Последние патчи Baldur’s Gate 3 добавляют кроссплею, фоторежим и 12 новых подклассов.

Прошло уже год после дебюта Baldur’s Gate 3 в августе 2023 года, но я всё ещё погружён в игру, поскольку разработчики продолжают выпускать обновления. Последнее обновление, Патч 8, не просто значимо, а может считаться лучшим обновлением на сегодняшний день! Оно доступно сейчас на всех платформах и включает несколько функций, которые мы, игроки, ждали с нетерпением: кроссплатформенный геймплей, фоторежим и целых 12 новых подклассов, позволяющих мне больше возможностей для настройки моего персонажа Тава. Это действительно захватывающе!

🌟 CryptoMoon – ваш официальный проводник к амбициозным высотам. Профессиональная информация подается с тонкой иронией, чтобы даже самые смелые цели выглядели достижимыми.

Присоединиться в Telegram

Желание увидеть режим фото в Baldur’s Gate 3 очевидно — учитывая впечатляющую визуальную графику игры, казалось несправедливым выпустить ее без этого режима. Ранее было сложно сделать качественный скриншот во время игрового процесса, особенно при сценах боя. Но теперь эти времена позади. Игроки могут делать фотографии по своему желанию, даже посреди жарких сражений. В честь выпуска обновления Larian Studios поделилась анимированным и полностью озвученным короткометражным фильмом с участием всех персонажей-компаньонов, а также анимационным изображением основателя и генерального директора студии Sweyn Vincké.

Чтобы войти в режим фотосъемки, нажмите F9 на клавиатуре вашего ПК или одновременно кнопки L3 и R3 на геймпаде консоли. Это временно приостановит игру и откроет интерфейс режима фото. В этом меню вы можете выбрать персонажей для показа, подобрать различные выражения лица и позы тела, применить фильтры и рамки, а также изучить дополнительные функции.

Что касается кросс-плея, теперь вы можете начать многопользовательскую кампанию с игроками на разных платформах. Однако если вы используете моды в своей кампании кросс-плея, убедитесь, что у всех участников установлены те же самые моды. Помимо этого требования нет ограничений. Обратите внимание, что некоторые моды могут временно не работать после обновления и должны быть деактивированы до тех пор, пока их создатели не сделают их совместимыми с патчем 8.

Для 12 новых подклассов в этой игре найдется идеальный вариант для каждого игрока, ведь теперь каждый основной класс предлагает дополнительный выбор. Если вы уже выбрали подкласс, не беспокойтесь — всегда можно посетить Уиттерса и сменить его на другой.

  • Варварский Путь Гигантов
  • Бард: Колледж великолепия
  • Клерик: Область Смерти
  • Друид: Круг Звезд
  • Воительница: Арканный Лучница
  • Монах-Мастер Пьянства
  • Палади́н: При́сяга Короны
  • Ranger: Хранитель роя
  • Бандит: Авантюрист
  • Колдун: Магия теней
  • Чернокнижник: Обманщик
  • Волшебник-блистатель

Согласно блогу Ларьяна, описывающему содержимое патча 8, он предназначен для окончательного значительного обновления игры Baldur’s Gate 3.

Патч 8 станет нашим последним обновлением с новым контентом. Это значит, что мы не планируем добавлять новые сюжетные линии или крупные изменения для персонажей-оригиналов и их спутников. Мы рассказали наши истории так, как хотели, сделав их значимыми и захватывающими, а теперь сосредоточены на решении собственных проблем, чтобы продолжать создавать более увлекательные впечатления в будущем.

Изначально ваш вклад был для нас крайне важен и продолжит направлять наши будущие действия. Аналогично тому, как Свен упомянул на ретроспективной панели Baldur’s Gate 3 в PAX West в августе прошлого года, сейчас настало время нашей команде отойти назад и украсить стены своими прошлыми достижениями, пока мы сосредоточены на разработке нового проекта для вас.

В этом последнем обновлении мы внедрили несколько захватывающих функций, таких как возможность настроить ваш облик с помощью Волшебного Зеркала, испытать себя в Режиме Чести, углубить романтические отношения, увидеть новые кинематографические сцены в ваших злонамеренных кампаниях и оснастить вас инструментами для создания собственных поддерживаемых модов. Кроме того, доступны кросс-игра, режим фотографии и 12 новых подклассов.

Полные заметки о патче для последнего обновления игры перечислены ниже.

Примечания к патчу №8:

Помимо новых функций, патч 8 устраняет различные проблемы, такие как:

— Исправление привычки Шадоухарта использовать краску для волос во время плавания без одежды.
— Предотвращение участия Цери в боях с Минтхарой из удаленных мест.
— Решение проблемы, которая делала передвижение по движущейся платформе Гаунтлета Шара более сложным, чем сам бой.

Осторожно: часть информации, которая следует далее, может раскрыть сюжетные повороты или сюрпризы. Действуйте осторожно, если хотите избежать потенциальных спойлеров.

Основные моменты

  • Фоторежим
  • 12 новых подклассов — по одному для каждого класса, включая: Путь гигантского варвара (Path of the Giant Barbarian), Колледж гламура барда (College of Glamour Bard), Клерик смерти домена (Death Domain Cleric), Круг звезд друида (Circle of Stars Druid), Арканный лучник бойца (Arcane Archer Fighter), Путь пьяного мастера монаха (Way of the Drunken Master Monk), Клятва короны паладина (Oath of the Crown Paladin), Хранительница рой рейнджер (Swarmkeeper Ranger), Флибустьер плут (Swashbuckler Rogue), Заклинатель теней чародей (Shaodow Magic Sorcerer), Ловкий вор чернокнижник (Hexblade Warlock) и Блинкмастер волшебник (Bladesinging Wizard).
  • Кросс-плей
  • Разделенный экран на Xbox Series S

Геймплей

  • Исправлены контейнеры в инвентарях, которые не разбрасывали свое содержимое при уничтожении, что могло привести к потере ключевых предметов квестов.
  • Исправлена проблема, из-за которой сбор предметов с земли в мультиплеере мог блокировать перемещение через стик контроллера.
  • Исправлена проблема с действием Дикой формы: Пантеровый бросок и состоянием Прогуливания, которые работали некорректно.
  • Когда вы успешно выполняете проверку восприятия, замеченный предмет теперь будет отмечаться на мини-карте и заноситься в журнал боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой специальные способности некоторых ваших союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними в Высоком зале.
  • Свитки и зелья, находящиеся в открытых контейнерах инвентаря вашей группы, теперь можно использовать при выборе вариантов ответа в диалогах.
  • Нейтральные и дружелюбные NPC больше не станут враждебными, когда вне боя они окажутся на поверхностях, созданных во время сражения, которые вызывают пассивные способности (например, электрифицированные поверхности активируют Удар молнии). Расслабьтесь, парни.
  • Исправлена проблема сброса Freecast при любом условии.
  • Исправленные персонажи застревают при поиске пути через лестницу, которая уже используется другим компаньоном.
  • Исправлена ошибка с движущейся платформой в перчатке Шара, которая иногда оставляла игрока позади, вызывая его падение к смерти.
  • Испытание Самости в Кулаке Шаара теперь предоставит настоящее испытание для тех, кто использует модифицированные классы.
  • Исправлена ошибка при присоединении к игре через приглашение друга на Xbox.
  • Исправленная ситуация с боевой магией, которая была активна перед дополнительным ударом, вынуждала игрока использовать бонусное действие прежде чем получить доступ к другим дополнительным ударам.
  • Странники теперь правильно используют свободные дополнительные атаки перед своим магическим ударом в войне.
  • Исправлен некорректный срабатывание урона Valiant.
  • Исправлена ошибка с заклинаниями Shadow Blade и кинжалом Ножа Короля Подземного Королевства, которые не давали преимущества против скрытой цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перемещение стиков геймпада в определенных направлениях не регистрировало никаких входных данных.
  • Исправлены Перчатки Жханнила, которые не активировали пассивную способность ‘Defy Villainy’, накладывающую заклинание ‘Lesser Restoration’.
  • Изучение поверхностей в мире с помощью привязки клавиш ‘Pin Tooltip’ теперь правильно отображает всплывающую подсказку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с клавиатуры блокировался при одновременном нажатии кнопки повышения уровня и клавиши Escape.
  • Исправлена потенциальная проблема, вызывающая отключение мыши при нажатии на портрет умирающего врага.
  • Исправлена проблема, когда спутник или призыв использовал Глаза Прозрения на Железном троне.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог использовать предметы во время падения персонажа.
  • Устранена проблема зависания игры при перетаскивании предметов во время торговли или обмена.
  • Исправлена проблема с многопользовательской игрой, при которой ведущий получал черный экран на 15 секунд во время перехода к диалогу преступления.
  • Исправлена проблема режима Чести в Высоком зале, где все члены группы погибали при достижении вершины стебля, если кто-то из членов был под контролем врага, что приводило к завершению игры.
  • Исправлена проблема со скиффом на Морфическом пруду, который иногда появлялся не в том месте или висел в воздухе.
  • Исправлен тип телосложения дюргар, который некорректно принимал характеристики халфлинга вместо характеристик карлика.
  • Исправлена проблема с застреванием Гимблбока при срабатывании Реакции после его атаки.
  • Исправлены ошибки, когда фиксированные персонажи не могли поднимать предметы из-за некорректного запроса на поднятие, сохраненного в сейв-файле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аватары без темной жажды произносили реплики темных жажд. Вы не обязаны быть муками с головными болями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки сложности и игры не сохранялись корректно после изменения их при прохождении в режиме Honor.

Бой

  • Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC без причины начинали бой.
  • Серис перестанет участвовать в боях с Минтарой по всему региону. Больше никакой энтузиазма.
  • Устранена ошибка, из-за которой всадники урона добавлялись многократно в режиме Чести.
  • Исправлена ошибка с активацией скрытной атаки для действий, порождающих дополнительные снаряды, например, Curving Shot.

Модинг

  • Исправлена ошибка, из-за которой вы застревали на экране загрузки 0%, когда пытались присоединиться к многопользовательской сессии с использованием модов.
  • Окно проверки мода теперь будет инициироваться независимо от того, откуда исходит запрос на подключение к многопользовательской игре.
  • Заменили предупреждение о сторонних модах более понятным сообщением.
  • Исправлена проблема с модификацией, препятствовавшая повышению уровня некоторых классов и подклассов.
  • Исправили ошибку, из-за которой окно проверки модов отображалось пустым и не позволяло его закрыть, если перед этим появилось предупреждение о недостатке памяти.
  • Теперь вы можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки «Установленные» в Менеджере модов с помощью контроллера.
  • Улучшена функциональность создания персонажа для моддированных игр.
  • Окно проверки модов теперь также будет отображаться на ПК для решения проблем, связанных с модами на консолях, учитывая кроссплей.

Производительность и настройки

  • По умолчанию на Steam Deck установлена настройка FSR версии 2.2 в режиме ‘Качество’.
  • Исправлена ошибка с селектором правил, который не появлялся на экране ‘Изменить пользовательский режим’, когда доступ к настройкам правил осуществлялся через многопользовательское лобби.
  • Улучшена производительность сервера в Адамантовой кузнице.

Программирование и поток

  • С патчем 8 появилось 12 новых подклассов, мы пересмотрели некоторые достижения. В частности, теперь вооружённая версия удара ‘Stunning Strike’ не считается как безоружная атака для получения достижения ‘Fists of Fury’, а её безоружный вариант теперь засчитывается.
  • Бонус действия без оружия монахов теперь также корректно учитывается в достижении «Действие Взрыв».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было сказать Астариону, что Гандрел искал его даже если Гандрел отказывался назвать имя своей добычи.
  • Исправлена проблема с сохранением, из-за которой не начислялось соответствующее количество мрачных драгоценных камней за Гантилет Шар.
  • Хальсин теперь появится в вашем лагере во втором акте, если вы его спасли, даже если пропустили празднование с тифлингами в лагере.
  • Минтхара теперь комментирует раскрытие Императора.
  • Напомнила Минтаре, что «вырублен» не значит «мертв», поэтому она с большей вероятностью появится в Башнях Лунного Восхода.
  • Вы больше не сможете телепортироваться из Мунрайза, управляя Минтарой, пока она не останется на месте.
  • Минтара теперь готова поговорить с вами, после того как вы сказали ей подождать в камере пыток.
  • Минтхара больше не привязана к няньке Таниеля во втором акте.
  • Исправлено недочёт, при котором можно было говорить об Артуре Куллаге так, будто он жив, хотя на самом деле это не так.
  • Ваш персонаж больше не будет считать, что Теньерта мертва, если она жива при разговоре с Викторией.
  • Персонажи, которые состояли в отношениях с Гейлом, когда он пожертвовал собой для победы над Нетерианским мозгом в финальной игре, теперь получат подходящее по тону письмо (читай: милое и ласковое), которое раньше отсутствовало.
  • Исправлена проблема с диалогом, из-за которой аватар Гейл не мог разговаривать об орбе с Лаэ’зель после употребления магического предмета.
  • Вы больше не должны спрашивать Шадоухарт о её поклонении Шар, если завербуете её в лагере гоблинов и не знаете об её вере.
  • В сцене с Арабеллой в Изумрудной роще вспышка раны Шадоуэрта не будет считаться активированной, если самого Шадоуэрта нет в диалоге.
  • Исправлены различные фоновые цели, которые не активировались.

