой macOS.
- Исправлены ошибки, отражающие урон и отключающие персонажей игрока при переключении на неубивающий урон.
- Исправлена проблема, при которой вы не могли использовать Скрытую Атаку снова на следующем ходу, если враг перед вами в списке Инициативы был убит.
- Теперь клиенты смогут присоединиться к многопользовательской сессии, пока хозяин дремлет во время долгого отдыха при наличии свободного аватара.
- Кража многих предметов одновременно теперь примерно в 15 раз быстрее, поэтому игра больше не будет зависать на некоторое время при этом.
- Исправил проблему с потемнением экрана на несколько долгих секунд в мультиплеере, когда диалог прерывается действием другого игрока.
- Вы больше не можете долго отдыхать во время нахождения в Астральном Плане после встречи с Императором. Это привело к тому, что портал обратно на Материальный План иногда исчезал при завершении вашего длительного отдыха.
- Кое-какие сундуки больше не будут открывать вещи, как будто они ключи.
- Клинок Вечного Пламени больше не будет расходовать покрытия оружия, которые ему всё равно не подходят.
- Теперь у вас должна быть лопата в инвентаре, чтобы начать ею копать.
- Теперь можно использовать рывок (Dash) с действиями и бонусными действиями, используя спутников рейнджера.
- Устранен еще один (теперь все вместе!) торговый эксплойт. Этот позволял забирать товары у торговцев, перемещая их из сумки в их инвентаре на труп в вашем инвентаре. Больше не упаковываем мертвых белок с товарами.
- В подземелье Фиолетового червя теперь есть внутриигровая метка предмета.
- Закрепленный Щит, даруемый Амулетом Арфистов, не реагирует на Магическую Стрелу и не снижает ее урон до нуля.
- Исправлены определенные силы иллитидов, которые становились непригодными после превращения в Полиморфа.
- Исправили проблему с линиями амулета разумного, которые не отображались над головой (хотя звук воспроизводился корректно), когда он находился в инвентаре.
- Исправил нажатие клавиши ESC, теперь закрывается контейнер, который был открыт первым, а не тот, на котором сосредоточено внимание.
- Исправлена проблема с тем, что сундук путешественника остается открытым при выходе из лагеря.
- Исправил ошибку рассогласования данных, появляющуюся в лаунчере при отсутствии такой ошибки.
- Исправлены некоторые ошибки освещения при разделении экрана, касающиеся того, как внутриигровой свет отображался в кинематографических сценах и в разных местах.
- Исправлено баг, из-за которого при входе локального игрока в игру освещение появлялось очень медленно. Это было особенно заметно в землях Shadow-Cursed Lands и приводило к блеклым цветам на несколько секунд после присоединения.
- Движение не расходуется при входе в пошаговый режим на геймпаде.
- Исправлена ошибка раздельного экрана, из-за которой облака не показывались игроку №2.
- Исправлен баг, при котором заклинание Латандера воскрешало персонажей, которых оно не должно было.
- Добавлено проверку на случай, если вы приостановите игру для покупки Делюкс-издания из магазина Xbox во время игры, чтобы она могла обнаружить покупку без необходимости перезапуска игры.
- Исправили систему исчезновения окружения (например, когда стены исчезают так что можно видеть сквозь них), которая не работала должным образом при загрузке сохранения из режима с разделением экрана, созданного в пошаговом режиме, где игроки находились на разных этажах.
- При игре на разделенном экране, если экран сливается и один игрок перемещается на другой уровень местности, для другого игрока земля становится прозрачной и невидимой, что затрудняет перемещение. Теперь игра будет динамически делить экран, если оба игрока находятся на разных этажах или существует значительное различие в высоте местности между ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование лечащего зелья во время совершения скрытной атаки как разбойником могло нанести урон цели или даже убить её.
- Исправлена возможная ошибка, приводящая к замене названий классов в диалоговых опциях на ‘Редкий’ при загрузке сейва.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели заклинания Seeing ненадолго появлялись обнажёнными или с невидимым снаряжением.
- Перчатки Силы Боевой Магии теперь корректно предоставляют Арканический Острый Ум.
Акт I
- Исправлено проблему в определенном коридоре детского дома, из-за которой при включении тактического вида камера могла становиться черной.
- Исправил проблему с нейтральностью NPC на наутилоиде в начале игры, из-за которой персонажи иногда становились враждебными без причины.
- Альфира теперь присоединится к вашему выступлению песен издания Делюкс.
- Исправлена ошибка, при которой взаимодействие с Церемониальным боевым топором вызывало начало боя со Стражем веры в монастыре Роузморн, даже если вы находились далеко от его досягаемости.
- Устранена дыра в пещере за погребом аптекаря, через которую нельзя было сбросить NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой бойцы появлялись без оружия при начале новой игры.
- Изменил таблицу выпадения предметов для Деррит Бонклоак, чтобы она не продавала удобно необходимые вам споры Тиммаска и Язык Безумия для квеста ‘Помочь Омелуму расследовать Паразит’.
Акт II
- Теперь тебе придется столкнуться с исцеленным Кетхериком и его компанией, если ты сделаешь длинный отдых во время штурма Мунрайз. Время лечит все раны!
- Вы больше не сможете использовать Молчание, чтобы сохранить защитный купол над Последним Светом от разрушения, если Теневое Сердце убьет Ночную Песню.
- Не стоит застревать в бою на крыше башен Лунного света, если врагов не осталось.
- Образованные дикари больше не арестовываются сразу же армией Абсолютных при следовании по дороге в Болдурс Гейт из Земель, Проклятых Тенью.
Акт III
- Владельцы цифровой делюкс-версии игры теперь обнаружат, что мы исправили барабан Киам Года так, чтобы он не проигрывал песни из цифровой делюкс версии, как это делают другие ручные барабаны.
- Исправил проблему с родителями Шадоухарта, из-за которой они иногда становились враждебными без причины.
- Добавлены резервные меры противодействия для боя на Нетермозге, в случае использования изменённых подклассов.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство враждебных NPC на Вирм Роке с помощью нелетальных атак вызывало бы слишком большую путаницу у них и они становились бы неадекватными.
- Стражи стали больше не могут напиваться.
- Исправлены ошибки, из-за которых только что появившиеся Горящие Кулаки иногда появлялись с именем просто ‘Fist’
- Исправлена проблема отсутствия плавного перехода экрана при переходе в регион Верхнего города на разделенном экране.
- Исправлена проблема с потоком в эпилоге, позволяющая вам сказать «Мой дом — рядом с Гейлом» Джахее даже если вы никогда не были в отношениях с ним.
ПОТОК И СКРИПИНГ
Между актами
- Исправлена ошибка, при которой игнорирование Гейла и его зеркального отражения в лагере приводило к появлению его двойника утром.
- Спас несколько игроков, застрявших во сне в лагере.
- Исправил некоторые повторяющиеся диалоги в игре, чтобы уменьшить задержку и аудиоспам.
- Тело Гейла неподвижно, когда он произносит фразу о Воссе.
- Джахейра больше не торгует предметами в лагере так, как будто она обычный торговец, пока находится в отряде — это приводило к странным ситуациям. Если вы совершили сделку с ней и оставили предметы у нее, можете вернуть их обычным способом из ее инвентаря.
- Исправлена проблема с ночным боем между Шадоухартом и Лаэзель, когда побежденный персонаж мог пережить ночь и оставаться поблизости, не имея возможности присоединиться к отряду.
- Пофиксили некоторые случаи, когда ночь буквально никогда не заканчивалась (осторожно с желаниями), потому что участник группы, не входящий в активную партию, находился в диалоге, пока все остальные отдыхали.
- Исправили некоторых персонажей, которые застряли в форме дикой природы.
- Исправлена проблема с диалогом, из-за которой вопрос Шадоухарт о битве с Лаэзель приводил к разговору об Астарионе. Сосредоточься, Шадоухарт.
- Исправлен случай, когда несзываемая версия Скрэта не имела диалогов в лагере. Баланс восстановлен.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые вспышки неизлечимых ран Шадоухирта могли блокировать последующие вспышки, блокируя доступ к последующему контенту.
- Исправлена ошибка, при которой источники (Origins), которые были воскрешены в ночные смены лагеря во время переходов регионов и умирали вне пределов лагеря, не отправлялись обратно на территорию лагеря.
- Исправлено, что Шклер иногда обращался к Теневому Побуждению с использованием неправильных местоимений при общении с другими членами группы. Также исправлено его повторяющееся произношение фраз.
- Исправлены спутники, которые говорят о нахождении в болоте из Акта I даже тогда, когда они там не находятся. Грубо называть чужие дома зловонными топями, Астарион.
- Гейл больше не должен говорить тебе присоединиться к Эльминстеру в лагере, если ты уже там.
- Вам больше не требуется взаимодействовать с Nightingale и Изобель в конце второго акта, чтобы получить их способность «Соберите союзников».
- Исправлена голосовая строка, которая была не слышна при одержимости проклятым монахом телом Ширры Кларвен.
- Исправил некоторые случаи, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не комментировал определённые области, пока амулет был активен.
- Исправил проблему с отображением пустой строки проверки силы в диалоге, который происходит после использования заклинания ‘Heal’ на Темном Побуждении.
- Исправлена ошибка в мультиплеере, при которой если один аватар набирал достаточно одобрения у компаньона для романтической сцены, но не мог её инициировать из-за отсутствия доступности, а другие аватары не набирали достаточного одобрения, то все равно происходила эта сцена.
