Примечания к патчу Balduur’s Gate 3 Patch 8 раскрыты

Пристегните ремни безопасности, поклонники Baldur’s Gate 3! Подробности долгожданного патча 8 были раскрыты, показав все существенные обновления контента, исправления ошибок и настройки, которые студия Larian внесла в игру с последним крупным обновлением. Сейчас вы можете скачать обновление Baldur’s Gate 3 патч 8 на платформах ПК, Mac, PS5 и Xbox.

📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.

Присоединиться в Telegram

Абсолютно в восторге от того что не могу дождаться возможности исследовать функции патча 8! Самые яркие моменты для меня — это наконец-то получение кроссплея, совершенно новый фоторежим и захватывающее добавление 12 новых подклассов. Кроме того, инструментарий моддинга получит улучшение, а также ожидается длинный список исправлений ошибок и усовершенствований. Учитывая насколько всеобъемлющими являются эти заметки о патче, давайте сразу же погрузимся и откроем для себя все новое!

Патч-ноты к игре Baldur’s Gate 3, патч 8

Вот полный список изменений патча от студии Larian.

Основные моменты

  • Фоторежим
  • 12 абсолютно новых подклассов – один для каждого класса, включая: Путь Гигантского Варвара (Path of the Giant Barbarian), Колледж Гламура Барда (College of Glamour Bard), Область Смерти Клерик (Death Domain Cleric), Круг Звезд Друида (Circle of Stars Druid), Волшебный Лук Архимага (Arcane Archer Fighter), Путь Пьяного Мастера Монаха (Way of the Drunken Master Monk), Клятва Короны Паладина (Oath of the Crown Paladin), Хранительницы Рой (Swarmkeeper Ranger), Мошенник Разбойник (Swashbuckler Rogue), Волшебный Шепот Чародея (Shaodow Magic Sorcerer), Заклинатель Тени Чернокнижника (Hexblade Warlock) и Искусство Лезвий Мага-Заклинателя (Bladesinging Wizard)
  • кроссплатформенная игра
  • Xbox Series S с раздельным экраном

геймплей

  • Исправлены контейнеры внутри инвентаря, чтобы они не разбрасывали свое содержимое при разрушении, что могло бы привести к необратимой потере ключевых предметов квеста.
  • Исправлена проблема, при которой подбор предметов с земли в многопользовательском режиме мог блокировать движение посредством стика контроллера.
  • Исправлена ошибка с действием «Wild Shape: Panther’s Prowl», а также условие «Prowling» работало некорректно.
  • Если вы успешно прошли проверку Восприятия, отмеченный объект теперь будет отображаться на миникарте и появится в журнале боя.
  • Устранена проблема, из-за которой особые способности некоторых ваших союзников не предоставлялись должным образом в конце диалога с ними в Высоком зале.
  • Свитки и зелья внутри открытых контейнеров в инвентаре вашей группы теперь можно использовать при выборе вариантов диалога.
  • Нейтральные и дружелюбные NPC больше не станут враждебными, когда вне боя они наступают на поверхности, созданные во время боя и активирующие пассивные умения (например, электризованные поверхности вызывают Громовой удар). Успокойтесь, парни.
  • Исправлено, что FreeCast сбрасывался при применении любого условия.
  • Исправлены ошибки, когда персонажи застревают при движении по лестнице, которая уже используется другим напарником.
  • Исправлена ошибка с движущейся платформой в Загоне Шарра, из-за которой иногда можно было остаться позади и упасть насмерть.
  • Испытание Того же Самого в рукавицах Шара теперь предложит достойное испытание тем, кто использует модифицированные классы.
  • Исправлена ошибка при присоединении к игре через приглашение друга на Xbox.
  • Исправлено использование магии войны до получения дополнительной атаки, вынуждавшее игрока использовать бонусное действие перед доступом к другим дополнительным атакам.
  • Теперь Стражи Бездны правильно используют свободные дополнительные атаки перед своим магическим ударом.
  • Исправлен некорректный подсчет урона Valiant.
  • Исправлена ошибка со заклинаниями Shadow Blade и кинжалом Короля Подземной Горы, которые не предоставляли преимущество при атаке по скрытому противнику.
  • Исправлена ошибка, при которой движение контроллеров в определённых направлениях не регистрировало ввод данных.
  • Исправлены перчатки Жаннил, которые некорректно активировали пассивную способность Defy Villainy, вызывающую Lesser Restoration.
  • Исследование внутренних поверхностей с помощью привязки клавиш ‘Pin Tooltip’ теперь корректно отображает всплывающую подсказку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с клавиатуры блокировался при одновременном нажатии кнопки повышения уровня и клавиши Escape.
  • Исправлена потенциальная проблема, из-за которой ввод мыши становился недоступным при клике на портрет врага во время его смерти.
  • Исправлена проблема, когда спутник или призыв использовал Глаза Проницания в Железном троне.
  • Исправлена проблема, когда вы пытались использовать любой предмет во время того, как ваш персонаж был оглушен.
  • Исправил зависание игры при перетаскивании предметов во время торговли или бартера.
  • Исправлена проблема с многопользовательской игрой, при которой ведущий получал черный экран в течение 15 секунд во время перехода к диалогу о преступлении.
  • Исправлена проблема с режимом чести в Высоком зале, при которой все члены группы умирали на вершине стебля, если кто-то из них был захвачен противником. Это приводило к завершению игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скифф в Морфическом бассейне иногда появлялся не на своём месте или парил в воздухе.
  • Исправленный тип тела №1 дуэргара неправильно получал характеристики полурослика вместо характеристик дварфа.
  • Исправлена проблема застревания Гимблбока при срабатывании его атаки от Реакции.
  • Исправленные проблемы с персонажами, которые не могли поднять предметы, если некорректный запрос на подбор был сохранен в сейве игры.
  • Исправил баг, из-за которого аватары не являющихся Тёмными Побуждениями говорили фразы Тёмных Побуждений. Не все обязаны быть мучительными существами с головной болью.
  • Исправлена ошибка, при которой сложность и настройки игры не сохранялись корректно после получения поражения (Game Over) в режиме Honour.