анимация

  • Добавлены танцевальные анимации для некоторых существ без них, таких как этерияпы, коболды и гарпии.

искусство

  • Исправлена проблема, из-за которой броня Пламенных Кулаков подворачивалась и в целом немного пугающе выглядела.
  • Исправлены некоторые проблемы с клиппингом и текстурами стартового доспеха варвара, когда его носят гномики телосложения типа 1.
  • Исправил проблему с прыжками начальной брони священника вокруг слишком сильно, когда её носят персонажи типа телосложения 1.

пользовательский интерфейс

  • Теперь обнаруженные и доступные (не враждебные, живые и т.д.) торговцы отображаются на карте мира независимо от вашего расстояния до них.
  • Фиксированные кнопки или сочетания клавиш иногда не работают в интерфейсе пользователя.
  • Исправлены некоторые подсказки реакции, например, ‘Divine Allegiance’ теперь правильно показывает все значения в описании.
  • Исправили ошибку, из-за которой пользовательский интерфейс зависал при быстрой смене ввода между клавиатурой и мышью или контроллером.
  • Исправлено баг, из-за которого при открытии главного меню на контроллере не активировалась опция «Продолжить» в верхней части меню.
  • Исправлена ошибка при смене пассива персонажа, теперь можно просто выбрать новый пассив без необходимости сначала снимать текущий.
  • Указано урон, который наносит Коррозсивная Плевок в подсказке состояния.
  • Пассивная подсказка ‘Tides of Chaos’ теперь корректно указывает, что она работает только для проверок способностей.
  • Изменил подсказку Hexblade’s Curse, чтобы предотвратить появление технического текста +ProficiencyBonus в создании персонажа и повышении уровня.
  • Пассивное описание ‘Послушник Природы’ теперь отображается в листе персонажа как ожидалось.
  • Исправил интерфейс контроллера, который некорректно отображал вход в ваш аккаунт Larian, что могло вызывать проблемы с кросс-игровым соединением.
  • Исправлен баг с неверным заполнением панели менеджера мультиплеерных сессий у игроков, которые подключались при открытой панели.
  • Исправлена ошибка, при которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии в то время как вы заполняли отчет пользователя, отмена запроса закрывала окно отчета на фоне вместо отмены запроса.
  • Исправлена проблема со слайдером телосложения, иногда пропускающим выбор при управлении с контроллера.
  • Исправлено сообщение ‘Нет доступных сохраненных игр.’, которое показывалось в фоновом режиме при загрузке списка сохраненных игр на контроллере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывала пустая панель ввода текста и блокировала игровой процесс.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивная особенность ‘%%% Empty’ появлялась для разбойников во время создания персонажа.
  • Исправлен баг длительностью в один кадр, при котором смена двух членов отряда показывала экипировку первого персонажа на короткое время во втором инвентаре.
  • Исправлены подсказки в боевом журнале, которые не появлялись последовательно на контроллере даже при включенной опции показа подсказок.
  • Исправлено баг, препятствующий вводу специальных символов в форму пароля при входе в ваш аккаунт Larian.
  • Фильтры в лобби мультиплеера теперь работают корректно.
  • Исправил общий значок некоторых пассивных функций, отсутствующих в их подсказках на листе персонажа.
  • Исправлены проблемы с изображением белого полупрозрачного VFX, которое появляется над портретами в Party Line при перетаскивании одного портрета на другой.
  • Исправил подсказки характеристик, которые появляются рядом с портретами персонажей на линии партии и не отображались корректно при наведении.
  • Исправлена ошибка всплывающих подсказок при торговле, когда наведение мыши на любой экипированный предмет приводило к неправильной подсказке, но повторная попытка волшебным образом исправляла её. Теперь подсказки корректно отображаются с первой попытки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ползунки в настройках геймплея непрерывно прокручивались при смещении левого стика влево или вправо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала на секунду при переключении между двумя персонажами с открытой страницей персонажа.
  • Исправлена ошибка на контроллере, препятствующая прокрутке заклинаний в интерфейсе замены заклинания при повышении уровня.
  • Исправлен слот обуви в листе персонажа, решив не показывать его.
  • Исправлена тряска текста «Venture Fortht» во время создания персонажа, когда кнопка контроллера удерживается нажатой.

звук

  • Добавлено новое место, где звучит песня с пасхальным яйцом. Удачной охоты!
  • Восстановлена часть оригинальной музыки из сцены с Ансуром перед её переработкой.

Кинематика

  • Shadowheart согласилась прекратить многократно менять цвет своих волос во время определенных интимных моментов.
  • Подтянули и улучшили некоторые кинематографические анимации персонажей разных рост, если вы целуетесь во время злого финала.
  • Исправлена ошибка, при которой голосовое озвучивание (VO) преждевременно обрывалось у персонажей Githyanki и Drow при первом входе в Shadow-Cursed Lands.

Письмо

  • Исправили дублированный вариант диалога и неверную версию другого варианта в основном диалоге Минтары с группой персонажей.

Многопользовательский режим

  • Исправлено сбой на стороне клиента, когда локальный хост пытается начать разделённый экран.
  • Исправлена ошибка, препятствующая повторному входу в ваш аккаунт Larian после потери интернет-соединения.
  • Исправлена ошибка, которая мешала хозяину пригласить клиента с приостановленной игрой в мультиплеерный лобби. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’.
  • Исправлена проблема, вызывающая случайные тайм-ауты и разъединения сессий у клиентов мультиплеера.
  • Исправлена ошибка на PS5, которая не позволяла выйти с экрана обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без соответствующих прав.

СБОИ И БЛОКИРОВКА

  • Исправлена ошибка, вызывающая сбой при многократной попытке начать игру из лобби.
  • Устранено несколько ошибок и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к сбою при балансировке торгового предложения.
  • Исправлена потенциальная авария при запуске игры в режиме CustoM или Honor.
  • Предотвратил сбой, который мог произойти при загрузке некорректного сейв-файла.
  • Исправлено потенциальное падение при повышении уровня.
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к сбою при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлено возможное падение игры при использовании заклинания с дальним броском на очень удаленную цель в режиме разделенного экрана.
  • Исправлена потенциальная ошибка, которая могла привести к аварийному завершению программы при попытке бросить предметы на землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на карте при создании маркера карты и последующем телепортировании в быстрой последовательности.
  • Исправили возможный сбой при запуске на Xbox, если в системе есть повреждённое сохранение.
  • Исправлена проблема с крахом, возникавшая при загрузке в другой регион.
  • Исправлена потенциальная ошибка при перетаскивании предметов одежды из торговли непосредственно в слоты снаряжения.
  • Устранена возможная ошибка при выбрасывании перетаскиваемого объекта.
  • Исправлена потенциальная ошибка при правом клике на пустой слот оборудования.
  • Исправлен возможный сбой при загрузке модифицированного сохранения с отключенными модами. Исправлено падение при переключении между клавиатурой и мышью, а также контроллером в создании персонажа.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при перезагрузке пользовательского интерфейса в игре.
  • Отключена опция анимации разделения экрана ‘Плавная’, когда включен DLSS, которая на самом деле не была плавной.
  • Исправлен редкий и случайный сбой, связанный с материалами.
  • Исправлена ошибка аварийного завершения программы, связанная с интерфейсом пользователя.
  • Исправлено возможное мягкое блокирование, связанное с тем, что интерфейс пользователя (HUD) оставался на экране при загрузке в сохраненную игру, созданную непосредственно перед началом кинематографического ролика.
  • Исправили потенциальное крах при взаимодействии с интерфейсом наград после завершения диалога.
  • Исправлена возможная ошибка при работе с многопользовательским клиентом, когда хозяин принимает запрос клиента на присоединение к игре, а затем сразу же переходит в фоторежим до того как клиент начинает загружаться.
  • Исправлена ошибка, вызывающая крах при выходе кастомных аватаров из гардероба Витерса в мультиплеере.
  • Исправлена потенциальная ошибка вылета на PlayStation 5, когда игра находится в состоянии простоя.
  • Исправлено сбой при переключении на клавиатуру и мышь в интерфейсе карты с использованием контроллера.
  • Исправлен сбой при просмотре журнала заданий на контроллере.
  • Устранена возможная ошибка аварийного завершения работы при попытке создать предмет во время загрузки региона.
  • Исправили потенциальное падение, связанное с вызовами (summons).
  • Исправлена возможная ошибка, связанная с подсказками.

БОЙ И БАЛАНС

Через акты

  • Пассивное умение мощное заклинание теперь влияет на Взрывные сухожилия и Прозвучавший мертвец.
  • Исправлена ошибка, связанная с условием ярости Филин-медведя, при котором оно должно было длиться определенное время, но вместо этого исчезало после попадания.
  • Исправил проблему с очисткой состояния ярости совы после потери временных очков здоровья.
  • Условие Абсолютного Потребления больше не суммируется.
  • Исправлен ледяной облак, формирующийся через Стена из Льда, теперь наносящий урон 5d6 вместо 10d6.
  • Исправлена ошибка, при которой по умолчанию атака Убийцы была Релентесс Ланг вместо Слэя.
  • Гули и призраки больше не должны быть способны парализовать персонажей-дроу.
  • Мощь иллитидов ‘Fierce Perilous Stakes’ теперь может быть направлена только на союзников, как указано в подсказке.
  • Исправлена ошибка отображения состояния у персонажей, которые не получали урон от падения.
  • Страж Жизненной силы теперь можно кастовать с заклинательными ячейками уровня 4, 5 и 6 без дополнительной выгоды.
  • Действие Пожирание Летучих Мертвецов теперь может корректно нацеливаться на персонажей, затронутых эффектом Ослепление: Сонливость.
  • Часть телепортации в Мобильной Флории теперь может быть использована на существ, убитых начальным ударом.
  • Исцеляющие вапоуры больше не делают существ мокрыми сразу, но создают водную поверхность.
  • Свобода передвижения теперь корректно сохраняет позицию относительно Подхода с призраками.
  • В таверне снова работают с дикими формами в режиме Почета.
  • Жажда Крови Тигра больше не будет нацелена на предметы (например, окровавленные останки уже мертвых существ).
  • Указывается более точно, является ли форма диких совомедведей, дилофозавров и пантер магической или немагической в зависимости от типа друида.
  • Исправлена ошибка, из-за которой преобразованная версия Грасинговой Лозы стоила Действие вместо Бонусного Действия.
  • Пассивное умение «Запретное знание» теперь работает с проверками навыков Мудрости и со спасбросками на Мудрость также, как это было задумано.
  • Исправлена статистика Харпер Скайвин с фокусом на силу вместо ловкости, что не соответствовало её сборке на ловкость.
  • Исправлен недоутый арфист в землях, проклятых тенью, который выглядел как идентичный близнец Харпера Скайвина. Ничего интересного, проходите мимо.
  • Исправлены некоторые ошибки с существами, призванными на более высоких уровнях, которые не использовали действие прятаться (Hide).
  • Исправлена ошибка, из-за которой уклоняющийся шаг работал только против атак ближнего боя оружием. Теперь он работает с любыми ближними атаками.
  • Исправлена бесконечная петля появления и исчезновения NPC во время боя, если все члены группы становятся невидимыми в конце раунда.
  • Заклинания фиксированной зоны действия, такие как Молния и Солнечный Луч, не работают на красных колпаках в Блушинговой Русалке.
  • Исправлена ошибка анимации, из-за которой монахи Пути Тени могли дважды наносить урон от удара Шадо.
  • Глиф защиты теперь корректно работает с эффектами предметов, такими как те, что предоставляются заклинанием Зажигалка, Моргным Морозом и Зимним захватом.
  • Исправили некоторые проблемы с Неуловимостью (Uncanny Dodge): теперь она срабатывает корректно, не будет активироваться несколько раз за раунд, и разбойники больше не смогут каким-то образом использовать её, будучи недееспособными.
  • Все ярости Дикой Сердца теперь дают дополнительный урон атакам ближнего боя с помощью оружия в правой руке, как и задумывалось ранее. Ярости Дикого Сердца должны также наносить улучшенный урон после 9 уровня.
  • Тень клинка, предоставленная кольцом Теневого Клинка, больше не требует концентрации.

Акт 1

  • В режиме чести папина сова-медведь теперь правильно получает ярость совы-медведя при смерти мамы или их детёныша.
  • Антимагическое поле Суссура теперь также будет мешать вам использовать заклинания вроде Щита через реакции.