- Гэйл больше не будет требовать, чтобы ты ел его магические зельи, если он ещё не присоединился к отряду.
- Минта́ра больше не настаивает на повторении своих слов об иллитидской природе Императора.
- Исправлена ошибка, при которой охранник мог заметить игрока сразу после совершения двух преступлений одновременно, одно из которых было незаконным проникновением, что могло привести к мягкой блокировке. Например, тюремный стражник Wyrm’s Rock мог заметить вас в запретной зоне непосредственно после того, как вы разрушили дверь, ведущую к основной части тюрьмы.
Акт 1
- Шедоухарт больше не должна стучать в дверь часовни, когда разговаривает. Это правила приличия.
- Исправлено проблему, из-за которой вы не получали сундучок от родителей Арабеллы после борьбы с теневыми друидами.
- Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам на ветряной мельнице персонажем без аватара приводило к тому, что аватар и компаньон начинали диалог. Это могло ненужно приводить к началу боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой Шадоухарт появлялась мертвой при загрузке старых сохранений, если она была убита в поединке с Лаэзлем. Этот фиксовый баг предотвращает возникновение проблемы в новых прохождениях.
- Исправлена ошибка, при которой если вы убивали Гека, затем использовали Анимейт Споры Глута для его воскрешения, после чего распускали Глут, оба слуги споры — Гек и Глут — могли стать враждебными по отношению к вам. Также это приводило к тому, что Гек пытался помешать вам использовать плот для пересечения озера.
- Исправлены проблемы с несколькими диалоговыми опциями клятвы мщения, не отображающимися в диалогах Акта I.
- Исправлена ошибка, позволяющая Глуту перемещаться за пределы Подземья, если вы использовали путевую точку из лагеря. Вернитесь в свою пещеру.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хальсин мог присоединиться к бою, но не делать свой ход, если вы решили сразиться с Эльминстером в лагере региона Розиморн.
- Склерита больше не будет упоминать о том, как вы искусно управлялись с бедренной артерией бедного барда, если только вы сами не позаботились об этом.
- В редких случаях, когда иллюзия, скрывающая истинную природу слуг хага, нарушается, но иллюзия, маскирующая общее место их обитания, остается нетронутой, диалоги теперь будут отражать это.
- Прерывание диалога Нере после спасения его из обвала должно теперь корректно вызывать и поддерживать враждебность при необходимости.
- Исправили баг, из-за которого разговор с Бейленом в первый раз во время его попытки поднять рюкзак мог привести к тому, что он не телепортировался за пределы поля биббербанг. Если это уже произошло с вами, вам нужно будет снова поговорить с ним, чтобы он отправился в деревню мионидов. Видите ли, он забывчивый.
- Исправлена ошибка с гоблинами из лагеря Гоблинов, иногда вступающими в бой в Изумрудной роще, когда они этого не должны были делать.
- Мели теперь на самом деле совершает карманные кражи у Барта.
- Удалил определенную линию электропередачи в Адамитовой кузнице, которая предполагала, что молот только начинает двигаться, хотя на самом деле он уже перестал.
- Лечебное зелье, которое дает вам тетушка Этель в Изумрудной роще теперь правильно применяет эффект исцеления.
- Исправлена проблема, при которой Соверен Глоут мог присоединиться к партии в качестве спутника после своей смерти и отказывался покидать её.
- Исправили ошибку, из-за которой Вилл не мог комментировать тот факт, что Астарион держал клинок у вашего горла во время диалога о его наборе на берегу.
- Хальсин немного более надежен, когда дело доходит до того, чтобы присоединиться к тебе в лагере, как он обещает.
- Спящие бугорники в лагере гоблинов теперь более последовательно реагируют на ваш выбор атаковать их через диалоговое окно интерфейса.
- Исправлена ошибка повторного появления Этель после её смерти.
- Лаэзель больше не будет упоминать Кетерика до того, как он будет упомянут при разговоре с ней после встречи с Воссом в лагере.
- Поднял настроения некоторых персонажей из Изумрудной рощи, когда Минтара побеждена.
- Теперь Сазза будет уходить в сторону Жрицы Гута после спасения, когда вы убьёте Минтхару и её палача.
- Добавлена пропущенная опция диалога, чтобы можно было покинуть диалог с Бексом и Дэнисом немного раньше, если их отвратительно милое щебетание о покупке питомца вызывает у вас дискомфорт.
- Исправлена ошибка в мультиплеере, из-за которой вместо того, чтобы Лаэзель противостояла аватару, входящему в пещеру Астрального Призма, игра некорректно выбирала аватар Лаэзели вместо неё для диалога, что приводило к неправильному общению между двумя аватарами.
- Сазза теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, которому она была приписана, отправляется в лагерь.
- Хаг больше не начнёт свою зловещую речь, если заметит кого-то в её логове во время присутствия другого человека достаточно близко, чтобы она не смогла завершить речь из-за начала боя.
- Исправлена ошибка, при которой персонаж мог застрять в библиотеке Энкаве после отправки Ключа Древних в лагерь.
- Исправлена ошибка, из-за которой разблокировка путевой точки Emerald Grove Environments перед запуском кинематографического представления на главных воротах Emerald Grove приводила к тому, что Мемнон и Арка пропускали траур по Канону.
- Исправлена дублирующая опция диалога о том, что роща является сердцем природы при разговоре с Хальсином.
- Исправлена ошибка, из-за которой три гоблина на Гоблинском лагере застревали перед Коллапсированным коридором вместо того чтобы следовать за остальными гоблинами в Изумрудный лес.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сазза застревал в позе после окончания битвы.
Акт II
- Жители постоялого двора Последний Свет теперь снова будут нейтральны, когда враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтару.
- Добавлены некоторые запасные варианты, так что вы все еще можете встретиться с Оливером после разрушения его Ночного царства, даже если ты и/или сам Оливер находятся под воздействием Молчания.
- Привидение сердца больше не будет сразу же становиться враждебным и вести себя так, будто вы совершили преступление в Тенистом лесу, если вы скажете ей: ‘Хочешь подраться? Ладно’. Хотя она не боится хорошей драки, она закончит говорить то, что должна сказать, прежде чем ответить.
- Исправлено диалоговое условие, специфичное для волшебников в разговоре с Долли Трис, из-за которого Лунный фонарь не работал.
- Лампа на Луне, сделанная в башнях рассвета, теперь защищает тебя от проклятия теней, как и задумано.
- Исправлена проблема, из-за которой попытка проверки навыка против Кар’нис могла иногда приводить к неожиданному завершению диалога.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи Origin в отряде с персонажем Dark Urge могли становиться враждебными вместе с другими спутниками во время события Nightfall для Dark Urge в Акте II при неудачной попытке убедить их, что они не несут ответственности за убийство. Также исправлены сломанные аватары таким образом, включая мертвых, которых нельзя воскресить.
- Исправлена проблема, из-за которой мертвый Шадоувеарт мог продолжать вызывать диалоги в лагере с Найтсонгом.
- Исправлена редкая ошибка, при которой арест игрока марширующей армией во время второй попытки добраться до Балдура Гейта мог привести к тому, что персонажи, присутствующие во время первого ареста, но не присутствовавшие во время второго, всё равно были телепортированы в тюремную камеру на Лунариковых башнях.
- Минтхара теперь продолжит хотеть поговорить с вами после того, как вы скажете ей подождать.
- Исправили проблему, из-за которой отправка Перчатки Горташа с камнями Нэтерстоуна сразу в лагерь вместо её подбора не давала вам возможность получить его камни до того, как вы вернётесь к Сундуку Путешественника и заберёте оттуда перчатку. Теперь отправка перчатки в лагерь позволяет мгновенно получить камни Нэтерстоуна, чтобы избежать их потери.
- Минтар и Халсин теперь чаще будут оставаться в землях, проклятых тенью, когда вы загружаетесь в другой регион.
- Зеррелл больше не будет проваливать свои обязанности – а именно защищать себя, когда на нее нападают – находясь в своем офисе.
- Персонажи на базаре в Башнях Восхода Луны больше не будут постоянно ловить нежелательных посетителей и оставят решение о том, кому вход разрешен, а кому нет, стражникам.
- Пофиксили то, что Его Величество и Таниэль иногда проявляли враждебность при неправильных обстоятельствах.
- Харперы, возвращаясь в Последнее сияние после засады, будут проявлять подходящую враждебность или дружелюбие в зависимости от состояния территории.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хальсин мог вызвать преступление за проникновение в пределах Лунных башен, даже находясь вне их.
- Исправлена ошибка, при которой выжившие скауты Харперов иногда становились враждебными в конце света (Last Light), если их лидер погибал в бою с драйдером.
- Исправил обращение к вашему персонажу к Шадоухирту после принятия решения о судьбе Найтсонга, когда Шадоухирт не присутствует.
- Варианты диалога Минтары с мёртвыми теперь имеют больше смысла, если она умрёт во втором акте до присоединения к группе.
- Определенная плита в мавзолее Торма теперь верно упоминает, кому принадлежит гроб.
- Члены отряда теперь будут комментировать местность под Башнями Восхода Луны, если они упадут через любой из входов в тюрьму.
- Исправлена проблема с одной из реплик Карлача, которая не воспроизводилась при разговоре с ним после входа в Колонию во второй главе.