Бой

  • Исправлена проблема, из-за которой нейтральные NPC могли активировать бой без видимой причины.
  • Серис прекратит вмешиваться в схватки с Минтарой по всему региону. Больше не будет рваться в бой.
  • Исправлена ошибка, вызывающая добавление всадников несколько раз в режиме Чести.
  • Исправлена проблема с активацией скрытной атаки для действий, которые порождают дополнительные снаряды, например, для изгибающегося выстрела.

Моддинг

  • Исправлена проблема, из-за которой вы застревали на экране загрузки в 0% при попытке присоединиться к многопользовательской сессии с использованием модов.
  • Окно проверки модов теперь срабатывает независимо от источника запроса на подключение к многопользовательской игре.
  • Заменили предупреждение о стороннем моде более понятным сообщением.
  • Исправлена ошибка мода, из-за которой некоторые модифицированные классы и подклассы не могли повышать уровень.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно проверки модов казалось пустым и не позволяло закрыть его при получении предупреждения о недостаточном месте на диске до открытия окна.
  • Теперь вы можете перемещаться между левой и правой колонками вкладки Установлено в менеджере модов с помощью контроллера.
  • Улучшенная функция создания персонажа для модифицированных игр.
  • Окно проверки модов теперь также будет отображаться на ПК при возникновении проблем с модами, связанных с консольными играми, чтобы обеспечить кроссплатформенную игру.

Производительность и настройки

  • По умолчанию, настройка FSRT на Steam Deck теперь установлена в FSR 2.2 с качеством ‘Качество’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой селектор правил не отображался на экране ‘Изменить режим игры’, при доступе к настройкам правил через лобби мультиплеера.
  • Улучшена производительность сервера в Адамантовой кузнице.

Написание скриптов и потоков (flow)