Акт II

  • Балтазар теперь может активировать Щит в тактическом режиме.
  • Дайте проклятому тени шамбленду немного богатого бифидобактериями йогурта, чтобы регулировать его пищеварительные соки. Теперь это состояние делает цель уязвимой к урону от блудгонинга.
  • В режимах Тактика и Честь Малус Торм теперь будет использовать свою Мультиатаку при здоровье в 70%, а не в 40%.
  • В режиме тактики повысили уровень заклинания Кар’нисса ‘Sanctuary’ с 4 до 5.
  • Исправлена ошибка, связанная с бегством от боя с Кетериком. Теперь вам нужно покинуть регион Лунных башен, чтобы успешно уйти.
  • Сбил дебафф Спиндлвеб Скептицизм с -4 защиты до -6.
  • Фиксировано, что призывания Суздеры не вступают в бой, когда она уже находится в бою.

Акт III

  • В бою с Рыцарями Щита Мастера Врат больше не будут вызывать подкрепления после закрытия порталов. Бесконечное появление гитхаянки из ниоткуда немного смущало.
  • В форме Slayer пассивное умение Орини не будет применено дважды в неизменной форме.
  • Неожиданная встреча Орин в Храме Баала больше не приведет к тому, что Бун Баала сделает свой ход одновременно с ней.
  • Проявления тирании Горташа теперь имеют соответствующую безоружную атаку.
  • Исправлены Черные Перчатки, позволяющие атаковать персонажей под защитой Святилища с помощью Фантомного Убийцы.
  • Горташ слишком увлеченно использовал Связывание Тирана, поэтому мы сделали его менее склонным к этому действию при других более подходящих действиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Горташ реагировал на Инвокацию Черной Руки каждый раз, когда получал урон.

ГЕЙМПЛЕЙ

Через акты

  • Напомнил вражеским NPC, что можно убить бессознательную группу после совершения преступления.
  • Исправлена ошибка, при которой нажатие левого бампера на контроллере во время диалога или торговли открывало фоновое меню действий и создавалось впечатление, что вы застряли в диалоге или торговле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты алхимии не открывались после того, как вы подбирали ингредиенты внутри контейнера.
  • Предмет ‘Summon Us’ больше не подлежит обмену.
  • Исправлена ошибка в работе перчаток Жаннил; теперь при ношении они накладывают заклинание Меньшего Очищения для снятия негативных эффектов.
  • Исправлены некоторые случаи, когда партия не могла загрузиться в другой регион без явной причины.
  • Проверка скрытности Greater Invisibility теперь становится всё сложнее в режиме Honor.
  • Временно запрещены быстрый транспорт (например, переход в лагерь через панель быстрого доступа) на движущихся платформах вроде канатной дороги около Роузморна, что может привести к падению персонажей до смерти за это время.
  • Исправлена возможная мягкая блокировка, при которой использование атаки ближнего боя на объектах в окружении слишком высоко расположенных (например, на стене-туреле или свисающем коконе), могло блокировать ваше передвижение до тех пор, пока действие не было прервано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелка атаки возможности не была видна на устройствах macOS.
  • Исправлена ошибка с отражённым уроном, который при переключении на неотравляющий урон выбивал персонажей игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не могли снова использовать Скрытую Атаку в следующем ходу, если враг перед вами в Инициативном Порядке был убит.
  • Игроки теперь могут присоединиться к мультиплеерной сессии, пока хозяин отдыхает во время долгого отдыха, если есть свободный аватар.
  • Быстрое подбор множества предметов теперь происходит примерно в 15 раз быстрее, так что игра больше не будет зависать на некоторое время при этом.
  • Исправил проблему с черным экраном на несколько долгих секунд в мультиплеере, когда диалог прерывался действиями другого игрока.
  • Вы больше не можете Долго Отдыхать в Астральном мире после встречи с Императором. Это привело к тому, что портал обратно на Материальный План иногда исчезал при завершении вашего Долгого Отдыха.
  • Несколько сундуков больше не будут открывать предметы, как если бы они были ключами.
  • Клинок Вечного горения больше не будет использовать покрытия оружия, которые ему все равно не подходят.
  • Теперь вам нужно иметь лопату в инвентаре, чтобы начать копать ею.
  • Вы можете теперь использовать рывок с действиями и бонусными действиями благодаря спутникам рейнджера.
  • Исправлена еще одна торговля! Теперь вы не сможете перемещать предметы из мешков торговцев в ваш инвентарь через труп.
  • В ущелье Фиолетового Червя теперь есть внутриигровой ярлык.
  • Фиксированный щит, предоставленный амулетом Харперов, не реагирует на Волшебный выстрел и не уменьшает его урон до 0.
  • Исправлено, что некоторые способности Иллитида становились недоступными после использования Политморфа.
  • Исправлены некоторые проблемы с отображением строк Амулета разумных существ над головой (даже при работающем звуке), когда он находился в вашем инвентаре.
  • Исправлена проблема с клавишей ESC, которая закрывала контейнер, открывшийся первым вместо того, на котором вы сейчас сосредоточены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундук путешественника оставался открытым при выходе из лагеря.
  • Исправлена ошибка несоответствия данных, возникающая в лаунчере при непредполагаемых обстоятельствах.
  • Исправлены некоторые ошибки освещения в режиме разделения экрана, связанные с тем, как внутриигровой свет отображался в кинематографических сценах и различных локациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе локального игрока в игру освещение появлялось очень медленно. Это было заметно на землях проклятых теней (Shawe-Cursed Lands), что приводило к размытым цветам в течение нескольких секунд после подключения.
  • Движение не расходуется, когда вы входите в пошаговый режим на контроллере.
  • Исправлена ошибка в разделённом экране, из-за которой облака не отображались у второго игрока.
  • Исправлено поведение света Латандера, воскрешающее персонажей, которые не должны были быть воскресаемы.
  • Добавлена проверка на случай, если вы приостанавливаете игру, чтобы купить Делюкс-издание из магазина Xbox во время игры, так что это обнаруживается без необходимости перезапускать игру.
  • Исправлена проблема с системой исчезновения окружения (например, когда стены становятся прозрачными), которая не работала должным образом при загрузке сохранённой игры для раздельного экрана, созданной в пошаговом режиме на разных этажах.
  • При игре на разделенном экране, если экран объединен и один из игроков переходит на другой уровень местности, это приводит к тому, что земля исчезает и становится невидимой для другого игрока, что затрудняет навигацию. Теперь игра будет динамически делить экран, когда оба игрока находятся на разных этажах или имеется значительная разница в высоте между ними.
  • Исправили ошибку, из-за которой использование лечащего зелья в качестве разбойника с целью исцеления цели иногда активировало Скрытую атаку и могло нанести урон или даже убить цель.
  • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к замене имен классов в диалоговых опциях на слово ‘Редкий’ при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели заклинания Seeming ненадолго появлялись обнаженными или с невидимым снаряжением.
  • Перчатки силы боевого мага теперь корректно предоставляют магическое восприятие.

Акт первый

  • Исправлена проблема в определенном коридоре внутри Краевого приюта, которая могла приводить к тому, что камера становилась черной при включении тактического вида.
  • Исправлена проблема с нейтральностью NPC на наутилоиде в начале игры, из-за которой персонажи иногда становились враждебными без причины.
  • Альфира теперь присоединится к твоему исполнению песен из Deluxe Edition.
  • Исправлено ошибку, при которой взаимодействие с Церемонией боевой секиры приводило к тому, что Страж Веры в монастыре Розамир начинал бой с вами, даже если вы находились вне его досягаемости.
  • Исправлена трещина в пещере за погребом аптекаря, через которую нельзя было спихнуть NPC вниз.
  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что бойцы появлялись без вооружения при запуске новой игры.
  • Изменила таблицу дропа для Деррит Костеколк, чтобы она не продавала нужные вам споры Тиммаски и Язык Безумия для выполнения квеста ‘Помогите Омелелуму расследовать паразита’.

Акт II

  • Теперь вам придется иметь дело с вылеченным Кетериком и компанией, если вы решите долго отдыхать во время нападения на Лунный рассвет. Время залечит все раны!
  • Вы больше не сможете использовать Тишину, чтобы предотвратить разрушение защитного купола над Последним Светом, если Шэдоухарт убьет Найтсонг.
  • Вам больше не стоит застревать в бою на крыше башен Лунного восхода, если врагов там уже нет.
  • Дикие друиды, измененные формой, больше не подвергаются немедленному аресту армией Абсолюта при следовании по дороге к Вратам Балдура из Проклятых Тенями Земель.

Акт III

  • Те, кто владеют цифровой премиальной версией игры, теперь обнаружили, что мы исправили проблему с барабаном Килат Годы КИАМ, который раньше не исполнял песни из версии ‘Digital Deluxe’, как это делали другие ручные барабаны.
  • Исправлено проблему с родителями Шадоухирта, которые иногда могли становиться враждебными без причины.
  • Добавлены дополнительные меры противодействия в бою с Нейтхербрайном на случай модифицированных подклассов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство враждебных NPC в Уримском камне с помощью несмертельных атак становилось слишком запутанным для них и они переставали отвечать.
  • Наблюдатели из Стали больше не могут напиваться.
  • Исправлены проблемы с появлением новосозданных Фламминг Фастов, которые иногда появлялись только под названием ‘Фист’.
  • Исправлена ошибка пропадания эффекта выцветания экрана при переходе в регион Верхнего города на раздельном экране.
  • Исправлена ошибка с потоком в эпилоге, позволяющая вам сказать ‘Мой дом — с Гейлом’ Жахейре, даже если вы никогда не состояли в отношениях с ним.

ПОТОК И СКРИПТЫ

По актам

  • Исправлена ошибка, при которой игнорирование Гейла и его зеркального образа в лагере приводило к тому, что его двойник оставался рядом утром.
  • Спас некоторых игроков, которые застряли спать в лагере.
  • Исправили некоторые повторяющиеся разговоры над головой в игре, чтобы уменьшить спам в журнале боя и аудио.
  • Исправленное тело Гейла не двигалось вовсе, когда он произносил речь о Воссе.
  • Джахейра больше не продает предметы в лагере так, будто она торговец, пока остается с отрядом — это приводило к странным взаимодействиям на территории лагеря. Если вы занимались торговлей с ней и оставляли предметы у нее, то можете забрать их обратно обычным образом, просто извлекая из ее инвентаря.
  • Исправлена проблема с ночным сражением между Шадоухартом и Лаэзелем, где побежденный персонаж мог пережить ночь и продолжать находиться рядом без возможности присоединиться к партии.
  • Исправил некоторые случаи, когда ночь буквально не заканчивалась из-за диалога с участником партии, который находился вне активной группы и при этом все остальные отдыхали.
  • Исправлены некоторые персонажи, застрявшие в форме дикой формы.
  • Исправил проблему с потоком диалога, из-за которой вопросы Шадоухирт о схватке с Лаэзелем приводили к обсуждению Астариона. Сосредоточься, Шадоухирт.
  • Исправлен случай, когда несозванная версия Scratch не имела диалога в лагере. Баланс восстановлен.
  • Исправлена проблема с вспышками неизлечимых ран Шадоухирта, из-за которых некоторые более поздние вспышки блокировали доступ к последующему контенту.
  • Исправлена ошибка, при которой Ориджины (Origins), которые были воскрешены на ночные мероприятия в лагере во время смены регионов и умирали вне лагеря, не отправлялись обратно в лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Склератис иногда обращался к Тёмному Побуждению (Dark Urge) с неправильными местоимениями при общении с другими членами отряда. Также исправлено повторное произношение им своих реплик.
  • Исправлены разговоры компаньонов о том, что они находятся в болоте из первого акта, даже когда это не так. Неприлично называть дома людей зловонными болотами, Астаррон.
  • Ветер больше не должен говорить вам присоединиться к Элминстеру в лагере, если вы уже там.
  • Вам больше не нужно взаимодействовать с Найтсонг и Изобель в конце второго акта, чтобы получить способность «Соберите союзников».
  • Исправлена ошибка с голосовой линией, которая не была слышна, когда проклятый монах овладевает трупом Ширры Кларуэн.
  • Исправлены некоторые случаи, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не комментировал определенные зоны при надетом амулете.
  • Исправлено отображение пустой проверки силы в диалоге после использования заклинания Исцеления на Темный Порыв.
  • Исправлено проблему с мультиплеером, когда если один аватар получал достаточно одобрения от компаньона для активации романтической сцены, но не был доступен для неё, и ни у кого из остальных аватаров недостаточно одобрения, то романтическая сцена всё равно активировалась.
  • Гал больше не будет требовать съесть твои магические амулеты, если ты его ещё даже в команду не взял.
  • Минтаара больше не настаивает на повторении своих слов о иллитидизме Императора.
  • Исправлена ошибка, когда стражник замечал вас при совершении двух преступлений одновременно, одно из которых было вторжением на территорию. Это могло привести к состоянию игры, которое не позволяло продолжить выполнение миссии (soft-lock). Например, тюремный охранник в Wyrm’s Rock мог заметить вас в запрещенной зоне сразу после того, как вы разрушили дверь ведущую в главную часть тюрьмы.