- Исправлена проблема с вырезанной сценой, которая не вызывала дешифровку одного из гравированных дисков Гитьянки.
- Предотвратил замену Минтары на аватар или другого персонажа в её диалоге о побеге из Мунрайза.
- Исправлены некоторые проблемы с логикой в диалоге между Лэнном Тарвом и Карлач.
Акт III
- Исправлено многократное повторение диалога в дворце Сзара.
- Исправленный спутник Шадоухирт не прерывал диалога, связанного с Шар, на финальном этапе.
- Если вы играете за Карлача, то после того как исчерпаете свои силы или отправитесь в Аверно после победы над Нэтербрейн, вас больше не вернут чудесным образом в Эльфсонг. Это касается ситуаций, когда у вас есть несколько романтических партнёров.
- Исправлена ошибка, вызывающая застревание в лагере Эльфсонга.
- Исправлена проблема с потоком, когда если Хальсин был вашим партнером в романтических отношениях и вы выбрали остаться с ним в конце игры, во время эпилога он вел себя так, будто вы не сделали этого выбора.
- Исправлена проблема с неправильной проверкой, которая мешала Шэдоухирт спасти своих родителей при наличии возможности.
- Исправили баг, при котором Скрэтч мог сбегать из казематов на побережье с помощью силы фетч через посланников меча. Баг — это баг, ясно?
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых старых сейвах Китрак Восс отсутствовал в канализации третьего акта.
- Исправлена редкая проблема, при которой бессознательные персонажи застревали в постоянном бою с турелями на Рамазайтевой башне, которые никогда не убивали персонажа. Это мешало повторному открытию портала к магазину и отрезало персонажей снаружи башни.
- Исправлена ошибка, из-за которой версия кинжала Netherstone Оринь не менялась на версию игрока при его прямом подборе с её трупа в определённых обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой пылающий первый Мадиган мог застревать в бесконечном диалоговом цикле, отчаянно пытаясь отправить вас обратно в тюрьму.
- Исправлена проблема с потоком в квесте «Расследуй убийства», из-за которой у некоторых игроков журнал заданий обновлялся, показывая, что они узнали кодовую фразу для входа в гробницы Кэндлхоллоу, даже если это было не так. Мы восстановили обновление этого этапа квеста, чтобы вы могли продолжить квест как обычно.
- Вам больше не нужно вручную продолжать игру с помощью пробела, мыши или нажатия клавиши 1 для продвижения через сцену Карлаха в Авероне вместе с Вайлом.
- Исправлена кинематографическая сцена, где Минск выпрыгивает из мимика, не начинаясь при входе в хранилище в форме сдвига.
- Исправлена проблема с тем, что Минск застревал в хранилищах Счётной палаты.
- Исправлена ошибка потока, из-за которой при игре за Гейла можно было выглядеть и действовать как бог амбиций в эпилоге, даже если вы им не стали.
- Исправил непонимание о взаимодействии с Оскаром, который восстанавливался после бессознательности после долгого отдыха до того, как портрет Керри был уничтожен. Это произошло в случае снятия одержимости заклинанием защиты от зла и добра.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зеннер Тубин иногда просто стоял в дверях литейного цеха ‘Стальной стражи’, если вы выходили из здания, пока он был вашим спутником. Теперь он всегда возвращается в офис и ждёт вашего возвращения. Видимо, ему там нравится.
- Исправлена очень редкая ошибка, при которой после разрыва отношений с партнером нельзя было начать встречаться с Халсином.
- Если Алландра завершила похороны и вернулась в свой офис, волновые слуги больше не будут вас останавливать если вы хотите завершить квест ‘Отомстить утопленникам’.
- Исправлена ошибка, из-за которой Равенгард погибал при выходе из крепости Вирм Рок после загрузки сохранения, в котором он был сломан очень специфическим образом. Обратите внимание, что если он погиб из-за этой ошибки, то его не воскресят при загрузке этого патча.
- Если один из ваших спутников похищен Орин с помощью Мистического Артефакта и затем принесен в жертву на алтаре, артефакт вернется к участнику вашей команды.
- Лазель теперь будет отвечать более адекватно после убийства Восса в канализации, если она предана Орфеусу.
- Исправлено заблуждение Императора о том, что у вас нет всех Нетерстоунов если один из них находится в лагерной сундуке.
- Исправил несколько проблем с приветствиями Минска после общения с Гейлом и Короной Карсуса, а также после выбора относительно Орфея.
- Предупреждение Коры Хайберри относительно вина, если у вас есть фон Мудреца, больше не будет неправильно предоставлять Вдохновение точки ‘Крещение Имени’.
- Надеюсь, теперь Коррилла правильно подтвердит свою жизнь, если она жива, когда вы спросите её о планах на будущее.
- Исправлена проблема, из-за которой вы не могли сообщить Люкреции о находке кусочка Дриббла до того, как нашли каждый кусочек.
- Сцена с участием Зеглора в Высоком зале теперь воспроизводится корректно.
- Уиттерс больше не позволит тебе спрашивать о том, можешь ли ты отпустить своих наймитов в Высоком зале, поскольку он действительно не предлагает такую услугу в опасных местах.
- Император теперь присоединяется к моменту «Собрать союзников», когда твоя воодушевляющая речь не зажгла боевой дух, которого ты ожидал.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая разговору с Аэлис Сириасиусом после того, как вы убедили его не сражаться с вами.
- Исправлены редкие случаи, когда вы могли активировать сигнализацию в Доме Надежды после того, как уже покинули его.
- Если вы встретите Девеллу до раскрытия убийства Лоргана отца в Ривингтоне, когда вернетесь после его решения, диалоговый вариант о том, что вас послала Валерия, станет более уместным.
- Исправлено, чтобы Хальсин периодически упоминал отношения Астриоона с ним в надголосных диалогах при определенных условиях.
- Роджер Хайдберри больше не будет следовать за трупом Коры для траура перед ним, если вы переместите его за границы винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера в вашем лагере, например, при переносе тела Коры в ваш сундук Путешественника.
- Исправлена ошибка диалога над головой о Гаэле, который срабатывал даже если он не находится в группе.
- Посыльный сообщил нам, что нашел потерянное письмо из Рощи, которое должно было прибыть на важную встречу. Теперь оно отправлено по правильному адресу.
- Наблюдатели из Стали в устье Балдура больше не позволяют себе расслабляться на службе безопасности, если ты убил Горташа.
- Минск больше не упоминает, что Женты захватили здание Гильдии в эпилоге, когда власть все еще у Девятипалого. Глупый Минск заглядывает в альтернативные временные линии.
- Вы больше не сможете утверждать, что знакомы с семейством Армбруст, если никогда их не встречали.
- Добавлено вознаграждение за квест по доставке груза Чжэнь в гильдию.
- Сердце Карриона теперь будет телепортироваться из трупа Трумбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог был вызван бросанием тела Трумбо перед Мистическим Каррионом.
- Устранена редкая проблема, из-за которой Дама Эйлин не присоединялась к битве с Лорроаканом в Башне Рамазита и становилась неуправляемой после этого.
- Исправил проблему с вампирами, не реагирующими на ваши атаки после смерти Кацадора.
- Устранена проблема с ограниченной зоной Счётной палаты, которая в некоторых редких случаях не реагировала на проникновение.
- Лаэзель больше не будет испытывать трудности в определении, узнаёт ли она Аватара Астариона по некоторым приветствиям, если он маскируется.
- Когда говоря с Яхирой о её Обряде Бесконечного Тела, вы могли сказать ей, что ваша раса живет дольше, чем её, вне зависимости от фактов или логики. Но это применимо только в том случае, если канонически ваша раса действительно живет дольше.
- Теперь вы можете спросить Баркипа Северна о Чики Нора после того, как будет разрешен переворот в ратуше.
- В Доме Надежды было две копии ‘Tamind Hopes: Часть Вторая’. Вторую копию этой книги теперь справедливо заменили на ‘Taming Hopes: Часть Третья’.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой Юргир не появлялся в Доме Надежды. Это могло приводить к тому, что после боя вы не могли покинуть Дом Надежды.
- В кинематографическом ролике с Берном Вунтэрбрудом в Высоком Зале Джахейра или Халсин теперь будут говорить раньше Уитерса, если это уместно.
- Приветствие Вилла после входа в город теперь будет более соответствовать вашему рейтингу отношения. Если он ниже 20, не ждите больше доброго парня.
- Теперь у Гейла должен быть несколько иной ответ, когда он сталкивается с финальным выбором после освобождения Орфея.
- Исправлено дублирование дуэли между сэром Пенгхистом и лордом Джетом при выборе атаки на них обоих через диалог.
- Другие персонажи больше не должны появляться во время размышлений Гейла о выживании после окончания Акта II, когда он покидает сцену.
- Если вы приняли руннопороховую бомбу у Вулбрена в Акте III, Вилл выразит неодобрение. Теперь же вы можете получить одобрение Вилла, если откажетесь от неё.
- Королева-кольценосица Лукреция теперь может присоединиться к вашему сражению против ‘Дрибблс’ и Ко на арене цирка.
- Дрессировщики животных в цирке больше не должны открывать клетки со зверями до того, как клоун присоединится к борьбе. Без своего лидера звери обычно убегают во время боя.
- Исправлена резкая смена между двумя анимациями сидя для телохранителя Лорда Шаттершилд.