  • С патчем 8 прибывают 12 новых подклассов. Мы пересмотрели некоторые достижения, в том числе убедились, что вооружённая версия Stunning Strike больше не считается безоружным ударом для достижения Fist of Fury, а её безоружный вариант теперь учитывается.
  • Бонус действия Монахов без оружия теперь также правильно учитывается в достижении «Surge».
  • Исправлена ошибка, при которой вы могли сообщить Астрариону о поиске Гандреля даже если последний отказался называть имя своей цели.
  • Исправлена ошибка сохранения, из-за которой вы не получали соответствующее количество Темных Самоцветов за Перчатки Шара.
  • Хальсин теперь появится в вашем лагере во втором акте, если вы спасли его, даже если пропустили празднование с теифлинами в лагере.
  • Минтхара теперь комментирует откровение Императора.
  • Напомнил Минтару, что «вырубленный» не значит «мертвый», поэтому она с большей вероятностью появится в Башнях Рассвета Луны.
  • Вы больше не можете телепортироваться из Лунного восхода, управляя Минтарой, пока она остаётся на месте.
  • Минтарра теперь готова поговорить с вами после того, как вы попросили её подождать в камере пыток.
  • Минтхара больше не застряла, ухаживая за Таниелом во второй акте.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было говорить об Арте Каллагане как о живом человеке, хотя он таковым не является.
  • Ваш персонаж больше не будет считать, что Шадоухарт мертва, если она жива во время разговора с Виктонией.
  • Персонажи, которые состояли в отношениях с Гейлом во время его самопожертвования ради победы над Нейтербрейном в конце игры, теперь получат соответствующее по тону письмо (то есть нежное и влюбленное), которое отсутствовало.
  • Исправлена проблема с диалогом, из-за которой аватар Гейл не мог говорить об орбе с Лаэ’зель после использования магического предмета.
  • Тебе больше не стоит спрашивать Шадохарт о её поклонении Шар после того, как ты её нанял в лагере гоблинов, если ты ничего не знаешь о её вере.
  • Вспышка раны Шадоухарта во время сцены с Арабеллой в Изумрудной роще не будет считаться вызванной, когда Шадоухарт отсутствовал в диалоге.
  • Исправлены различные фоновые задачи, которые не запускались.

Анимация

  • Добавлены танцевальные анимации для некоторых существ, которые ранее их не имели, таких как эттеркапы, коболды и гарпии.

Арт

  • Исправлена проблема, из-за которой доспехи Пламя и кулак начали клипировать и вообще немного сбоить.
  • Исправлены некоторые проблемы с обрезкой и текстурами стартовой брони варвара, когда её носят гномы первого типа телосложения.
  • Исправлена проблема с подпрыгиванием стартовой брони клирика, когда ее носят персонажи типа телосложения 1.

пользовательский интерфейс (UI)

  • На карте мира теперь отображаются обнаруженные и доступные торговцы (не враждебные, живые и т.д.), независимо от того, насколько далеко вы находитесь от них.
  • Ввод через фиксированную кнопку или сочетание клавиш в пользовательском интерфейсе иногда не работает.
  • Исправлены некоторые подсказки реакций, например, Божественное Согласие не показывало корректные значения в описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс переставал реагировать при быстром переключении между вводом с клавиатуры и мыши и контроллера.
  • Исправлена ошибка, при которой открытие главного меню на контроллере не выбирало автоматически опцию ‘Продолжить’ вверху меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нужно было отменить текущий пассивный навык перед заменой персонажа на новый. Теперь можно просто выбрать нового.
  • Упомянута урон, который наносит Коррозионная Плевок в её подсказке состояния.
  • Пассивная подсказка Tides of Chaos теперь правильно указывает, что она работает только при проверках способностей.
  • Переформулировал подсказку Hexblade’s Curse, чтобы предотвратить появление технического текста ‘+ProficiencyBonus’ в процессе создания персонажа и повышения уровня.
  • Пассивная подсказка Аколита Природы теперь отображается в листе персонажа как…
  • Исправил интерфейс контроллера, который неправильно показывал, когда вы были авторизованы в вашей учётной записи Larian, что могло вызывать проблемы с подключением к кросс-плею.
  • Исправлена проблема с неправильным заполнением панели менеджера многопользовательских сессий для игроков, которые подключались при открытой панели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой если пользователь пытался присоединиться к вашей сессии во время заполнения отчета о пользователе, отмена запроса закрывала окно отчета в фоновом режиме вместо того, чтобы отменить запрос.
  • Исправлена проблема, из-за которой ползунок типа телосложения иногда пропускал выбор при использовании контроллера.
  • Исправлено сообщение ‘No savegames available’ при загрузке списка сохранённых игр на контроллере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой появлялась пустая панель ввода текста, блокирующая игровой процесс.
  • Исправлена ошибка появления пассивной особенности %% Пустота при создании персонажа для разбойников.
  • Исправлена однокадрового глюка, при котором переключение между инвентарем двух членов отряда на мгновение показывало экипировку первого персонажа в инвентаре второго.
  • Исправлена проблема с появлением подсказок для журнала боя на геймпаде, даже если включена опция показа подсказок.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая вставке специальных символов в форму пароля при входе в учетную запись Larian.
  • Фильтры в лобби мультиплеера теперь работают корректно.
  • Исправлена общая иконка некоторых пассивных характеристик, отсутствующая в подсказках на странице персонажа.
  • Исправлены визуальные проблемы с белым полупрозрачным VFXL, который появляется над портретами в строке партии. Проблема возникала при перетаскивании портрета одного персонажа поверх другого.
  • Исправлена ошибка с подсказками персонажа, которые появляются рядом с портретами персонажей в строке партии и неправильно отображаются при наведении курсора.
  • Исправлена ошибка всплывающей подсказки при торговле, когда наведение курсора мыши на любой экипированный предмет отображало неверную подсказку, но попытка во второй раз магически исправляла её. Теперь подсказка появляется корректно с первого раза.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая автоматическое непрерывное скроллинг слэдеров в игровых опциях, когда левый стик резко перемещался влево или вправо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра на секунду зависала при переключении между двумя персонажами в открытом листе персонажей.
  • Исправлена ошибка контроллера, препятствовавшая прокрутке заклинаний в интерфейсе замены заклинания при повышении уровня.
  • Исправил слот обуви в таблице персонажа, решив не показывать его.
  • Исправлена проблема с тряской текста «Venture Forth» во время создания персонажа, когда кнопка контроллера удерживается нажатой.