Акт I

  • Шадоухарт больше не должна стучаться в дверь часовни во время разговора. Это манеры.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не получали ларец от родителей Арабеллы после победы над Тенями Друидов.
  • Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам на мельнице персонажем без аватара приводило к обращению как к самому персонажу (аватару), так и его компаньону. Это могло приводить к ненужному началу боя.
  • Исправлено баг, из-за которого Шадоухарт могла казаться мертвой при загрузке старых сохранений после ее убийства в поединке с Лаэ’зель. Этот патч предотвращает появление бага в новых прохождениях.
  • Исправлено баг, при котором если убить Геха (Gech), затем использовать Споры Глута для его воскрешения и потом уволить Глут, оба Слуги Споровых – Геха и Глут – могли стать враждебными по отношению к вам. Также это могло привести к тому, что Геха пытался помешать использованию плота для пересечения озера.
  • Исправлены множественные варианты диалога клятвы возмездия, не появляющиеся в диалоге акта I.
  • Исправлена ошибка, позволяющая Глуту перемещаться за пределы Подземного мира, если вы использовали путевой точку из лагеря. Вернитесь в свою пещеру, Глут.
  • Исправлена проблема, из-за которой Хэлсин вступал в бой, но не брал ход, если вы решили сразиться с Элминстером на стоянке в области Розморн.
  • Скелерита больше не будет упоминать ваше искусное обращение с бедными музыкантами, если вы сами не позаботились о ней.
  • В редких случаях, когда иллюзия, скрывающая истинную природу слуг хага, нарушается, но общая область остается под покровом иллюзии, диалоги теперь будут отражать это.
  • Прерывание диалога Нэре после его спасения от обвала теперь должно корректно приводить к тому, что он становится — и остается — враждебным при необходимости.
  • Исправили баг, когда разговор с Баэленом впервые происходил в тот момент, когда он поднимал свой рюкзак, что могло привести к тому, что он не телепортировался за пределы бибербангового поля. Если это уже произошло с вами, вам нужно снова поговорить с ним, чтобы заставить его отправиться в деревню Миконид. Видите ли, он забывчивый.
  • Исправил гоблинов из лагеря гоблинов, которые иногда вступали в битву в Изумрудной роще, хотя этого делать не должны.
  • Мели теперь действительно обкрадывает Барта.
  • Убрали определённую линию электропередачи в Адамантиновой кузнице, которая подразумевала, что молот только начинал двигаться, хотя на самом деле он уже остановился.
  • Тетя Этель дает вам исцеляющий эликсир в Изумрудной роще, который теперь правильно применяет эффект исцеления.
  • Исправлена проблема, из-за которой Соверен Глат мог присоединяться к партии как последователь после смерти и отказывался уходить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вилл не мог комментировать то, что Астарион держал клинок у твоего горла во время диалога о рекрутстве на пляже.
  • Хальсин немного надежнее, когда дело доходит до присоединения к вам в лагере, когда он говорит, что будет.
  • Спящие бугимены в лагере гоблинов теперь будут более последовательно реагировать на выбор вами атаки через диалоговое окно интерфейса.
  • Исправлена ошибка, при которой тётя Этель иногда появлялась дважды после смерти. Сюрприз!
  • Лаэзель больше не будет упоминать Кетерика до того, как его упомянут в разговоре с вами после встречи с Воссом в лагере.
  • Поднял настроения некоторых персонажей из Изумрудной Рощи после поражения Минтархи.
  • Сазза теперь отойдет к Храмовой кишке, когда вы спасете ее, убив Минтару и ее предполагаемого палача.
  • Добавлено отсутствующей опции диалога, позволяющей раньше покинуть разговор с Бекс и Данисом, если их милый щебет о покупке питомца слишком раздражает.
  • Устранена проблема с мультиплеером, из-за которой вместо того чтобы Лаэзель противостояла аватару, входящему в пещеру Астрал Призма, игра неверно выбирала аватар Лаэзель вместо неё для диалога, что приводило к ошибке при диалоге между двумя аватарами.
  • Сацца теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, за которым она уже следовала, отправится в лагерь.
  • Койот больше не начнёт свою угрожающую речь, если заметит кого-то в своей пещере и другой человек окажется достаточно близко, чтобы спровоцировать битву до окончания её речи.
  • Исправлено сбойное состояние, при котором персонаж мог застрять в библиотеке Энклава, если отправил Ключ Древних в лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разблокировка точки доступа Environments в Изумрудной роще до запуска кинематографического ролика у главных ворот рощи приводила к тому, что Мемнон и Арка отказывались оплакивать Канона.
  • Исправил дублирующуюся опцию диалога о том, что роща является сердцем природы при разговоре с Халсин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой три гоблина в лагере гоблинов застревали перед разрушенным коридором вместо того, чтобы следовать за остальными гоблинами к Изумрудной роще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сазжа застревал в положении прикрытия после окончания битвы.

Акт II

  • Жители гостиницы ‘Последний свет’ теперь снова станут нейтральными, когда враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтарху.
  • Добавлено несколько запасных вариантов, чтобы вы могли всё равно столкнуться с Оливером после разрушения его Ночной империи, даже если вы и/или Оливер были задушены тишиной.
  • Теньсерд больше не будет сразу становиться враждебной и вести себя так, будто вы совершили преступление в Теневом лесу, если вы скажете ей ‘Хочешь драться? Отлично.’. Она хоть и не боится хорошей потасовки, но сначала закончит говорить то, что должна сказать.
  • Исправлена опция диалога, специфичная для волшебников в разговоре с Долли Трайс, что приводило к неработоспособности Лунного фонаря.
  • Факел, изготовленный в Башнях Восхода Луны, теперь будет защищать вас от проклятия теней, как и было задумано.
  • Исправлена проблема, при которой попытка проверки навыка против Кар’нис могла иногда приводить к резкому завершению диалога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи Origin могли стать враждебными вместе с другими спутниками при событии Dark Urge ночью во втором акте, если персонаж Dark Urge не мог убедить их в своей невиновности относительно убийства. Также исправлены нарушенные аватарки персонажей, включая те, которые нельзя было воскресить.
  • Исправлена ошибка, при которой мёртвое Сердце Тьмы могло все еще инициировать диалог в лагере с Ночным Песенником.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой арест марширующей армией во время второй попытки попасть в Балдурс-Гейт мог привести к тому, что персонажи игроков, присутствовавшие на первом аресте, но отсутствующие во втором, все равно телепортировались бы в тюремную камеру Башни Восхода Луны.
  • Минтхара теперь будет продолжать хотеть говорить с тобой после того, как ты скажешь ей подождать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отправка Перчатки Горташа с узорами Нэтерстоуна сразу в лагерь вместо её поднятия не давала вам его Нэтерстон до возвращения к сундуку Путешественника и извлечения перчатки. Теперь отправка перчатки в лагерь обеспечивает немедленное получение его Нэтерстона, чтобы вы не потеряли контроль над ним.
  • Минтхара и Халсин теперь более последовательно решают оставаться в Зачарованных Тенью Землях, когда вы загружаетесь в другой регион.
  • З’релл больше не будет пренебрегать своими обязанностями, а именно сражаться в ответ на атаки, когда она находится в своём кабинете.
  • Персонажи на базаре в Башнях Лунного Восхода больше не будут постоянно замечать нежелательных посетителей, оставив право решать это стражникам.
  • Исправил проблему с враждебностью Его Величества и Таниэля в неподходящих обстоятельствах.
  • Возвращающиеся после засады в Последний Свет Харперы теперь будут вести себя соответственно — враждебно или дружелюбно, в зависимости от состояния района.
  • Исправлена ошибка, при которой Халсин мог вызвать преступление о проникновении на территорию Мунрайз Тауэров, даже находясь снаружи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выжившие разведчики Харперов иногда становились враждебными в Последнем Свете при смерти их лидера в схватке с драйдером.
  • Исправлена ошибка с обращением к вашему персонажу Шадоухирту после принятия решения о судьбе Найтсонг, когда Шадоухирт отсутствовал.
  • Диалоговые опции Минтары ‘Поговори с мертвым’ теперь имеют больше смысла, если она умирает во втором акте до присоединения к партии.
  • На одной из табличек в мавзолее Торм теперь правильно указано, кому принадлежит гроб.
  • Члены группы теперь будут комментировать местность под Башнями Восхода Луны, если упадут через любой из входов в тюрьму.
  • Исправлена одна из реплик Карлача, которая не воспроизводилась при разговоре с ним после входа в колонию во втором акте.
  • Исправлена проблема с пропуском сцены расшифровки одного из гравированных дисков Гитьянки.
  • Предотвратило замену Минтары на аватар или другого персонажа в диалоге её побега из Мунрайз.
  • Исправлено пару моментов в диалоге между Ланном Тарвом и Карлахом.