- Исправлена проверка восприятия, которая позволяла заметить ключ внутри красного зелья сквозь крышу.
- В Дьявольском Взносе теперь можно закрыть люк, снова использовав бюст. Сам бюст всегда будет доступен для использования.
- Исправлена ошибка, блокирующая диалог с Хальсином в его эпилоге, где он говорит о скромности относительно своих достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при броске Бу диалоги над головой не воспроизводились. Узрите же последние улыбки на лицах!
- Исправлена ошибка в квесте ‘Найди Песню Ночей’, из-за которой Ролан умирал после длительного отдыха, если были убиты Песня Ночей и Лорроакан.
- Исправлена ошибка, из-за которой ваши союзники куо-тоа не появлялись в финале.
Дневник
- Журнал теперь закроет задание ‘Освободите художника’ после победы над Керри и больше не будет просить вас взять портрет у Оскара, если он и Джаннат разошлись, так как в этом случае Оскар его не сделает.
- Исправлена проблема с квестом «Отомстить за утонувших», который не завершался корректно, если после поражения всех волновых слуг Красный Молот (Redhammer) не начинал диалог.
- Убедитесь, что квест ‘Украсть яйцо Гитьянки’ не остается открытым в журнале, если вы проходите точку невозврата и не можете вернуться в Крещëнный дом для его завершения.
- Спасение друида Хальсина
- Исправил проблему с тем, что журнал не обновлялся после просьбы у Мистического Падальщика о лечении одержимости Оскара.
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что журнал не определял, есть ли у вас факел отречения до того, как вы узнали о его назначении.
- Исправлена ошибка, из-за которой Минтара продолжала просить вас убить тифлингов, даже если они все мертвы, блокируя прогресс в задании «Набег на Изумрудный лес».
- Подправили обновление журнала в квесте «Разбойничий налет на Изумрудный лес», чтобы избежать предположений о вовлеченности игроков там, где это было невозможно.
Моддинг
- Исправлено менеджер MOD, который не был доступен после отключения локального игрока на Xbox.
- Сделал общие улучшения в окне проверки мод для улучшения пользовательского опыта.
- Исправлена следующая/предыдущая кнопка мода, позволяющую проходить через пустой мод, подробно описывает страницы сторонних модов.
- Обновил параметры фильтра поиска в MOD Manager, чтобы обеспечить точность.
- Фиксированные миниатюры мод иногда не отображаются в разделе «Заказ мод» Mod Manager.
- Исправлена ошибка в Mod Manager, где загрузка мода через браузер, а затем переход на страницу сведений о моде не позволит вам удалить его через кнопку «Удаление».
- Исправлена ошибка файловой системы, обнаруженная и требуя, чтобы вы закрыли и вновь открыли игру для обновления или удаления модов, используемых в текущем игровом сеансе.
- Исправлены различные проблемы с миниатюрами MOD, такими как пикселированные изображения или несоответствия между миниатюрами и фотографиями заголовка.
- Используемая память, теперь должна быть более точной на PS5 при удалении мода.
- Исправлена ошибка, заставляя некоторые моды застрять на загрузке на уровне 25%.
- Включение мода в окне «Подробная информация о моде» теперь даст вам визуальную обратную связь, что его зависимости также были включены.
- Всякий раз, когда вы войдете в MOD.IO, теперь вы автоматически подписались на все ваши в настоящее время установленные моды. Также исправил ошибку, в которой пользовательский интерфейс не обновлялся из «установленного» на «подписанный», когда это необходимо.
- Исправлена ошибка, позволяющая вам получить доступ к менеджеру MOD на разделенном экране, даже если один из игроков не имеет правильных разрешений на PlayStation 5.
Набор инструментов Baldur’s Gate 3
- Включено редактирование существующих уровней для следующих типов шаблонов: элементы, символы и триггеры (добавить/переопределить).
- Добавлена возможность повторного использования базовых игровых шейдеров при создании материалов.
- Добавлена ограниченная поддержка импорта существующих модов.
- Добавил редактор TranslatedStringKey. Теперь вы можете создавать/редактировать строки в своих собственных модах и просмотреть переведенные строки в модах DEV для справки.
- Добавлены команды отладки «Reloadui» и «Reloadloca».
- Добавлена метка, чтобы показать, когда редактор материалов находится в режиме только для чтения.
- Добавлена локализация для определенных полей в редакторе тегов.
- Редактор элементов больше не отображает элементы, которые нельзя получить в списке «Доступные элементы».
- Ошибки проверки должны больше не исчезать при переключении между вкладками внутри окна «Настройки проекта».
- Исправлены текстовые текстовые направления, не импортирующие правильно.
- Фиксированная неспособность изменить проект обратно на его первоначальное имя.
- Исправлена ошибка исключения из -за списка зависимостей, не обновляемого после переименования проекта в этом списке.
- Исправлена горизонтальная полоса прокрутки, не приспосабливающаяся к ширине текста в редакторе истории.
- Исправьте ошибку проверки при попытке восстановить предыдущее имя мода, если мод не был сохранен после переименования.
- Исправлена процесс «рендеринг оборудования» в инструментарии, иногда вызывая тупик.
- Если вы переопределяете родительское значение предмета в редакторе Stats через боковую панель, вы теперь увидите значок оранжевого бриллианта, как и ожидалось, указывая на то, что значение было переопределено.
- Браузер Project больше не будет генерировать сбой сбоя, если не было сбоя, и вы обычно закрываете окно браузера Project.
- Отключил кнопку «Сохранить» в окне «Настройки проекта» для моддеров, находящихся в модах разработчиков.
- Исправлена ошибка, которая могла бы застрять в цикле «Сохранить» в Toolkit, перенести публикацию .paks в AppData /../ Локальные моды вместо/данных.
- Чтобы предотвратить сбой, вы больше не можете вводить неподдерживаемые символы при переименовании с помощью инструмента переименования/перемещения.
- Ресурсы принудительного эффекта находятся внутри/Data/Public/Assets/Effects при использовании инструмента переименования/перемещения, чтобы они не исчезали из Allspark, когда вы переименуете их.
- Исправлено потенциальный сбой, вызванный редактором UUID, который позволил вам сохранить в режиме игры.
- Фиксированная потенциальная коррупция данных, вызванная сохранением имен технических имен с пробелами в них.
- Добавлено содержимое патча 8, отсутствующего в инструментарии в редакторе Stats и редакторе UUID.
- Добавлена опция для автоматического обновления зависимостей мода, чтобы включить Gustavx.
- Перенесите раздел режима фото в инструментарии, где находятся другие базовые компоненты игры, чтобы его нельзя было отредактировать с помощью редактора Stats.
Производительность и опции
- Теперь игра запомнит изменения, внесенные в настройки звука после того, как вы нажмете кнопку «Сбросить».
- Улучшение производительности голосового чата во время загрузки экранов на консоли.
- Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие окна сброса во время создания персонажей, настройка всплывающего окна в параметрах теперь также будет повторно включена.
- Исправленные экземпляры «Сохранить ошибку 544» на PS5, когда у вас есть длинные многобитные аватар и имена SaveGame. Длина имени SaveGame теперь ограничена в соответствии с длиной имени символа аватара.
- Исправлена кнопка «Восстановить по умолчанию» в настройках сложности, не работает, когда вы получаете к ней доступ, пока вы уже находитесь в игровом процессе.
- Добавлена опция качества текстуры местности в варианты видео. Ранее управляемый вариантом качества текстуры, теперь он контролирует качество текстуры всей местности. Изменение качества текстуры местности не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстуры местности также может быть изменено на DirectX 11, где ранее текстуры местности всегда были бы загружены в самом высоком разрешении.
- Исправлена проблема, в которой корректировка качества текстуры тайно сбросит значение Ultra в следующий раз, когда вы открыли игру. У настройки больше не есть собственный разум.
- Удалили устаревшие настройки лучей Бога из видеороликов, которые теперь эффективно покрываются настройкой качества тумана.
- Исправлена потенциальная проблема повреждения памяти при загрузке с уровня, в то время как персонаж игрока сталкивается за преступление.
- Перевернув с фиксированным экраном на Вулкане, когда VSYNC отключен или установлен в тройную буферизацию.
- Оптимизировали производительность запасов, особенно с множеством предметов в них.
- Оптимизированный рендеринг тумана, когда качество тумана устанавливается на низкое.
- Оптимизировал боевой ИИ.
- Улучшенная производительность, связанная с внутриигровыми огнями.
- Улучшил богатое присутствие раздора, добавив такие вещи, как внутриигровое местоположение и возможность запроса присоединиться к игре.
- Оптимизированные шейдеры местности.
- Улучшил некоторую вялую производительность при навигации по радиальному меню на контроллере.
- Улучшенные потенциальные пропускания производительности, связанные с переключением между клавиатурой и входом мыши и входом контроллера.
UI
- Добавлено сообщение об ошибке, которое вернет вас в главное меню, когда игра не может загрузить файлы режима чести должным образом.
- Фиксированные способности характера иногда дублируются на листе символов после загрузки в новую область.
- Исправлено фильтр слота оборудования, показывающий все элементы вместо элементов, специфичных для этого слота, когда вы открываете его в представлении вечеринки.
- Исправлено в Inspiration пользовательский интерфейс, иногда отображающий неправильное значение XP.