звук

  • Добавлено новое место, где играет песня-пасхалка. Счастливой охоты!
  • Восстановил часть оригинальной музыки из сцены с Ансуром перед её переработкой.

Киномат

  • Шадоухарт согласилась перестать неоднократно менять цвет своих волос во время определенных интимных моментов.
  • Подтянули и улучшили некоторые кинематографические анимации для персонажей разного роста, если вы целуетесь во время злой концовки.
  • Исправлена проблема с преждевременным обрывом VO для персонажей Githyanki и Drow, впервые попадающих в Тень Проклятых Земель.

Письмо (рукопись)

  • Исправлена дублированная опция диалога и неправильная версия другой опции диалога в основном партийном диалоге Минтара.

Многопользовательская игра

  • Исправлена ошибка аварийного завершения работы на стороне клиента при попытке начать разделение экрана локальным хостом.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла вам заново войти в свой аккаунт Larian после потери интернет-соединения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хозяин не мог пригласить клиента с приостановленной игрой в лобби мультиплеера. Вместо этого клиент получал постоянное сообщение ‘Пожалуйста, подождите…’.
  • Исправлена проблема, вызывающая случайные тайм-ауты сеанса и отключения для клиентов в многопользовательском режиме.
  • Исправлено зацикливание на PS5, из-за которого вы возвращались к экрану обновления PlayStation Plus при попытке присоединиться к лобби без разрешения.

СБОИ И БЛОКИРОВКА

  • Исправлена ошибка, приводящая к вылету при многократном запуске игры из лобби.
  • Устранены несколько сбоев и зависаний, связанных с пользовательским интерфейсом.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к краху при балансировке торгового предложения.
  • Исправлена потенциальная ошибка при запуске игры в режиме CustoM или честь.
  • Предотвратил аварийное завершение работы при загрузке некорректного сейвгама.
  • Исправлено потенциальное крашение при повышении уровня.
  • Устранена возможная ошибка при попытке загрузки сохранённой игры.
  • Исправлено потенциальное падение игры при разделённом экране, когда пытались кастовать дальнобойные заклинания на очень далёкую цель.
  • Исправлено потенциальное падение при попытке бросить предметы на землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на карте при создании маркера и последующей быстрой телепортации.
  • Устранен потенциальный сбой при запуске на Xbox, когда в системе есть поврежденный файл сохранения.
  • Исправлено сбой, который мог произойти при загрузке в другой регион.
  • Исправлено потенциальное аварийное завершение программы при перетаскивании предметов одежды из торговли прямо в слоты экипировки.
  • Исправлено потенциальное падение при сбрасывании перетаскиваемого элемента.
  • Исправлена возможная ошибка при правом клике по пустому слоту оборудования.
  • Исправлена потенциальная авария при загрузке модифицированного сейва, когда эти моды были отключены.
    Исправлена авария при переключении между клавиатурой и мышью, а также контроллером в процессе создания персонажа.
  • Исправлена ошибка, вызывающая аварийное завершение программы при перезагрузке пользовательского интерфейса игры.
  • Отключена опция анимации разделения экрана ‘Плавная’, когда включена технология масштабирования с применением глубокого обучения (DLSS), которая на самом деле была не плавной.
  • Устранена редкая и случайная ошибка, связанная с материалами.
  • Исправлена ошибка, приводящая к аварийному завершению приложения из-за сбоя в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлено потенциальное мягкое зависание, связанное с тем, что HUD оставался на экране при загрузке сейва, созданного сразу после начала кинематографического ролика.
  • Исправлена потенциальная ошибка, связанная с интерфейсом наград после завершения диалога.
  • Исправлена возможная ошибка в работе мультиплеерного клиента, возникающая при принятии клиентом запроса на присоединение к игре от хоста и немедленном входе в режим фотографии до полной загрузки клиента.
  • Исправлено падение при выходе из гардероба Уитхерса с кастомным аватаром в мультиплеере.
  • Исправлено возможное падение (краш) на PlayStation 5, когда игра остаётся бездействующей.
  • Исправлена ошибка сбоя при переключении на клавиатуру и мышь из интерфейса карты в режиме контроллера.
  • Исправлена ошибка, которая вызывала сбой при просмотре журнала заданий на геймпаде.
  • Исправлена возможная ошибка при попытке создать предмет во время загрузки региона.
  • Исправлено потенциальное падение, связанное с призывами.
  • Устранена потенциальная ошибка, приводящая к сбою при работе с подсказками.