Акт III

  • Исправлено многократное повторение диалога во дворце Сзаара.
  • Исправленный спутник Шадоухиарт не вмешивается в диалоги, связанные с Шар, на эндгейм этапе.
  • Если вы играете за Карлача (Karlach), то после того как он выгорит или отправится в Авеннус, уничтожив Нетербрейна, но имея несколько романтических партнеров, вы больше не сможете чудесным образом вернуться к Эльфсону.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к застреванию в лагере Эльфсона.
  • Исправлена проблема с сюжетом, когда если Хальсин был вашим романтическим партнером и вы выбрали остаться с ним в конце игры, во время эпилога он вел себя так, как будто вы не оставались.
  • Исправлена проблема с неверной проверкой, из-за которой Шадоухеарт не могла спасти своих родителей при наличии такой возможности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скрэтч мог выбраться из конуры через курьеров на Мече побережья с помощью силы получения (fetch). Послушай, ошибка есть ошибка, ладно?
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых старых сейвах Китрак Восс отсутствовал на болотах во время третьего акта.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой бессознательные персонажи застревали в постоянном бою с турелями в Рамазетинской башне. Эти турели никогда не убивали персонажа, что препятствовало открытию портала к магазину и отрезало доступ персонажей за пределами башни.
  • Исправлена ошибка, при которой версия кинжала Нетерстоуна Орин не менялась на версию игрока для кинжала при надевании его непосредственно с трупа в определённых обстоятельствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой Горячо Возбуждённый Мадиган мог оказаться в бесконечном диалоговом цикле, отчаянно пытаясь вернуть вас обратно в тюрьму.
  • Исправлена проблема с потоком в задании ‘Расследование убийства’, из-за которой журнал заданий некоторых игроков ошибочно показывал, что они узнали пароль для входа в Светоч Тьмы. Мы отменили обновление этого шага задания, чтобы вы могли продолжить выполнение квеста как обычно.
  • Вам больше не нужно вручную продвигаться вперед с помощью клавиши пробела, мыши или нажатия на 1, чтобы продолжить сцену в Аверносе с Уиллом через Карлах.
  • Исправлена кинематографическая сцена, где Минск вырывается из мимика не начиная при входе в формы-сдвинутые хранилища.
  • Исправлено, что Минск застревал в хранилищах Счетной палаты.
  • Исправлена ошибка с потоком, из-за которой если вы играли за Гейла и не стали Богом Амбиций, то в эпилоге могли выглядеть и вести себя как настоящий бог.
  • Исправлена проблема с не взаимодействующим Оскаром, который выходит из бессознательного состояния после длительного отдыха перед уничтожением портрета Керри, если его одержимость была устранена заклинанием «Защита от Зла и Добра».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Заннер Тубин иногда просто стоял в дверном проеме к сталелитейной фабрике Watch Foundry, если вы вышли из здания будучи его спутником. Теперь он всегда будет возвращаться в офис и ждать вашего возвращения. Видимо, ему там нравится.
  • Исправлена очень редкая ошибка, когда можно было расстаться со своим партнером, но все равно не иметь возможности встречаться с Халсин.
  • Если Алланда завершит похороны и вернётся в свой кабинет, служители волн больше не будут вас останавливать, если вы захотите завершить квест «Отмстить утонувшим».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рейвенгард умирал при выходе из Крепости Рокка после загрузки сохранения, в котором он был сломан очень специфическим образом. Обратите внимание: если он умер вследствие этой ошибки, то не будет воскрешён после применения этого патча.
  • Если одного из ваших спутников похитит Орин при помощи Таинственного Артефакта и затем принесёт в жертву на алтаре, артефакт вернётся к члену вашей партии.
  • Лэ’зель теперь будет отвечать более соответствующе после того, как вы убьете Восса в канализации, если она остается верной Орфею.
  • Исправил ошибку, из-за которой Император считал, что у вас не все Нэтерстоуны (Nettherstones), если один из них находится в сундуке лагеря.
  • Исправлены некоторые проблемы с приветствиями Минска после разговора с ним после встречи с Гейлом и короной Карсуса, а также после принятия решения относительно Орфея.
  • Предупреждение Коре Хайберри о вине, если у вас есть фоновая информация из Мудрых, больше не будет неправильно предоставлять пункт Вдохновения ‘Наследие переправы’.
  • Надеюсь теперь должно корректно признавать, что Коррилла жива (если она таковой является), когда вы спрашиваете ее о дальнейших действиях.
  • Исправлено проблему, мешающую вам сообщить Люкретиосу о находке частички Дриббл до того, как вы нашли каждую из них.
  • Сцена после прохождения Зелвора в Высоком зале теперь воспроизводится корректно.
  • Визерс больше не позволит тебе спрашивать о том, можешь ли ты уволить своих наёмников в Высоком Зале, учитывая что он действительно не предлагает такую услугу в опасных местах как это.
  • Император присоединяется к моменту ‘Собрать союзников’, когда ваша воодушевляющая речь не зажгла боевой дух, который вы ожидали.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аелис Сириасиус не мог говорить после того, как вы его отговорили сражаться с вами.
  • Исправил некоторые редкие случаи, когда можно было вызвать тревогу в Доме Надежды после того, как уже покинул его.
  • Если вы встретите Девуллу до того, как решите дело об убийстве отца Лоргана в Ривингтоне, а затем вернетесь после его решения, то диалоговый вариант о том, что вас послала Валери, будет более уместным.
  • Исправленный Хальсин многократно упоминал отношения между ним и Астарионом в диалогах под открытым небом при определённых условиях.
  • Роджер Хайберри больше не будет следовать за трупом Коры и оплакивать его перед ним, если вы переместите тело за пределы территории винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера в вашем лагере, например, когда вы перенесете труп Коры в свой сундучок путешественника.
  • Исправлена проблема с диалогом над головой о Гейле, который активировался даже если он не был в отряде.
  • Гонец сообщил нам, что обнаружил утерянное письмо из Рощи, которое должно было прибыть на важную встречу. Теперь оно отправлено по назначению.
  • Наблюдатели из Стали у входа в Балдура теперь не пренебрегают своими обязанностями по охране, если вы убили Горташа.
  • Минск больше не будет упоминать, что Жэньт захватил Гильдию в эпилоге, когда Девятипалый все еще у власти. Глупый Минск видит альтернативные временные линии.
  • Ты больше не сможешь говорить, что узнал семью Армбруст, если никогда их не встречал.
  • Добавлено вознаграждение за квест, когда вы доставили груз Чжэнта в гильдию.
  • Сердце Карриона теперь корректно телепортируется из трупа Трумбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог был вызван падением тела Трумбо перед мистическим Каррионом.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой дама Айлин не присоединялась к битве с Лорроакан в башне Рамаздита и впоследствии становилась недоступной.
  • Исправил баг с появлением вампиров, которые не реагировали на ваши атаки после смерти Казадора.
  • Исправил проблему с запретной зоной Счетного дома, которая не реагировала на нарушение границ в некоторых редких случаях.
  • Лаэзель больше не будет испытывать затруднений с решением, признает ли она Аватара Астарью в некоторых приветствиях, если он замаскирован.
  • Когда беседуешь с Джахейрой о её Ритуале Вечного Тела, можно намекнуть ей, что твой народ живёт дольше, чем её, не принимая во внимание факты или логику. Это применимо только в случае, если канонически известно, что твой народ действительно живёт дольше.
  • Теперь ты можешь спросить Баркипа Северна о Чики Норре после того, как восстание в Ратуше будет разрешено.
  • В Доме Надежды было две копии книги «Приручение надежды. Часть вторая». Вторая копия этой книги теперь была справедливо заменена на «Приручение надежды. Часть третья».
  • Исправлена редкая ошибка, при которой Юргир не появлялся в Доме Надежды, что могло привести к невозможности покинуть Дом Надежды после боя.
  • В кинематографическом ролике с Беорном Вунтербродом в Высоком зале Джахейра или Халсин теперь будут высказываться до того, как это сделает Уизерс.
  • Приветствие Вилла после входа в город теперь будет более соответствовать вашему рейтингу Отношения (Attitude). Если он ниже 20, никакого больше Мистер Добродушный.
  • Гале теперь должен дать немного другой ответ, когда столкнется с выбором в конце игры после освобождения Орфея.
  • Исправил проблему с двойным вызовом дуэли между сэром Пенгхистом и лордом Джетхом, если вы решите атаковать их обоих через диалог.
  • Другие персонажи больше не должны появляться во время размышлений Гейла о выживании после окончания Акта II.
  • Если вы приняли бомбу с рунным порошком от Вулбрена в третьем акте, Вил будет против этого. Теперь вы можете получить одобрение Вилла, если откажетесь от бомбы.
  • Владычица Кольца Лукреция теперь может присоединиться к вашей битве против Дриббла и Ко в цирке.
  • Дрессировщики животных в цирке больше не должны открывать клетки с хищниками до того, как клоун вступает в борьбу. Хищники привыкли убегать без своего лидера во время боя.
  • Исправлена резкая смена между двумя анимациями сидения у телохранителя лорда Шаттершильда.
  • Исправлена проверка восприятия, которая могла позволить вам заметить ключ внутри Красных Дражков через потолок.
  • В Дьявольском Взносе теперь можно закрыть люк с помощью бюста снова. Сам бюст всегда будет доступен для использования.
  • Исправлена ошибка, блокирующая диалоговую опцию в эпилоге диалога Хальсина о его скромности относительно своих достижений.
  • Исправлена ошибка, мешающая воспроизведению диалогов над головой при бросании Бу. Взгляни на последние улыбки, которые ты когда-либо увидишь!
  • Исправлена ошибка в квесте ‘Найди Ночную Песню’, из-за которой Ролан умирал после долгого отдыха, если Ночной Песня и Лорроакен были убиты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваши союзники куо-та не появлялись в финальной части игры.

журнал

  • Журнал теперь завершит квест ‘Освободите художника’ после победы над Керри. Он больше не предложит вам получить портрет от Оскара, если Оскар и Джаннат разойдутся, так как в этом случае Оскар его не создаст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест ‘Отмстить утонувшим’ не закрывался корректно, если после победы над всеми хранителями волн Редмухаммер не начинал разговор с вами.
  • Убедитесь, что задание ‘Украсть яйцо Гитианки’ не остается незавершенным в журнале после прохождения точки невозврата, если вы уже не можете вернуться в Воспитательную комнату, чтобы выполнить его.
  • Спасайте друида Хальсина’ и его родительское задание ‘Найдите лекарство’ теперь решаются правильно после загрузки в земли, проклятые тенью.
  • Исправил проблему с журналом, который не обновлялся после того как вы попросили Мистического Карриона об исцелении от одержимости Оскара.
  • Исправлена ошибка журнала, который не определял наличие Факела Отвержения при изучении его предназначения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Минтаара продолжала требовать убийства тифлингов, даже если они все были мертвы, что блокировало выполнение задания ‘Ограбление Изумрудной рощи’.’} 기: {
  • Подправил обновление журнала в задании ‘Набег на Изумрудный рощу’, чтобы избежать намеков на участие игроков там, где это невозможно.

МОДИНГ

  • Исправил проблему с недоступностью Менеджера модов после отключения локального игрока на Xbox.
  • Внесены общие улучшения в окно проверки модов для повышения удобства пользователя.
  • Исправлена кнопка Mod next/previous, позволяющая перемещаться по пустым страницам деталей модов сторонних разработчиков.
  • Исправленные миниатюры модов иногда не отображаются в секции Порядок загрузки модов Менеджера модов.
  • Исправлено ошибку в Менеджере модов, из-за которой загрузка мода через браузер и переход на страницу деталей мода не позволяли его удалить с помощью кнопки ‘Удалить’.
  • Исправлена ошибка файловой системы, которая появлялась и требовала закрытия и перезапуска игры для обновления или удаления модов, использованных в текущей игровой сессии.
  • Исправил различные проблемы с миниатюрами модов, включая пикселизацию изображений и несоответствия между миниатюрами и заглавными фотографиями.
  • Теперь индикатор используемой памяти должен быть более точным на PS5 после удаления мода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые моды зависали при загрузке на 25%.
  • Включение мода в окне Подробности модов теперь дает вам визуальную подсказку о том, что его зависимости также были включены.
  • Когда вы залогиниваетесь на mod.io, теперь автоматически подписываетесь на все установленные вами моды. Также исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не обновлялся от состояния ‘Установлено’ до ‘Подписка’ при необходимости.
  • Исправлена ошибка, позволяющая получить доступ к Mod Manager в режиме разделения экрана даже если один из игроков не имеет необходимых разрешений на PlayStation 5.

TOOLKIT ДЛЯ BALDUR’S GATE III

  • Включено редактирование существующих уровней для следующих типов шаблонов: Предметы, Персонажи и Триггеры (добавление/изменение).
  • Добавлена опция повторного использования шейдеров базовой игры при создании материалов.
  • Добавлена ограниченная поддержка импорта существующих модов.
  • Добавлено редактора TranslatedStringKey. Теперь вы можете создавать
    и редактировать строки в ваших собственных модах, а также просматривать переведённые строки в разработческих модах для справки.
  • Добавлено отладочные команды ‘reloadUI’ и ‘reloadLoca’.
  • Добавлено метку, чтобы показать, когда редактор материалов находится в режиме только чтения.
  • Добавлена локализация для некоторых полей в редакторе тегов.
  • Редактор предметов больше не отображает предметы, которые нельзя подобрать в списке доступных.
  • Ошибки валидации больше не исчезают при переключении между вкладками внутри окна настроек проекта.
  • Исправлены проблемы с импортом текстуры Resources.
  • Исправлена проблема с невозможностью изменить название проекта на исходное.
  • Исправлена ошибка исключения из-за того, что список зависимостей не обновлялся после переименования проекта в этом списке.
  • Исправлена проблема с горизонтальной полосой прокрутки, не подстраивающейся под ширину текста в редакторе историй.
  • Исправьте ошибку валидации при попытке восстановить предыдущее название мода, если мод не был сохранен после переименования.
  • Исправил процесс ‘Render Equipment Icons’ в наборе инструментов, иногда приводивший к взаимоблокировке.
  • Если вы переопределите родительское значение предмета в Редакторе Статов через боковую панель, теперь вы увидите иконку оранжевого ромба, как и ожидалось, указывая на то, что значение было переопределено.
  • Браузер проектов больше не будет создавать дамп сбоя, если сбоя не было и вы закрыли окно браузера проекта обычным образом.
  • Отключил кнопку ‘Сохранить’ в окне настроек проекта для моддеров во время разработки модов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользователь мог попасть в цикл перезаписи сохранения в инструменте Toolkit. Теперь публикация файлов .pak осуществляется по пути AppData/Roaming/.LocalMods вместо папки /Data.
  • Для предотвращения сбоя вы больше не можете вводить неподдерживаемые символы при переименовании с помощью инструмента Переименование/Перемещение.
  • Принудительно заставлял ресурсы эффекта находиться внутри /Data/Public/Assets/Effects при использовании инструмента Переименования/Перемещения, чтобы они не исчезали из AllSpark после переименования.
  • Исправлено потенциальное сбой при сохранении через редактор UUID в игровом режиме.
  • Исправлено потенциальное повреждение данных, вызванное сохранением технических названий с пробелами в них.
  • Добавлено содержимое патча 8, отсутствующее в наборе инструментов редактора статистики и редакторе UUID.
  • Добавлена опция автоматического обновления зависимостей мода, включающая GustavX.
  • Перемещён раздел Фото-режима в инструменте туда, где находятся другие основные компоненты игры, чтобы его нельзя было редактировать через редактор статистики.