- Бонусы с фиксированной способностью не влияют на количество подготовленных заклинаний в создании символов.
- Обновил подъемник инструментов движения, чтобы более точно показать оставшееся движение.
- Книга заклинаний теперь правильно отображает заклинания, которые вы разблокировали с помощью подвигов при игре на клавиатуре и мышке.
- Предметы и персонажи в вашем инвентаре, которые вы не можете бросить, теперь появятся в меню Throw, но будут выглядеть отключенными.
- Исправлена кнопки пользовательского интерфейса в диалоге, перекрывающие текст на некоторых соотношениях экрана.
- Исправлена модель тайной башни, не была центрирована на его панели.
- Исправлена вкладки листа символов, иногда не хватает их фонового изображения и слегка смещено.
- Исправлены особенно длинные названия NPC на японском, иногда перекрываются со значениями золота в торговом интерфейсе.
- Исправлено особенно длинные индивидуальные имена маркеров карт на японском языке, превышающих границы текстового поля.
- Исправлены некоторые сетки, похожие на артефакты, отображаемые на моделях символов в создании символов при переключении между ними.
- Исправлено контекстное меню, которое иногда отображает контекстное меню последнего контейнера, с которым вы взаимодействовали.
- Исправлено неправильное сообщение об ошибке, отображаемое в главном меню при активации разделенного экрана после попытки создать многопользовательский лобби без разрешений.
- Исправлена ошибка на разделенном экране, не позволяя вам выбрать модификаторы во время активного броска в диалоге.
- Исправлена анимация костей, отсутствующая при быстрой загрузке сохранения, сделанного во время активного броска в диалоге.
- Аура бхалистской доспехи, теперь показывает правильный радиус ауры (3M).
- Исправлено пользовательский интерфейс, отсутствующий для пары кадров, когда экран исчезает или выходит.
По мотивам инструментов
- Исправлена выявление инструментов для состояния охоты, не связывающегося с ослепительной засадкой, когда вы парят над ним.
- Улучшил бонус атаки и повреждения подсказки инструментов, которые ссылаются на лист символов, который не всегда обновлялся до правильных значений.
- Подразделение инструментов для обязательного заклинания помощника, которое имеют сестры в Доме исцеления, теперь покажут правильные ценности исцеления.
- Исправлены некоторые подсказки, такие как исцеляющее сияние Паладина, не показывая надлежащие расчеты в создании символов.
- Фиксированный огненный шар не хватает в своем в порядке, когда он перешел на слот заклинания 4 -го уровня.
- Исправлено описание проклятой проклятой мести ночной, пассивной в тактик.
- Исправлено увеличение прочности, не отображаемое правильно в подъемной подъемной подсказке.
- Исправлена подсказка инструментов Бэйн, показывая неправильные значения урона.
- Исправлена неверная сумма повреждения в подъеме для подсказки для учебной программы стратегии: артистика войны.
- Исправлена инструменты, которыми владеют сестры в доме исцеления, имеющие «1d6» в своих подсказках, где они не должны.
- Исправлено, что подсказки инструментов сравнения иногда не хватает имени игрока.
- Пояснил, что оружие PACT и шестигранное оружие использует харизму в качестве модификатора в соответствующих подсказках.
Иконки и портреты
- Обновил значок для теневого лезвия, чтобы лучше соответствовать его визуальным эффектам.
- Исправлено пользовательский интерфейс вознаграждения, иногда не отображая значок вознагражденного элемента.
- Исправлен не тот вариант варварского иконы класса, появляющегося в создании персонажа.
- Исправлено меньший портрет Hellboar, у которого был золотой контур.
Контроллер, многопользовательский экран и раскол
- Исправлено неправильный контроллер при обновлении настройки грохота с помощью двух подключенных контроллеров.
- Добавлена опция «Переместить» в контекстное меню на контроллере в режиме боя или на основе поворота.
- Добавлена опция принудительного расщепления на вкладке игрового процесса меню «Параметры» для контроллера.
- Исправлено предварительный просмотр калибровки HDR неправильно отображаться на контроллере или при переключении на или из режима контроллера.
- Исправлена визуальная ошибка, когда активные бонусы броска впервые исчезают на контроллере.
- Исправлена пара недостающих кнопок в учебных пособиях по контроллеру для карманного кармана и подкрадываемости.
- Исправлена проблема, когда, если вы уменьшили количество слотов в многопользовательском лобби, и это заставило игрок, использующий вторичный контроллер, который должен быть выбит (потому что им было назначено один из удаленных слотов), этот слот станет навсегда недоступным, и пользовательский интерфейс также не обновлялся бы.
- Исправлена ошибка с разделенным экраном, где открытая подсказка одного игрока закроется, когда другой игрок обновил их выбранный элемент с помощью всплывающего окна оборудованных элементов.
- Удалил пользовательский интерфейс голосового чата для неконсольских игр.
- Добавлены имена игроков в основной многопользовательский пользовательский интерфейс на клавиатуре и мышью.
- Исправлена ошибка на разделенном экране, вызывая текст, который указывает, является ли контейнер открытым или закрытым, чтобы быть неточным, когда один игрок открывается контейнер, а другой игрок также выделяет его.
- Исправлена интерфейс грудной клетки путешественника, не закрываясь, когда вы выбираете «Закрыть» в контекстном меню на разделенном экране.
- Исправлена ошибка, заставляя слияние сплит-экрана в один экран, если один игрок находится в диалоге, а другой игрок входит в режим на основе поворотного режима.
- Исправлена ошибка с разделенным экраном, где добавление второго контроллера и символа во время создания символов создаст символ, который нельзя отредактировать.
- Исправлена разделительная ошибка экрана на Xbox, где в игровой среде Player 2 будет перезагружаться, когда Player 1 введет экран на уровне.
- Исправлена кнопки «Продажа» и «Выберите» в торговом интерфейсе, отображаемых с той же кнопкой на контроллере, когда вы открываете контейнер в торговле и пытайтесь сделать многосекционные элементы. Опция «Продать» больше не доступна, пока у вас все еще есть этот контейнер.
- Когда вы выделяете подъемную подсказку на контроллере, внешняя граница теперь появится под значком элемента.
- Исправлена ошибка на разделенном экране, в результате чего контекстное меню инвентаризации на элементе другого игрока временно застрял.
- Исправлена ошибка, в которой встроенный пользовательский пользовательский интерфейс потребуется дважды нажимать кнопки контроллера, а не один раз, чтобы перемещаться по ним.
- Исправлена ошибка с разделенным экраном, где игрок 1 станет невидимым с точки зрения Player 2, если игрок 2 отключен от сеанса, находясь в кинематографии.
- Исправлены некоторые подсказки кнопки перекрытия на пользовательском интерфейсе отчета в MOD Manager.
Уровень des iggn.ru
- Добавил мемориальный портрет на улицы Ривингтона.
- Настроил несколько камней и книжных шкафов, чтобы улучшить внешний вид кат -сцены в лагере, где Lae’zel атакует вас, в зависимости от того, где это происходит.
- Исправлены несколько однобоких и перевернутых стульев, позволяющих вам сидеть на них.
- Исправлена зазор в стене возле границы теней.
- Исправлена какая-то местность, которая выступала с земли в землях, вызванных тени.
- Перенял недоступную синюю краситель в Гармс Карма.
- Исправлены несколько черных плоскостей на заднем плане первого кинематографического с помощью Yurgir в перчатке Shar.
- Настроил некоторые шторы во дворце Саррра, которые могли мешать кинематографическим снимкам при разговоре с Вильхельмом.
- Перенесил старую бутылку в грязной деревне, чтобы сделать ее доступным. Держите эти лапшины пальцами.
- Заземлил несколько плавающих камней на разрушенном поле битвы.
- Перемещали точки Spawnts наемников, чтобы не появиться в палатке ShadowHeart.
- Удал крошечный крошечный битти -нетекстурированный куб, который прятался под мостом к крепости Вирма.
ИСКУССТВО
- Исправлены некоторые текстуры с низким разрешением на пылающих нарядах.
- Затянул тот, кто был ремнем, чтобы он лучше подходил ему вокруг груди. Мы почти уверены, что он мог бы затянуть это сам, но он настаивал на том, что кто -то другой сделал это.
- Исправленные женские драконьские мошенники пропускают ремень из их стартовых нарядов.
- Отрегулировал мантику Selûnite на всех гонках, чтобы перчатки теперь правильно скрывали рукава при ношении.
- Исправлено мошенник в пустоте, позволив вам увидеть воды под землей под определенными углами.
- Исправлены рукава Моргана, обрезавшись по ее перчаткам.
- Скорректировал темный Justiciar Half-Plate для женских персонажей, который, когда носит без нижнего белья под ним, позволял заглянуть в NIPS.
- Дал Банни и Блоссом — двое очень человеческих детей в нижнем городе — одежда, подходящая для людей. Без хвостовых отверстий.
- Обновлено несколько ботинок, которые заставляли коленные коленки Githyanki, исчезали при оборудовании.
- Обновил наряд Teal Slimfit, чтобы правильно показать тело, а не человеческое тело, когда он оснащен Tieflings.
- Цвета ансамбля с кожаной кожи привязки теперь должен отображаться правильно после того, как вы переключаетесь с визуальной сетки с одной и той же сеткой, но разными цветами.
- Исправлено цвет клятвы о тунике преданности по умолчанию. Это казалось румяным красным вместо предполагаемого синего.
- Исправлена стекло вокруг одной из ламп в тайной башне, не выровнявшись должным образом с самим светом.
- Исправлена задняя часть некоторых плакатов в заброшенной цистерне канализации, пропустив их текстуру.
- Скорректированный стиль макияжа 7, так что цвет больше не появляется на шее персонажа.
- Скорректировал значок и элемент добычи плаща в тени, чтобы отразить модель, используемую при его ношении.
- Скорректировал доспехи «Адамантиновые масштабные почтовые доспехи» на женских гномах, чтобы лучше скрывать бесплоды.
- Исправлено немного отсечения на Бориса и Джейкоба, скелетов в цирке.
- Фиксированные цвета губ не отображаются на голове 8 для мужчин.
- Было несоответствие между пятнами на лице на женской модели персонажа Githyanki Head 1 и значкой пользовательского интерфейса. Теперь у них есть те же места.
- Исправлена немного растяжения на украшенной тарелке маршала.
- Исправлена некоторая обрезка на стартовых доспехах для паладинов, когда носят мужчина Githyanki.
АНИМАЦИЯ
- Исправлена вырезка на некоторых стартовых доспехах по классам и гонкам.
- Исправлена некоторое растяжение на доспехах настойчивости, когда носят мужские родословные персонажи.
- Исправлена масштабная почта, растягивающаяся на ногах женских гномов.
- Исправлена пылающая кулака наполовину пластинчатая броня в бедрах персонажей.
- Исправлены волосы Lae’zel, выглядящие так, как будто они были сильно обжижены в романтической сцене с Гейлом.
- Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и растяжением с украшенной тарелкой маршала.
- Исправлена одна из усиков шуткой шляпы, зловеще вибрирующей, когда носят женские драконосные персонажи. Также зафиксировал все усики, стоящие вверх, когда они носят гномы.
- Исправлена набедренность Поппера в его бедре.
- Исправлена брюки тетушки Этель, обрезавшись через ее тунику, когда она наклоняется вперед.
- Исправлена огненная кисточка для подключения и растягивалась в некоторой кинематографии с посетителем мечты.
- Исправлены конечности Оливера, иногда становясь все эластистыми во время прятки и выглядит слишком стройным человеком для нашего вкуса.
- Исправлена ткань на половине тарелки доспехи +2, вырезая на женские бедра.
- Исправлены некоторые проблемы с отсечением и растяжением с доспехами цитадели церебральной цитадели.
- Инструмент на вашей спине больше не будет зависать в середине воздуха позади вас, когда вы переходите в одежду в лагере, если вы ранее были одеты в пластинку.
- Исправлена пропавшая анимация при использовании атаки подключения с оружием по шесту, таким как танцевальный ветерок.
- Минтара теперь правильно составит свои планы на своей карте в своей праздничной анимации.
- Выровнял лук Ремиры рукой.
- Исправлена рубашка Тугельнхорна, обрезавшая ее в жилете.
- Исправлена нетекстурированный разрыв в торжественном наряде, когда носят женские гуманоиды.
- Исправлено ремень Бхаала Хорриса, поясняющего в брюки.
- Исправлена небольшая обрезка на полусмно -таблицу.
- Исправлена вырезка на одежде культистов бхалистов в парке Блумриджа.
- Исправлена обрезка на одежде Камбионов.
- Исправлена одна из медальонов на ремне Дьюка Раенгарда, обрезающегося в ремень.
- Исправлена рубашка Чарльса Барагежана, обрезавшаяся в него.
- Исправлена рубашка Ramona Flintsplitter и шляпу, обрезавшуюся в нее.
- Исправлена красная рубашка Дроны Швейц, обрезавшаяся в нее.
- Исправлена рубашка вырсанса Фентона, обрезавшаяся в него.
- Спустились по нескольким прядям волос Shadowheart’s, которые торчали и растянулись смешными.
- Постоянная цепная почта +1 растягивается в опасно выглядящий осколок ткани в сочетании с перчатками.
- Исправленные ночи доспехи обрезаются по бедрам.
- Исправлена сапоги LineBreaker и варварские кожаные ботинки, выглядящие все растягивающими, когда его носят персонаж с невидимостью.
- Исправлены щупальца на Netherbrain, не играя своей извилистой танцевальной анимации для неотразимого танца Отто.
- Исправлена ошибка, в которой, пытаясь атаковать цель с четвертью, бушевая от нескольких шагов, анимация атаки обменялась бы другой средней частью.
- Напомнил зрителям, что его лучи должны выйти из глаз, а не у рта.
- Исправлена доспеха ловкости, сокращающуюся в несколько перчаток, когда носят халфлингами.
- Граска ремня на могучей ткани больше не будет плавать в середине воздуха, когда носят мужчина Githyanki.
- Исправлена некоторая обрезка на защитной Sparkswall на женских типах телосложения.
- Исправлена вырезка на нескольких половине тарелки, когда они носят женские гномы.
- Исправлено плечо одного из скелетов в часовне в часовне, тыкающего по его одежде.
- Исправлена некоторая обрезка об Обществе блеска, когда носят гномы.
- Исправлена некоторая обрезка на одежде Притт -Желтого.
- Исправлена некоторая обрезка на одежду шеф -повара Ровира.
- Исправлена некоторая обрезка на цепочке освобождения и скользкой цепной рубашки.
- Исправлена стартовая броня для женской полуорурной разбудок, когда они движутся.
- Исправлена некоторая обрезка на халате Блурга.
- Исправлена некоторая обрезка и растягивалась на темноте Justiciar Half-Plate и перчатки сбалансированных рук.
- Исправлена некоторое растяжение на эльфийской цепной броне, когда носит мужчина Githyanki.
- Исправлена ошибка, заставляя Ketheric спортивными волосами Мизоры.
- Исправлено бедро Маркуса, пробиваясь по своей табарке в сцене, где он угрожающе бросает с неба.
- Вы больше не сможете буквально видеть сквозь бедра больших женских персонажей, когда они носят одежду для лагеря ShadowHeart.
ЗВУК
- Исправлено несколько пропавших SFX на Mama Owlbear, когда она в ярости после того, как вы убьете ее детеныша.
- Исправлена подготовка некоторых заклинаний SFX, не заканчиваясь, когда вы отмените измерение заклинания.
- Исправлена ненадлежащее драматическое изменение музыки в кинематографии в конечном итоге после того, как Гейл жертвует собой и уходит Гитьянки.
- Исправлена боевая музыка Рафаэля, не запускающаяся, если вы загружаете SaveGame, сделанную во время конкретного диалога в доме надежды.
- Исправлена боевая музыка, не удаваясь, если вы инициируете борьбу с захороненными писцами в Dank Crypt, пытаясь поднять их, предположительно, чтобы уколоть их в ваших руках.
- Исправлена SFX, отсутствующий, когда Сорн Орлит щелкает пальцами.
- Исправлена Валерия, иногда не хватает своих звуков.
- Исправлена музыка, меняющаяся, когда на корабле не должно быть пристыкована на западном пляже на перекрестке Вирма.
- Добавлены пропущенные звуки пользовательского интерфейса в списках фильтров инвентаризации.
- Исправлена некоторая отсутствующая музыка и SFX в кинематографии Evil Ending, играя на разделенном экране.
- Исправлено, что SFX отсутствует, когда схватывает виноградные лозы, готовясь к схватке.
- Добавлена музыка, которая отсутствовала во время трансформации Орина.
- Исправлена разделительный звук экрана при загрузке региона или SaveGame и переключении с клавиатуры и мыши на контроллер.
- Исправлено немного пропавшего SFX, когда кастинг говорит с мертвыми на разуме флайер в разрушенном святилище.
- Исправлена музыка во время портального боя от последнего света, слишком тихой.
- Исправлена экологическая музыка, внезапно останавливаясь, когда вы покидаете маленькую часовню в нижнем городском лагере.
- Исправлена экологическая музыка, резко останавливаясь, когда вы покидаете колонию MyConid.
- Исправлена камень в лагере земель с тени, что заставило бы экологическую музыку перестать играть, если вы пойдете по нему, а затем снова с него.
- Исправлено главное меню, немного падающую в громкости, когда вы открываете меню «Параметры» на контроллере.
VFX
- Исправлено некоторые отсутствующие мысли, выявляйте мысли VFX в диалоге с архивариусом.
- Исправлено большой черный прямоугольник, появляющийся в диалоге с помощью GLUT, если вы пропустите диалог.
- Исправлена рана ShadowHeart, пропустившая его SFX и VFX в диалоге с Thulla.
- Исправленные аватарские гениталии иногда появляются во время астральных занятий любовью с Гейлом, когда они не должны.
- Добавлены некоторые отсутствующие мысли, обнаруживая VFX при исследовании сознания Cordula Eltan.
- Исправлена VFX Карлаха на мгновение исчезает в ее сцене на пирсе в конце игры.
- Исправлены взрывы из ловушек в подвале аптекаря, которые визуально визуально меньше, чем их фактическое воздействие.
- Исправлена позиция VFX для сотрясения духовного оружия.
- Очистил немного синего VFX, который может привести к нечетному освещению в диалоге после того, как вы столкнетесь с Оливером.
- Исправлено пропавшая VFX на ране ShadowHeart, когда вы спрашиваете ее о ее вере.