ВЫПОЛНЕНИЕ И НАСТРОЙКИ

  • Игра теперь запомнит изменения, внесенные в настройки звука после нажатия кнопки ‘Сброс’. ‘
  • Улучшил производительность голосового чата во время экранов загрузки на консоли.
  • Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие окна учебника во время создания персонажа, настройка всплывающих окон учебника в параметрах теперь также будет включена заново.
  • Исправили ошибки сохранения ‘Savegame Error 544’ на PlayStation 5, когда у вас длинные многобайтовые имена аватара и имени файла сохранения. Теперь длина имени файла сохранения ограничена длиной имени персонажа вашего аватара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка ‘Восстановить настройки по умолчанию’ в настройках сложности не работала при её использовании во время активного игрового процесса.
  • Добавлена опция качества текстур местности (Terrains Texture Quality) в настройках видео. Ранее эта опция контролировалась через качество текстур (Texture Quality), но теперь она регулирует качество всех текстур на местности. Изменение качества текстуры местности не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстур местности также можно изменить при использовании DirectX 11, где ранее текстуры местности всегда загружались с максимальным разрешением.
  • Исправлена проблема, из-за которой при настройке качества текстур значение автоматически сбрасывалось на ультра при следующем запуске игры. Теперь настройка больше не действует самостоятельно.
  • Убрали устаревшую настройку God Rays из видео-опций, теперь она эффективно включается настройкой качества тумана.
  • Исправлена потенциальная проблема с повреждением памяти при загрузке из уровня, когда игрок сталкивается за преступление.
  • Исправлена проблема разрывов экрана при использовании Vulkan без синхронизации или с использованием тройной буферизации.
  • Оптимизирована производительность инвентарей, особенно при большом количестве предметов в них.
  • Оптимизированная рендеринг тумана при низком качестве тумана.
  • Оптимизировали боевой ИИ.
  • Улучшена производительность, связанная с внутриигровым освещением.
  • Улучшено отображение присутствия в Дискорде путем добавления информации о местоположении внутри игры и возможности отправки запроса на присоединение к игре.
  • Оптимизированные шейдеры ландшафта.
  • Улучшена производительность некоторых медленных операций при навигации по радиальным меню с помощью контроллера.
  • Улучшенная потенциальная производительность при переключениях между вводом клавиатуры и мыши, а также контроллером.

пользовательский интерфейс (UI)

  • Добавлено сообщение об ошибке, которое вернёт вас к главному меню, когда игра не может правильно загрузить файлы режима чести.
  • Иногда фиксированные способности персонажа дублируются на листе характеристик после загрузки в новую область.
  • Исправил фильтр слотов оборудования, который вместо предметов, соответствующих конкретному слоту, показывал все предметы при первом открытии его в режиме просмотра партии.
  • Исправлена ошибка в интерфейсе Вдохновения, иногда отображающем неверные значения опыта.
  • Исправлено: бонусы за очки способностей не влияют на количество подготовленных заклинаний при создании персонажа.
  • Записная книжка заклинаний теперь корректно отображает заклинания, которые вы разблокировали через умения при игре с клавиатуры и мышью.
  • Предметы и персонажи в вашем инвентаре, которые вы не можете бросить, теперь отображаются в меню Бросить, но будут неактивны.
  • Исправил перекрытие кнопок пользовательского интерфейса (UI) в диалоге текстом на некоторых соотношениях экрана.
  • Исправлена модель Арканической Турели, которая не была отцентрирована в её панели осмотра.
  • Исправлены вкладки листов персонажей, иногда отсутствующие фоновое изображение и немного смещенные.
  • Исправлены особенно длинные имена NPC на японском языке, иногда перекрывавшие значения золота в торговом интерфейсе.
  • Исправлены чрезмерно длинные имена маркеров пользовательских карт на японском, которые превышали размеры текстового поля.
  • Исправлены некоторые артефакты в виде сетки, появлявшиеся на моделях персонажей при создании персонажа во время переключения между ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню иногда отображало контекстное меню последнего контейнера с которым вы взаимодействовали.
  • Исправлена ошибка с неправильным сообщением об ошибке, появляющимся в главном меню при активации режима разделения экрана после попытки создать мультиплеерное лобби без необходимых разрешений.
  • Исправлена ошибка в режиме разделения экрана, из-за которой нельзя было выбирать модификаторы во время активного диалогового ролика.
  • Исправлена анимация броска кубиков при быстрой загрузке сохранения, сделанного во время активного броска в диалоге.
  • Аура Убийства Бхаалистской Брони теперь отображает правильный радиус ауры (3 метра).
  • Исправил проблему с пропадающим пользовательским интерфейсом на пару кадров во время затемнения или засветки экрана.

Подсказки

  • Исправлена подсказка условия Hunted (Охота), которая не вела к подсказке ловушки Blind Ambush, когда вы наводили курсор.
  • Улучшили подсказки о бонусе атаки и уроне, которые ссылаются на лист персонажа, не всегда обновлявшиеся до правильных значений.
  • Подсказка к заклинанию Обязательный Помощник, которое есть у сестер в Доме Исцеления, теперь показывает правильные значения исцеления.
  • Исправлены некоторые подсказки, например, у Паладина не показывался правильный расчет исцеляющего радиуса при создании персонажа.
  • Исправлено, что огненный шар не имеет описания усиления при использовании слотов заклинания четвёртого уровня.
  • Исправлено описание пассивного навыка ‘Проклятие ночи’ в режиме Тактика.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение силы не отображалось корректно в описании заклинания Болстеринг Брев.
  • Исправил отображение значений урона в подсказке о гневе Бэйна.
  • Исправил неправильное количество урона в подсказке для Curriculum of Strategy: Artistry of War.
  • Исправлены инструменты, которые сестры держат в Доме Целительства, где в подсказках их описание было неверно указано как ‘1d6’, хотя это должно быть иначе.
  • Исправлены подсказки сравнений, иногда отсутствующие имя игрока.
  • Уточнено, что оружие Пакт и заклятое оружие используют харизму в качестве модификатора в соответствующих подсказках.

Значки и портреты

  • Исправлено отображение иконки награждаемого предмета в интерфейсе наград.
  • Исправлена ошибка с отображением неправильного варианта иконки класса Варвар при создании персонажа.
  • Исправил портрет Меньшего Хеллобора (Lesser Hellboa), у которого был золотой контур.

Контроллер, многопользовательский режим и разделённый экран.

  • Исправлено неправильное дрожание контроллера при обновлении настроек вибрации, когда были подключены два контроллера.
  • Добавлена опция ‘Переместить в’ в контекстное меню на контроллере во время боя или пошагового режима.
  • Добавлена опция принудительного разделения экрана (Forced Split Screen) на вкладке Игровой процесс в меню настроек при использовании контроллера.
  • Исправил проблему с неправильной отображением превью калибровки HDR при использовании контроллера или переключении между режимами.
  • Исправлена визуальная ошибка, когда бонусы активной прокатки впервые появляются на контроллере.
  • Исправлено пару отсутствующих подсказок по кнопкам в туториалах контроллера для карманных краж и скрытного передвижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при уменьшении количества слотов в лобби мультиплеера игрок, использующий дополнительный контроллер, мог быть исключен (поскольку он был привязан к одному из удаленных слотов). После этого слот становился навсегда недоступным и пользовательский интерфейс не обновлялся корректно.
  • Исправлена ошибка разделения экрана, из-за которой открытая подсказка одного игрока закрывалась при обновлении выбранного предмета другим игроком через всплывающее окно экипированных предметов.
  • Убрали интерфейс голосового чата для неквантовых игр.
  • Добавлено имя игрока в главный пользовательский интерфейс настроек многопользовательской игры для клавиатуры и мыши.
  • Исправлена ошибка на разделенном экране, из-за которой текст, показывающий открыт или закрыт контейнер, был неточен при открытии контейнера одним игроком и другом игроке одновременно его подсвечивало.
  • Исправлена ошибка интерфейса сундука путешественника, из-за которой он не закрывался при выборе пункта меню «Закрыть» в контекстном меню на разделённом экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разделённый экран сливался в один при диалоге одного игрока и переходе второго игрока в режим пошаговой игры.
  • Исправлено баг разделения экрана, при котором добавление второго контроллера и персонажа во время создания персонажа приводило к созданию нередактируемого персонажа.
  • Исправлена ошибка раздельного экрана на Xbox, из-за которой игровая среда второго игрока перезагружалась при входе первого игрока в экран повышения уровня.
  • Исправлены кнопки ‘Продать’ и ‘Выбрать’ в торговом интерфейсе, которые на контроллере были назначены одной кнопке при открытии контейнера внутри сделки и попытке мультивыбора предметов. Опция ‘Продать’ больше недоступна пока контейнер остаётся открытым.
  • Когда вы выделите всплывающую подсказку на контроллере, внешний контур будет теперь отображаться под иконкой предмета.
  • Исправлена ошибка на сплит-скрине, приводящая к временному зависанию контекстного меню инвентаря другого игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой пользователь должен был дважды нажать на кнопки контроллера вместо одного раза для навигации по интерфейсу кастомных кубиков в игре.
  • Исправили баг разделенного экрана, из-за которого игрок 1 становился невидимым для игрока 2 при разрыве соединения игроком 2 во время кинематографических сцен.
  • Исправлены некоторые перекрывающиеся подсказки кнопок в интерфейсе отчета модуля менеджера.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • Добавлено памятное портретное изображение на улицы Ривингтона.
  • Подправил некоторые камни и книжные шкафы, чтобы улучшить внешний вид сцены в лагере, где на вас нападает Лэзель, в зависимости от того, где это происходит.
  • Исправил некоторые перевернутые стулья, позволяя вам сидеть на них.
  • Исправил зазор в стене возле границы теней.
  • Исправлено некоторое количество рельефа, который выступал из земли в землях Теней и Проклятий.
  • Передвинули недостижимый Синий краситель в гардеробе Карма.
  • Исправлены некоторые черные плоскости на заднем плане первого трейлера с Юргиром в Гаунте Шар.
  • Занавески в Шаррском дворце были немного отодвинуты, что может помешать кинематографическим кадрам во время разговора с Вильгельмом.
  • Передвинул старую бутылку в Заброшенной деревне, чтобы сделать её доступной. Пусть твои грабящие пальцы остаются ловкими.
  • Нашел несколько плавающих камней на Разрушенном Поле Битвы.
  • Перенёс точки спавна наемников, чтобы предотвратить их появление в шатре Тени.
  • Удалили крохотную, совсем небольшую текстурированную кубку, которая пряталась под мостом к крепости Врма.

АРТ

  • Исправлены некоторые текстуры низкого разрешения на одежде Горящей Руки.
  • Он затянул свой пояс так, чтобы он лучше сидел на груди. Мы почти уверены, что он мог бы сам это сделать, но настоял на том, чтобы кто-то другой сделал это.
  • Устранили ошибку, из-за которой женские драконорожденные разбойницы появлялись без пояса на стартовом костюме.
  • Изменил форму Селунитской робы для всех рас так, что перчатки теперь правильно скрывают рукава при ношении.
  • Исправлена ошибка с окклюдером в Пустоте, что позволило увидеть воды под землей при определенных углах.
  • Зафиксировал рукава Морган, чтобы они не вылезали из перчаток.
  • Отрегулировали темную полулаты для женских персонажей, чтобы при ношении без нижнего белья соски не выглядывали.
  • Гаве Банни и Блоссом — два очень человеческих ребенка в Нижнем Городе, одетые как люди без дырок для хвостов.
  • После переключения с визуала, имеющего ту же геометрию, но отличающийся цветом, раскраска ансамбля из кожаного стэппа должна отображаться корректно.
  • Исправлена ошибка цвета туники по умолчанию клятвы преданности. Она появлялась красновато-красной вместо предполагаемой синей.
  • Исправил неправильное выравнивание стекла вокруг одной из ламп в Башне Аркана с самим светом.
  • Исправил заднюю часть некоторых постеров в канализации. Заброшенная цистерна отсутствует текстура.
  • Настроен стиль макияжа глаз №7 так, чтобы цвет больше не появлялся на шее персонажа.
  • Настроили иконку и предмет добычи Плаща Убийцы Теней, чтобы они соответствовали модели, используемой при его ношении.
  • Поправили доспех из адамантита на женщинах-дворфах, чтобы он лучше скрывал грудные мышцы.
  • Исправлены некоторые проблемы с обрезкой Бориса и Якоба, скелетов в цирке.
  • Исправленные цвета губ не отображаются на голове 8 у мужских персонажей.
  • Между лицевыми пятнами на модели персонажа Головки 1 женского гитьянки и значком пользовательского интерфейса было несоответствие. Теперь они имеют одинаковые пятна.
  • Исправлены некоторые деформации на Запечатлённой Платине Маршала.
  • Исправил некоторые проблемы с обрезкой начальной брони паладинов, когда её носят мужчины-гитьянки.