- Исправлено Countcharm VFX, показывающий спектральный человек, играющий в умирающую анимацию при отработке вторичного экземпляра Contracharm в этой области.
- Исправлена потенциальная сломанная рама, показывающая взрыв моста в ACT I до начала кинематографа.
- Исправлена некоторое смещение VFX, когда беспокойный MyConid общается телепатически.
- Исправлена плавное VFX из ритуальных символов на земле в доме надежды, иногда обрезая вашего персонажа в кинематографии.
- Исправлено немного мерцания на осколках памяти в сцене, которая запускается, когда вы взаимодействуете с ней.
- Исправлена ошибка, вызывая астральный VFX Lae’zel в эпилоге исчезнуть в середине диалога.
- Оптимизировали VFX в сцене, где вы сидите на троне на нижнем мозге.
- Исправлена внутриигровая лунная Glaive VFX, появляющийся в кинематографии, даже когда сама Glaive не виден.
- Исправлено некоторое непоследовательное освещение на мститель, когда он поднимается с земли в кинематографии.
- Исправлено надзиратель Vitality VFX, мерцающего на руках присяги.
- Исправлены некоторые белые графические артефакты на контур перехода Mountain Pass, если вы наведите курсор над ним, а затем переместите внутриигровую камеру.
- Исправлено уровень VFX, играющий по обе стороны игры с разделенным экраном, даже если это всего лишь один игрок, выравнивающий.
- Исправлена ошибка, заставляя Кинжал Орина, становясь твердым красным.
- Исправлена ошибка, в которой сундуки символов тела 1 и 3 были обрезаются в их доспехах в спектральном предварительном просмотре, который появляется при подготовке к созданию определенных заклинаний.
ПИСЬМО
- Обновил заклинание и условия подсказки инструментов для ярости Owlbear, чтобы учесть конституцию и временные точки хита, полученные при использовании этой способности.
- Сделал описание Mage Hand Legerdemain более точным, удалив упоминание о выполнении «дополнительных задач».
- Обновлено описание для Bend Luck, чтобы прояснить, что заклинание влияет только на проверку способностей.
- Исправлено неправильное дополнительное описание, отображаемое в масломатической колбе.
- Исправлено расхождение в ярости типа ущерба.
- Удален повторный текст в описании подсказки инструментов.
- Исправлена нока без сознания, отображая комментарий разработчика вместо правильного описания.
- Исправлено какой -то технический текст, появляющийся в всплеске инструментов для подбора инструментов.
- Уточнил описание призрачной силы.
- Уточнил, что безручка защиты не складывается с доспехами мага.
- Удалили некоторую лишнюю информацию о времени перезарядки функции QuickSpell Flinger, чтобы соответствовать другим подсказкам.
- Обновлено описание отображения инструментов Terror Tool, чтобы уточнить, что они влияют на последователей.
- Уточнены в Animate Dead: Flying Ghoul Sutplips, которые, хотя летающие упырь могут летать, они специализируются на бою ближнего боя.
- Обновил пугающую подъемную подъему Owlbear Cub, чтобы уточнить, что оно становится испуганным.
- Исправлена исправительная подсказка для подсказки «Ужас», неправильно указывающий на то, что связанная атака оружия является бонусным действием.
- Удален повторный текст в осторожности перед описанием элемента Seelie.
- Исправил несколько ошибок в имени Оскара Февраса.
- Исправлена незаконченное предложение в описании деликатно сконструированной одежды.
- Временные точки хита, упомянутые в доспехах подсказки «Агатис», теперь будут соответствующим образом масштабируются при привычном.
- Исправлено несколько незначительных несоответствий между субтитрами в кинематографии и голосом.
- Исправлено несколько опечаток в игре.
- Обновил текст на экране репортера Crash на бразильском португальском языке.
- Удалили устаревшие «и не делайте ничего другого», часть описания для команды: падайте, когда бросает на более высоких уровнях.
- Удалил ошибочное упоминание универсального оружия в «дуэлинг» по всплеске инструментов.
- Обновлено название отлова и перенаправления части ракет Deaflet, чтобы «отклонить ракеты: перенаправить», чтобы уменьшить неоднозначность.
- Исправлена мощность инструментов для нефти «Арсениста» неправильно, говоря, что оно заменяет пожарную стойкость уязвимостью, вместо того, чтобы просто снимать сопротивление.
- Исправлена ошибка в описаниях токсинов подсказки и пояснил, что урон наносится в конце очереди цели.
- Исправлено несоответствие во имя пассивного и реакцию, предоставленную непоколебительным защитником амулета, чтобы избежать двусмысленности, поскольку они ссылаются на то же самое. Сейчас они оба называют непоколебимой защитой.
- Обновил описание подъема инструментов для ауры защиты, чтобы уточнить, что она исчезает, если вы упадете без сознания, как и другие паладинские ауры.
- Пояснил, что мантия крестоносца влияет на заклинателя, а также на любых близлежащих союзников.
Кинематика
Через Деяния
- Улучшенные снимки с камеры, анимация MOCAP, постановка персонажей и выражения лица во многих диалогах по всей игре.
- Исправлены всплывающие, дрожащие и обрезание во многих диалогах по всей игре.
- Улучшенные углы камеры для персонажей разных высот в кинематографии по всей игре.
- Исправлены некоторые проблемы с выравниванием, когда он стал Lae’zel как мужчина Githyanki.
- Исправлено несколько визуальных ошибок, таких как нечетные камеры и обрезка, в лагере с темными персонажами, если они запасят изобель.
- Исправлены несколько небольших всплесков в главном диалоге ShadowHeart.
- Камера теперь переходит к шкафу своевременно, когда он отвечает после того, как вы уволите его с вашей партии.
- Исправил проблему, в которой вы не сможете смотреть на Wyll в начале его основного диалога, а также некоторую анимацию.
- Исправлена несколько всплесков на ShadowHeart в ее главном диалоге.
- Отрегулировал несколько камер, чтобы дать Драконнему рогам застынуть лицо Карлаха при разговоре с ней.
- Добавлен еще несколько углов камеры, чтобы избежать всплывающих линий при разговоре с Халсином.
- Добавил дополнительную анимацию головы для царапины, чтобы он продолжал правильно держать мяч во рту. Whosagoodboy!
- Исправлена руки Карлаха, обрезавшись в ее бедрах, когда она говорит вам, что видит немного цвета в ваших щеках.
- Исправлена разумная цепь амулета в кинематографии.
- Попросил Джахайру любезно посмотреть на Лайзеля, когда она разговаривает с ней.
Акт i
- Исправлены более крупные персонажи игроков ненадолго скользят вверх в диалоге с помощью Wroot после освобождения от ветряной мельницы.
- Исправлено несколько всплесков Mocap на Восс на Mountain Pass Dochpoint.
- Соудбир больше не выводит из существования во время диалога с Кроллой о Chicken Chase.
- Польдрипп больше не вдруг меняет позицию в середине-синематичности.
- Улучшенные углы камеры для более коротких гонок и выражений лица в диалоге Вайлля.
- Голова Фуззерка больше не появляется в середине предложения, когда он оборачивается.
- Исправлена тело Карлаха, когда Origin Wyll противостоит ей в первый раз.
- Исправлено, что ваш персонаж выскочил с места, когда дракон плюнул огонь по натилоиду в начале игры. Также исправлена рука вашего персонажа в транспондер.
- Исправлен с камерой, нацеленным на никого, когда вы наклоняетесь, чтобы немного поцеловать разум на пляже.
- Исправлена одна из линий ShadowHeart, которая была отрезана до того, как она закончила говорить в своем противостоянии с Ла’Зелем.
- Исправлена одна из линий Рата, которая была преждевременно отрезана.
- Barcus больше не зажигается в землю и скользит вокруг в диалоге из -за ветряной мельницы.
- Женщины -гномы, которые решили пощепать руку Гейла в начале игры, теперь на самом деле пощелят его руку вместо того, чтобы с уверенностью проходить по воздуху.
- Исправлен Гейл, выглядя в забавных направлениях и появляется, когда вы с ним в уединенной роще ночью.
- Исправлена Crusher, частично заблокированная от обзора более высокими персонажами игроков, когда он увлекается по полу.
- Исправлена фиксированная камера и MoCAP после заживления птица, которую нетто.
- Фиксированный Фацзерк выскальзывает между двумя его линиями на ветряной мельнице.
- Исправлена анимационная популярность, когда засол отдает от удара от Fank в школе в Blighted Village.
- Камера теперь правильно показывает Карлах, когда она входит во время диалога с тетя Этель в чайхаусе.
- Исправлены некоторые размещения персонажей в кинематографии с одним из жертвым культистам на газету, чтобы исправить драконборских персонажей, обрезавшихся в стул.
- Улучшил камеры, выцветающие и выцветающие и -ота в диалоге с Sazza и Olak.
- Исправлена Лаезель, заскочив между двумя линиями, когда рассказывают о головастиках в лагере.
- Исправлена паруса плота в подголовке, когда разворачивается.
- Исправлено шанс в диалоге по подбору персонала Гейла, где, если вы решили нарисовать свое оружие, вы бы разыграли его очень угрожающе, но на самом деле ничего не держат в ваших руках. Гейл всегда очень серьезно относился к вашей игре в придурке.
- Если вы успешно вытащите Phalar Aluve из его камня, ваши руки теперь будут схватить его более убедительно.