анимация

  • Исправлены проблемы с обрезанием некоторых начальных доспехов в зависимости от класса и расы.
  • Исправлены некоторые проблемы с растяжением брони Стойкости при её ношении персонажами мужского пола гитьянки.
  • Исправил растягивание чешуйчатой брони на ногах женских гномов.
  • Исправлена проблема, из-за которой полупластинчатые доспехи пламенного кулака врезались в бедра персонажей.
  • Установил, чтобы прическа Лаэзель выглядела так, будто её сильно закрутили в романтической сцене с Гейлом.
  • Исправил некоторые проблемы с клипингом и растяжением Платы Маршала Эмблазон.
  • Исправлен один из усиков шляпы-шута, который вибрировал зловеще при ношении персонажами женского пола расы драконида. Также исправлено положение всех усиков, которые стояли слишком прямо у персонажей дворфов.
  • Поправлен зажим набедренной повязки Попперса, который врезался в его бедро.
  • Зафиксировали зажим брючек тетушки Этель, проходящий через тунику при наклоне вперед.
  • Исправлены проблемы с клипом бороды Тасселя в огневиках и растяжением некоторых кинематографических сцен у посетителя снов.
  • Зафиксировал проблему с конечностями Оливера, которые иногда становились слишком эластичными во время пряток и выглядели немного как Слендермен на наш вкус.
  • Исправлено положение ткани на нагруднике полуброни +2, которая обрезала женские бедра.
  • Исправлены некоторые проблемы с клиппингом и растяжением брони Церебральной цитадели.
  • Инструмента на вашей спине больше не будет парить в воздухе позади вас, когда вы переоденетесь в свою лагерную одежду, если ранее носили накидку.
  • Исправлена отсутствующая анимация при использовании Скрытной атаки с оружием типа шеста, таким как Танец Бриза.
  • Минтарра теперь правильно планирует свои планы на карте во время своей анимации бездействия.
  • Выровняла лук Ремира в руке.
  • Тугельнхорн исправил проблему с рубашкой, проходящей через её жилет.
  • Исправлен незатекстурированный промежуток в костюме Торжества при его ношении гуманоидами женского пола.
  • Фиксированный ремень Бхаала Хорриса, застёгнутый на его брюки.
  • Исправлены некоторые незначительные проблемы с обрисовкой на полуплатья, которое носит Вольбрен.
  • Исправлено обрезание одежды культистов Бхалиста в парке Блудридж.
  • Устранена проблема с обрезанием одежды камбионов.
  • Исправил одну из медальонов на поясе герцога Равенгарда, которая врезалась в ремень.
  • Исправил проблему с рубашкой Чарла Баррагезиана, которая врезалась в него.
  • Исправлена проблема, при которой рубашка и шляпка Рамоны Флинтсплиттер накладывались друг на друга.
  • Зафиксировала, что красная рубашка Друны Швейц прижалась к ней.
  • Исправлена проблема с рубашкой Оттерданса, которая врезалась в него.
  • Причешевал несколько выпавших прядей волос Тенистой Сердца, которые торчали и смешно изгибались.
  • Замысловатый кольчужный доспех +1 вытягивается в опасную на вид долю ткани, когда комбинируется с перчатками.
  • Исправил проблему с бронированием Ночного певца, которое проникает сквозь бедра.
  • Исправлены ботинки линии прорыва и кожаные сапоги варвара, которые выглядели растянутыми при ношении персонажем с невидимостью.
  • Исправлены щупальца на Нетербраин, они больше не исполняют танец Отто.
  • Исправлена ошибка, при которой после попытки атаковать цель посохом (Quarterstaff) в состоянии ярости с нескольких шагов от цели анимация атаки менялась на другую во время замаха.
  • Напомнил Наблюдателю, что его лучи должны исходить из глаз-разговоров, а не изо рта.
  • Исправлена проблема с броневым набором ловкости, который при ношении полуросликами накладывался поверх нескольких перчаток.
  • Пряжка ремня на Могучей Клоти больше не будет висеть в воздухе при ношении гитьянки мужского пола.
  • Исправлены некоторые ошибки обрезки на защитной искровой стене у женских типов телосложения.
  • Исправлена проблема с обрезанием нескольких видов доспехов ‘Half Plate’, когда их носят гномихи женского пола.
  • Исправлена ситуация, когда плечевая кость скелета в часовне выглядывала из одежды через ткань.
  • Исправлена проблема с обрезанием (клипингом) мантии Общества Блеска, когда она носится гномами.
  • Исправлена проблема с обрезкой одежды Притта Желтогуба.
  • Исправлены некоторые проблемы с обрезкой одежды шеф-повара Ровеера.
  • Исправлено некоторое клипирование на Цепи Освобождения и Легкой Цепной рубашке.
  • Исправил баг с начальной броней для женских полуорков разбойников, которые обрезаются при движении.
  • Исправил некоторые клипы на одежде Блурга.
  • Исправили некоторые проблемы с обрезкой и растяжением на темных доспехах юстициара, а также перчатках Балансирующих рук.
  • Исправлено растяжение эльфийской кольчуги при ношении мужчинами гитьянки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кетерик носил волосы Мизоры.
  • Устранили проблему с тем, чтобы бедренный сустав Маркуса проходил сквозь его табард в сцене его зловещего падения из неба.
  • Вы больше не сможете буквально видеть через бедра крупных женских персонажей, когда они носят лагерную одежду Шадоухирта.

ЗВУК

  • Исправил некоторые отсутствующие SFX на Маме Овлбеар после того, как она становится агрессивной из-за убийства ее детеныша.
  • Исправлены некоторые проблемы с подготовкой заклинаний, которые не завершались при отмене заклинания.
  • Исправлена несоответствующая музыкальной смена в финальном ролике после самопожертвования Гейла и ухода гитьянки.
  • Исправлена проблема с музыкой боя Рафаэля, которая не запускалась при загрузке сохранения, созданного во время определенного диалога в Доме Надежды.
  • Исправил проблему с боевой музыкой, которая не проигрывалась при начале боя со Вложенными Писателями в Темном Крипте, если попытаться поднять их, возможно, чтобы держать на руках.
  • Исправлена ошибка отсутствия звукового эффекта (SFX) при щелчке пальцами Сорн Орлита.
  • Исправлена проблема с отсутствием некоторых звуков Валерии.
  • Исправил ошибку смены музыки на корабле, пришвартованном на западном пляже в Уйрме.
  • Добавлено недостающие звуки пользовательского интерфейса в списках фильтров инвентаря.
  • Исправлены некоторые отсутствующие музыкальные и звуковые эффекты в кинозаписях злого окончания при игре на разделенном экране.
  • Исправлена ошибка с отсутствием спецэффектов при подготовке Граспинг Вайнов к использованию заклинания Граспинг Пулл.
  • Добавлено немного музыки, которая отсутствовала во время трансформации Орина.
  • Исправлена ошибка с проигрыванием звука при разделенном экране во время загрузки региона или сохранения, а также при переключении между клавиатурой и мышью на контроллер.
  • Исправлено несколько отсутствующих эффектов при произнесении заклинания «Разговори мертвых» на миндфлаера в Разрушенном святилище.
  • Исправлена музыка во время битвы за портал, так как Последняя Заря была слишком тихой.
  • Исправил проблему с резким прекращением фоновой музыки при выходе из маленькой часовни в лагере Нижнего города.
  • Исправил проблему, когда музыкальная композиция окружающей среды резко прекращалась при выходе из колонии миконидов.
  • Исправил камень в лагере Теневых Проклятых Земель, который останавливал фоновое музыкальное сопровождение при входе на него и последующем уходе.
  • Исправлена проблема с уменьшением громкости музыки в главном меню при открытии меню настроек на контроллере.

VFX

  • Исправлены некоторые отсутствующие детекторы мыслей VFX в диалоге с архивариусом.
  • Устранен большой черный прямоугольник, появляющийся в диалоге с Глутом, если вы пропускаете диалог.
  • Исправил рану Шадоухарта, пропущенную его спецэффектами и визуальными эффектами в диалоге с Туллой.
  • Иногда во время астрального акта любви с Гейл аватару фиксированные гениталии показываются не должны.
  • Добавлен недостающий навык обнаружения мыслей при сканировании сознания Кордулы Элтан.
  • Карлáх временно исчезла из сцены на пирсе в конце игры.
  • Исправлены взрывы ловушек в подвале аптеки, чтобы они выглядели заметно меньше своего реального воздействия.
  • Исправлена позиция заклинания ‘Конкуссивный Разбивающий Удар’ (Concussiive Smash) при использовании духовного оружия (Spiritual Weapon).
  • Убрал немного синей VFX, которая могла бы привести к странному освещению в диалогах после встречи с Оливером.
  • Исправил отсутствие VFX на ране Шадоухарт, когда вы спрашиваете её о вере.
  • Исправлена ошибка, при которой Контрачарм VFX показывал призрачного человека, исполняющего анимацию умирания при создании вторичного экземпляра Контрачарма в этой области.
  • Исправлено потенциальное нарушение кадра, показывающее взрыв моста в Акте I до начала кинематографического эпизода.
  • Исправлено некоторое несоответствие VFX, когда Беспокойная Миконид общается телепатически.
  • Исправлена проблема с VFEX, вытекающим из ритуальных символов на полу в Доме Надежды и иногда проваливающимся сквозь персонажа во время кинематографических сцен.
  • Исправлены некоторые мерцания на Шараде Памяти в сцене, которая срабатывает при взаимодействии с ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой астральный VFX Лаэзель в эпилоге исчезал во время диалога.
  • Оптимизирован VFX в сцене, где вы сидите на троне поверх Нетербрейна.
  • Исправлена ошибка появления внутриигрового оружия Луналайт Глэйв VFX в кинематографических сценах, даже когда само оружие не видно.
  • Исправлены некоторые несоответствия в освещении при поднятии юстициария-мстителя из земли во время кинематографической сцены.
  • Исправлена ошибка мерцания Стража Жизненных Сил (VFLEX) на руках Обетника.
  • Исправлены некоторые белые графические артефакты на контуре переходного участка Горной дороги, если вы наведете курсор и затем перемещаете игровую камеру.
  • Исправил повышение уровня в игре с разделением экрана, когда VFX отображается на обеих сторонах независимо от того, что только один игрок повышает уровень.
  • Исправили баг, из-за которого кинжал Ори превращался в сплошной красный цвет.
  • Исправлено баг, при котором грудь персонажей типа тела 1 и 3 прорезалась через броню в спектральном предпросмотре, появляющемся при подготовке к выполнению некоторых заклинаний.

НАПИСАНИЕ

  • Сделал описание заклинания Mage Hand более точным, убрав упоминание выполнения ‘дополнительных задач’.
  • Исправлено неправильное дополнительное описание, отображаемое в подсказке к пузырьку с маслом.
  • Устранена неточность в типе урона Бури.
  • Удалено повторяющийся текст из описания подсказки инструментальной помощи (Warding Bond).
  • Исправлена ошибка в подсказке Knock Unconscious, которая отображала комментарий разработчика вместо корректного описания.
  • Исправлено несколько технических фраз, отображаемых в подсказке к журналу допроса щитового стюарда.
  • Уточнил описание Фатальных Сил.
  • Уточнил, что защита без доспехов не складывается с заклинанием магической брони.
  • Удалена некоторая избыточная информация о времени перезарядки функции Quickspell Flinger, чтобы она соответствовала другим подсказкам.
  • Уточнено в подсказке летающих гулей (Flying Ghoul) в игре «Анимате Дед», что хотя они могут летать, специализируются на ближнем бою.
  • Исправил подсказку Dread Ambusher, неверно указывавшую что связанная с ним атака оружием является дополнительным действием.
  • Убрано повторяющееся текст из описания предмета Cautio перед Seele.
  • Исправил несколько опечаток в написании имени Оскара Февраса.
  • Исправлена незавершенная фраза в описании Небрежно Сконструированного Костюма.
  • Временные очки жизни, упомянутые в подсказке условия Броня Агатииса, теперь будут корректно масштабироваться при повышении уровня заклинания.
  • Исправлены несколько незначительных несоответствий между субтитрами в кинематографических сценах и озвучкой.
  • Исправлено несколько опечаток по всей игре.
  • Убрали устаревшую часть описания команды ‘Drop’ при использовании на более высоких уровнях.
  • Убрано ошибочное упоминание о Versatile оружии в подсказке стиля боя ‘Duelling’.
  • Исправлены подсказки для Арсениста «Oil», которые неверно указывали на замену Сопротивления Огню на Уязвимость к Огню вместо простого снятия сопротивления.
  • Исправлена ошибка в описаниях подсказок токсинов и уточнено, что урон наносится в конце хода цели.
  • Исправлено несоответствие в названии пассивного эффекта и реакции, предоставляемых Амулетом Неустрашимого Защитника, чтобы избежать неоднозначности, так как они относятся к одному и тому же явлению. Теперь оба называются ‘Неустрашимая Защита’.
  • Уточнено, что Мантия крестоносца воздействует не только на заклинателя, но и на любых близких союзников.