- Исправлена упавшая статуя, скрывающая выстрел, когда разговаривал с Йерле в разрушенном святилище, играя за короткую гонку.
- Исправленная анимация тети тети Этель иногда останавливается в середине линии, разговаривая с ней в Изумрудной роще.
- Исправлено, ShadowHeart, кружая голову слева направо, когда вы пытаетесь набрать ее в Изумрудную рощу.
- Головы компаньонов больше не будут насильственно прижиматься к вам, когда вы решите пожертвовать одним из них, за то, что он не подходит.
- Исправлена ошибка, заставляющая вас внезапно присесть, прежде чем приблизиться к Минтаре на романтическую ночь в акте I.
- Исправлено, меч, обрезавшись в голове, как будто нарезал мягкое масло в сцене в лагере.
- Исправлена рука жрица Гута, обрезающая ее бутылку зелья.
Акт II
- Исправлена копье ночи, иногда волшебным образом телепортируется в спину Shadeheart после того, как она бросит его в Shadowfell.
- Исправлена небольшая анимационная популярность и линию диалога, прервавшейся в сцене с Минтарой на лун -башнях.
- Твоя рука больше не будет зажимать в стену, когда ты покраснешь в треснувшей стене на луне.
- Исправлено вмешательство Гейла, преждевременно отрезанное опекуном вашей мечты, когда вы копаетесь за богов-знают, что в треснувшей стене на луне.
- Улучшил несколько анимаций и движений, когда вы захватываете бедро Карлаха в ее романтическом диалоге акта II.
- Исправлена ваш персонаж, резко взбивая голову в сторону на опасной скорости в диалоге с Астарионом, Петрасом и Далирией на перекрестке Вирма.
- Исправлено оружие, покрывающее лицо Гейла, когда он предлагает пожертвовать собой во время выбранных трех кинематографических.
- Исправлена незначительная популярность на вашего персонажа, когда вы впервые забираете Tankard, который предлагает вам.
- Barcus больше не является Майком Васовским по различным предметам, таким как котлы и бутылки, блокируя его из поля зрения, когда вы говорите с ним на последнее время.
- Исправлена ошибка, в которой Githyanki Players, которые теряют дуэль против Lae’zel, позже совпадают с телом Lae’zel в нежный момент.
- Исправлена неправильная анимация, иногда играя, когда вы убеждаете Джахайру, чтобы вы проникли в последний свет.
- Исправлена несколько снимков, где арбалет Юргира ложился в его руки.
- Исправлена одна из линий Минтары в лагере, преждевременно отрезавшейся.
Акт III
- Исправлены несколько щупальц, выглядящие немного жесткими и обрезаются в броне в кинематографии в конечном счете после того, как вы решите предавать императора.
- Отрегулировал несколько снимков с камеры, чтобы лучше поднять более короткие гонки в финальной сцене Карлаха на пирсе.
- Исправлен астарион иногда случайно появляется рядом с партией снова после того, как он бежит от солнца на доках.
- В кинематографии с Ансуром дым больше не скрывается силуэтами местности на заднем плане, и глаз Ансура больше не плавает вокруг его головы.
- Исправлены некоторые снимки с камеры (с неправильным направлением или заблокированы вещами в окружающей среде) в диалоге, где вы развиваются с астрал-навязчивым головастиком.
- Исправленные компаньоны или многопользовательские участники вечеринки иногда блокируют камеру во время заставки, прежде чем прибыть в морфический бассейн.
- Установленные линии компаньонов были преждевременно отрезаны после того, как Гейл пожертвовал собой в одиночку в конце игры.
- Исправлена популярность на архивариусе в Доме Надежды после выбора конкретного варианта диалога.
- Рафаэль теперь полностью завершит свою трансформацию во время кинематографа, прежде чем он перейдет в геймплей в Доме Надежды.
- Исправлена одна из лапы Скиттла, обрезавшихся в землю.
- Исправлены некоторые отсечения, неловкие углы камеры и размещение персонажей в диалоге с вашими союзниками в Верховном зале.
- Проблема с анимацией, заставляющая Гальсин, глаза сдвинулись влево во время диалога после выбора принять илитидную форму, теперь была исправлена.
- Дикие компаньоны больше не станут невидимыми во время какой-то кинематографии в эндхейме.
- Исправлена всплеск на разуме Флайер Карлах после событий в конце игры.
- Исправлены некоторые визуальные ошибки, такие как илитидные щупальца, прокапывающиеся повсюду, в одной из злых финальных кинематографистов.
- Сетена теперь видна в клетке, как и предполагалось, если вы решите вернуть его в Мар’хю.
- Армгарды Минска больше не волшебно исчезают в середине Диалога.
- Улучшил несколько снимков Betentacled Wyll, если он пойдет по злым пути в конце игры.
- Исправлено, что ваш персонаж играет в их анимацию приседания дважды подряд в диалоге с умирающим камнем лорда, если вы решите заставить его страдать.
- Вернув плечи Миркон обратно в их розетки, когда вы разговариваете с ним в Ривингтоне.
- Исправлено тело Акаби, выскакивающее на месте, когда он кричит на вас, чтобы утопить его в монете.
- Исправлено мгновение на пересечении Вирма, где Лаезель смотрела на тебя, когда она должна была смотреть на Восса.
- Исправлена одна из нахальных линий Норы, не имеющих субтитров.
- Исправлена некоторая тяжелая обрезка щупальца в диалоге сразу после первой конфронтации с NetherBrain.
- Исправлена проблема, чтобы глаза Лаезеля больше не казались совершенно без эмоциональности, прежде чем нанести удар Орфеусу. Она даже не выглядела своим обычным уровнем Ангви.
- Исправлены некоторые неловкие углы головы и всплывают и спрятали меч в энд -эндрематике с Lae’zel и Dragon.
- Исправлены женщины -халфлинги и драконосные глаза, обтягивая их веки в восторге, при этом джигги с Мизорой.
- Фиксированные более короткие гонки иногда блокируются реквизитами в некоторых кинематографических снимках при прохождении к железному трону.
- Исправлены некоторые углы камеры на коротких персонажах в сцене Карлаха после смерти Горташа.
- Исправлено несколько отсутствующих SFX, когда Астарион нажимает на дно персонала Казадора на земле после черной массы.
- Очистил немного Mocap, чтобы исправить дрожание и всплески ShadowHeart при обращении к викуине в монастыре.
- Исправлена рука мамы ShadowHeart, когда они обнимаются.
- Исправлено Уайл, выскакиваясь на месте при обращении к темному побуждению в злом финале.
- Исправлена голова Карлаха и синхронизировала губы, когда она обращается к темному желанию в злом финале.
- Исправлены предплечья Астариона, выглядящие так, как будто они отделились от его тела в диалоге в Верховном зале.
- Исправлены некоторые персонажи, которые не были правильно освещены в диалоге с Беорном Вантербродом в Верховном зале.
- Исправлена размещение персонажей, когда вы пропускаете диалог в конечном имере с Astarion, если он был вашим романтическим партнером.
- Исправлена некоторая обрезка в диалоге с Highberrys.
- Исправлены несколько длинных пауза в конце линий в верхнем диалоге монаха, когда вы взаимодействуете с саркофагом Ширры.
- Исправлены члены партии Аватара, возможно, плавающую в воздухе, когда вы входите на астральный портал после переживания засады Githyanki в лагере в начале акта III.
- Исправлено несколько всплесков и клипов в диалоге в Верховном зале, где ваши союзники обязуются поддержать вас.
- Исправлено несколько визуальных жуков, как ваш персонаж, плывущий над своей кожей, в течение первой ночи в лагере с видом на пересечение Вирма.
- Исправлена один из Горташа, говорящих с мертвыми линиями, преждевременно отрезанными.
- Исправлена Мизора, щелкая головой, как бейблхед, если вы отвергаете ее, когда она соблазняет вас удовольствиями ада.
- Исправлена ShadowHeart, выскакивающаяся с места в диалоге с Nocturne.
- Исправлено взволнованный Mocap для Inquirer of Grief (до ее раскрытия).
- Исправлена рука отца ShadowHeart, сжимающуюся в ее лагере во время семейного объятия.
- Вульбрен больше не вдруг появляется на экране из ниоткуда в сцене после того, как вы взорвите литейный завод, и при этом он внезапно не появляется дальше от своих двух лакей из Ironhand.
- Исправлена одна из линий Toobin, которая была преждевременно отрезана.
- Исправлена ошибка, в которой выбор обнимает Минск в эпилоге как крупного персонажа, как Карлах, заставит вас неоднократно попытаться обнять его, даже если вы пропустите отметку.
- Исправлена одна из строк Карлаха, преждевременно отрезавшейся при обсуждении высшего головастика.
- Убедитесь, что ShadowHeart не будет носить шлем, когда она спрашивает вас, что вы думаете о ее новых волосах. Вроде затрудняет мнение.
- Исправлена ошибка, заставляя Вилла потерять рога, когда разговаривает с надеждой в доме надежды.
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Пять самых больших изменений патча 8 Baldur’s Gate 3, на которые стоит обратить внимание (помимо очевидных)
- Все подклассы Baldur’s Gate 3 в обновлении 8 и их способности
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Примечания к патчу Balduur’s Gate 3 Patch 8 раскрыты
- Моды Baldur’s Gate 3 сильно влияют на достижения
- 10 лучших модов Baldur’s Gate 3, доступных на консолях
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
2025-04-16 00:26