КИНОМАТЕРИАЛЫ

Между актами

  • Улучшенные кадры камеры, анимации захвата движений (Mocap), расстановка персонажей и выражения лица во многих диалогах игры.
  • Исправил артефакты, заикания и клиппинг во многих диалогах по всему игре.
  • Улучшенные углы камеры для персонажей разного роста в кинематографических сценах по всей игре.
  • Исправил некоторые проблемы с выравниванием, когда обнимал Лае’зель как мужской гитьянки.
  • Исправлены несколько визуальных багов, таких как странные кадры камеры и клипырование, в сцене лагеря с персонажами Темного Желания (Dark Urge), если они пощадят Изобэль.
  • Исправлены некоторые мелкие сбои в основном диалоге Шадоухирта.
  • Камера вовремя переходит к Гейлу, когда он отвечает после того, как вы распустили его из своей партии.
  • Исправлена проблема, при которой вы не смотрели на Вилла в начале его основного диалога, а также несколько анимационных ошибок.
  • Исправлены некоторые баги в основном диалоге Шадоухарт.
  • Немного перенастроили камеры, чтобы рога драконорожденного не заслоняли лицо Карлача во время разговора с ней.
  • Добавлены дополнительные ракурсы камеры, чтобы избежать резких переходов между кадрами во время разговора с Халсином.
  • Добавлена дополнительная анимация головы для Скрэтча, так что он продолжает правильно держать мяч во рту. Ктохорошиймальчик!
  • Исправлены руки Карлач, которые вклинивались в её бедра, когда она говорит вам о небольшом румянце на ваших щеках.
  • Исправлена проблема с цепью Амулета Разума, которая выглядела жесткой в кинематографических сценах.
  • Попросил Джахейру любезно посмотреть на Лаэзель, когда она разговаривает с ней.

Акт I

  • Исправлены крупные персонажи игроков, слегка поднимающиеся вверх при диалоге с Врутом после освобождения его из ветряной мельницы.
  • Поправил некоторые проблемы с мокапом на Воссе в точке затора у горного прохода.
  • Сова-медведь больше не исчезает во время диалога с Кроллой о погоне за курицей.
  • Пулдрипп больше не смещается внезапно в середине кинематографичного действия.
  • Улучшенные углы камеры для коротких гонок и выражения лица в диалоге найма Вилла.
  • Голова Фезерка больше не выскакивает посреди фразы, когда он поворачивается.
  • Исправлена проблема с вылезающим телом Карлака при первой встрече с персонажем по имени Уилл из мира Орин.
  • Исправил ситуацию, когда ваш персонаж выходил из своего места при попадании огня дракона на наутиллоида в начале игры. Также поправил проблему с рукой персонажа, проникающей в транспондер.
  • Исправлена проблема с кадром, на котором камера направлена на пустое место при наклоне в сторону миндфлаера на пляже для легкого поцелуя.
  • Исправил одну из фраз Шэдоухарт, которая обрывалась до завершения разговора с Лаэзель.
  • Исправлена одна из строк Рэт, которая раньше обрезалась преждевременно.
  • Баркус больше не проваливается в землю и скользит из стороны в сторону во время диалога у ветряка.
  • Гномки, которые решают оттолкнуть руку Гейла в начале игры, теперь действительно ударят его по руке вместо того чтобы уверенно размахивать рукой в воздухе.
  • Исправил взгляд Гейла в странных направлениях и его появление, когда ты с ним ночью в уединенной роще.
  • Игрок Крашер частично закрыт от вида более высокими игровыми персонажами, когда он находится на полу.
  • Фиксированная камера и мокап-позы после исцеления птицы, к которой ухаживает Нетти.
  • Зафиксирована ошибка с движением персонажа Феззерка между двумя его репликами на ветряной мельнице.
  • Исправлена анимация поппинга, когда Чок откатывается после удара Фанка в школе на Заражённой деревне.
  • Камера теперь корректно отображает Карлаха, когда он вступает в диалог с тетушкой Этель в чайной.
  • Исправил некоторые позиции персонажей в кинематографической сцене с одним из жертв культа на наутилоиде, чтобы избежать проблемы перекрытия драконорожденных персонажей стулом.
  • Улучшил кадры камеры и переходы между сценами в диалоге с Саззой и Олаком.
  • Исправлена проблема, когда Лаэзель появляется между двумя строками при разговоре о головастиках в лагере.
  • Поправил паруса плота в Подземье, которые выгибались при разворачивании.
  • Поправил сцену в диалоге найма Гейла, где если вы решали достать оружие, то действовали очень угрожающе, но на самом деле не держали ничего в руках. Гейл всегда серьезно относился к вашим играм.
  • Если вам удастся вытащить Фалар Алву из камня, ваши руки будут держать его более убедительно.
  • Исправлена упавшая статуя, закрывающая обзор при разговоре с Йерле в Разрушенном святилище во время игры за низкорослого персонажа.
  • Исправлены анимации тела тетушки Этель, иногда останавливающиеся на середине фразы при разговоре с ней в Изумрудной роще.
  • Исправлено поведение Шейдоухирт, которая поворачивает голову слева направо при попытке её вербовки в Изумрудной роще.
  • Головы спутников больше не будут резко поворачиваться к вам, когда вы выбираете пожертвовать одним из них для БОООАЛА.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок неожиданно приседал перед приближением к Минтааре для романтического вечера в Акте 1.
  • Исправлен момент, когда меч Восса проходит сквозь вашу голову как будто разрезая мягкое масло во время сцены в лагере.
  • Исправлена проблема, при которой рука жрицы Гута проходила сквозь бутылку с зельем.

Акт II

  • Исправлена проблема со Стрелой Ночи, которая иногда магически телепортировалась на спину Шадоухит после того, как она бросала её в Тенистое.
  • Исправлено небольшое появление анимации и короткая часть диалога в сцене с Минтарой у Башни Восхода Луны.
  • Когда ваши руки погружены в Трещиноватую Стену на восходе Луны, они больше не будут застревать.
  • Фиксированное вмешательство Гейла было преждевременно прервано вашим Хранителем Мечты, когда вы отправлялись искать неизвестно что в стене с трещинами на восходе луны.
  • Улучшены некоторые анимации и движения при хватании Карла за бедра во время диалогов романтических сцен второго акта.
  • Исправлен резкий поворот головы персонажа в опасную сторону во время диалогов с Астарионом, Петрасом и Далирией на переправе Вирм.
  • Починил покрытие лица Гейла оружием, когда он предлагает пожертвовать собой во время кинематографического ролика ‘Choosen Three’.
  • Исправлено небольшое заикание на вашем персонаже, когда вы впервые поднимаете кружку, которую вам предлагает Тизобалд.
  • Баркус больше не оказывается под воздействием различных предметов, таких как котлы и бутылки, которые мешают ему видеть вас при общении с ним в Последнем Свете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки гитьянки, проигравшие дуэль Лаэзель, впоследствии накладывались на тело Лаэзель во время эмоционального момента.
  • Исправил анимацию, которая иногда воспроизводилась неправильно при убеждении Джахейры пропустить вас к Последнему свету.
  • Исправлены несколько моментов, когда арбалет Юргира застревал в его руках.
  • Исправил одну из фраз Минтары в лагере, которая обрывалась слишком рано.

Акт III

  • Исправлены некоторые движения щупалец мозговых жнецов, которые выглядели немного застывшими и цеплялись за броню в концевой кинематографической сцене после выбора предательства императора.
  • Скорректировал несколько ракурсов камеры, чтобы лучше соответствовать более коротким гонкам в финальной сцене Карла на пирсе.
  • Починенный Астарион иногда случайно вновь появляется рядом с отрядом после того, как сбежал от солнца на причалах.
  • В сцене с Ансуром дым больше не заслоняется силуэтами ландшафта на заднем плане, и глаз Ансура больше не плавает вокруг его головы.
  • Исправлены некоторые кадры камеры (они были направлены не в ту сторону или заблокированы объектами из окружения) в диалоге, где вы эволюционируете с Астрально-Касаемым Тритоном.
  • Зафиксированные спутники или участники многопользовательской партии иногда блокируют камеру во время кат-сцены перед прибытием в Морфический бассейн.
  • Фразы, связанные с компаньонами, обрезаются преждевременно после самопожертвования Гейла в конце игры.
  • Исправлено баговое поведение Архивиста в Доме Надежды после выбора определенного варианта диалога.
  • Рафаэль завершит своё превращение во время кинематографического вступления, после чего игра начнется в Доме Надежды.
  • Исправил проблему, из-за которой лапа Скиттла цеплялась за землю.
  • Исправил некоторые обрезки изображения, странные углы камеры и размещение персонажей в диалоге с союзниками на Высоком Холме.
  • Проблема с анимацией, из-за которой глаза Хальсина смещались влево во время диалога после выбора формы иллитида, теперь устранена.
  • Союзники, меняющие форму на дикую, больше не станут невидимыми во время некоторых кинематографических сцен в эндшпиле.
  • Исправлена ошибка с Попом на ментальном флейте Карлаха после событий в конце игры.
  • Исправлены некоторые визуальные ошибки, такие как трепещущие повсюду щупальца иллитидов в одном из кинематографических финалов зла.
  • Царапина теперь видна в клетке, как и предполагалось, если вы решите вернуть его Марье.
  • Напульсники Минска больше не исчезают магическим образом во время диалога.
  • Улучшены некоторые кадры Вилла, если он выбирает путь зла в конце игры.
  • Исправили баг, когда ваш персонаж дважды подряд проигрывал анимацию приседания в диалоге с Владыкой умирающего камня Тугом, если вы решили заставить его страдать.
  • Раздвинул плечи Миркона обратно в их гнезда, когда вы поговорите с ним в Ривингтоне.
  • Исправил проблему, когда тело Акаби выходило из места при его крике утопить вас в монетах.
  • Исправлена ошибка в моменте пересечения Верма, где Лаэзель смотрела на вас вместо того, чтобы смотреть на Восс.
  • Исправлена одна из реплик Щекистой Норы, которая не имела субтитров.
  • Исправил некоторые сильные помехи при диалоге сразу после первого столкновения с Нэтхэбрейн.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глаза Лаэзель больше не выглядели абсолютно бесстрастными перед тем, как она наносит удар Орфею. Теперь её взгляд более похож на привычный гневный.
  • Исправлены некоторые неудобные углы головы и щелчки, а также спрятано меч в финальной кинематографической сцене с Лэзель и драконом.
  • Исправленные женские персонажи полуэльфов и драконьих, чьи глаза сверкают от удовольствия во время взаимодействия с Мизорой.
  • Исправлены случаи, когда более короткие гонки иногда блокировались объектами в некоторых кинематографических кадрах при движении к Железному трону.
  • Исправлены некоторые углы камеры на низких персонажах в сцене Карла после смерти Готэша.
  • Исправлены некоторые отсутствующие эффекты, когда Астарион стучит по земле концом посоха Казадора после Чёрной Массы.
  • Убрал немного мокапа, чтобы исправить дрожание и подергивание Шадоухарта при обращении к Виктонии в Монастыре.
  • Исправил проблему с захватом руки матери Шадоухарта в её шее при объятиях.
  • Исправлена проблема с тем, что Вилл выходил из своего места при обращении к Темному Побуждению в злом финале.
  • Исправлена проблема с отрыванием головы Карлаха и небольшой рассинхронизацией губ во время её обращения к Тёмному Стремлению в злом конце.
  • Исправлено, что руки Астариона в диалоге у Высокого Зала выглядят так, будто они отделились от его тела.
  • Исправлены некоторые символы, которые не отображались корректно в диалоге с Борном Вунтербродом в Высоком зале.
  • Исправлено размещение персонажей при пропуске диалогов в финале игры с Астарёоном, если он был вашим романтическим партнером.
  • Устранил некоторые ошибки при прогоне диалогов с Высокими ветвями.
  • Исправлено несколько длинных пауз в диалоге на экране, когда взаимодействуешь с саркофагом Ширры у монаха.
  • Исправили проблему с тем, что члены вашей партии могли зависать в воздухе после прохождения через Астральный Портал после выживания в засаде гитьянки в лагере в начале Акта III.
  • Исправлены несколько звуковых эффектов и речевых ошибок в диалоге на Высоком Холме, где ваши союзники соглашаются поддержать вас.
  • Исправлено несколько визуальных багов, например, когда ваш персонаж парил над своим спальным мешком во время первой ночи в лагере на обзорной площадке через Вирм Кросс.
  • Исправлено одно из обрывов линий
  • Исправлено, что Мизора дергает головой как шарик-боблхед, если вы отвергаете ее после того, как она манит вас радостями Ада.
  • Исправлена проблема с тем, что тень сердца Шадоухорта вылезала из своего места в диалоге с Ноктюрном.
  • Исправлено дрожание захвата движения для Искательницы Горя (до её раскрытия).
  • Зафиксировано, что отец Шадоухарт задел ее лагерную одежду при объятии.
  • Вульбрен больше не появляется внезапно на экране после того как вы взорвали литейный цех, и он также не появляется неожиданно дальше от двух своих прислужников из Железного кулака.
  • Исправлена одна из строк Тубина, которая была преждевременно обрезана.
  • Исправлена ошибка, при которой выбор обнимать Минска в эпилоге персонажем с крупным телосложением, например Карлашем, заставлял многократно пытаться обнять его, даже если не удавалось попасть.
  • Исправил одну из реплик Карлача, которая преждевременно обрывалась при обсуждении Верховных Тадполей.
  • Убедился, что Шэдоухарт не будет носить шлем, когда она спросит тебя, что ты думаешь о её новой причёске. Немного затрудняет выразить мнение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вилл терял рога при разговоре с Хоуп в Доме Надежды.

Смотрите также

2025-04-15 21:24