БОРЬБА И БАЛАНС

Через акты

  • Пассивная способность Могущественное заклинание теперь влияет на Разрывающий жилы и Покой мертвых.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект ярости медведя-совы (Owlbear’s Rage) снимался сразу после получения урона вместо того, чтобы длиться планируемый период времени.
  • Исправлена ошибка, при которой состояние ярости совы исчезало после потери ею временных очков здоровья.
  • Условие абсолютного потребления больше не накладывается слоями.
  • Исправлена ошибка с Ледяной Облачностью, которая формировалась через Стену Льда, теперь она наносит урон в размере 5d6 вместо 10d6.
  • Исправил основную атаку Истребителя, которая была Релентовый Выпад вместо Убить.
  • Привидения и призраки больше не должны парализовать персонажей дроу.
  • Сила Иллитидов «Жестокие Опасные Колья» теперь может быть применена только к союзникам, как указано в подсказке.
  • Исправил проблему с отображением условия Displace у персонажей, которые не получили урон от падения.
  • Страж Жизненной энергии теперь можно использовать с заклинаниями уровней 4, 5 и 6 (без дополнительных преимуществ).
  • Способность ‘Пожирание летающих гулей’ теперь правильно нацелена на персонажей, затронутых способностью ‘Глаз укуса’: Сонливость.
  • Телепортационная часть Mobile Floosh теперь может быть использована на существах, убитых первой атакой.
  • Исцеление Вапуров больше не делает существ сразу же Влажными, помимо создания поверхности воды.
  • Свобода передвижения теперь корректно сохраняется при использовании подхода призрака.
  • Таверна Бравлер снова работает с Дикими Формами в режиме Чести.
  • Жажда крови тигра больше не нацелена на предметы (такие как окровавленные останки уже мертвых существ).
  • Уточнено более точно, являются ли атаки совиного медведя, дилофозавра и пантеры магическими или немагическими в зависимости от типа друида.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трансформированная версия Лозы Граспинга использовала Действие вместо Бонусного Действия.
  • Пассивное умение Запретное знание теперь также работает с проверками на Мудрость и спасбросками на Мудрость, как и было задумано.
  • Исправлена ошибка со статами Харпер Скайвин на основе силы, что было неуместно для её сборки на ловкость.
  • Исправил ошибку с Нежитью-Арфистом в Проклятых Землях Тени, который выглядел как близнец Харпер Скайвин. Ничего необычного, продолжайте движение.
  • Исправлены некоторые существа, вызываемые на более высоких уровнях, не выполняющие действие ‘Hide’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уклоняющийся шаг работал только против атак ближнего боя с оружием. Теперь он работает со всеми видами ближних атак.
  • Исправлена бесконечная петля спавна и деспавнинга NPC во время боя, если все члены группы остаются невидимыми в конце раунда.
  • Исправленные заклинания с радиусом действия, такие как Молния и Солнечный луч, не действуют на красные шапки в Блюшинговой русалке.
  • Исправлена ошибка анимации, из-за которой монахи Пути Тени могли применять урон от удара дважды.
  • Глиф Охраны теперь работает правильно с эффектами предметов, такими как те, которые предоставляются заклинателем искры, скорбящим морозом и захватами зимы.
  • Исправлено несколько проблем с Неуловимым Уклоном: теперь он будет срабатывать правильно, больше не сработает несколько раз за раунд, и разбойники больше не смогут использовать его будучи оглушенными.
  • Все варианты ярости Дикого сердца теперь наносят дополнительный урон атакам ближнего боя с дополнительным оружием, как и было запланировано. Ярости Дикого сердца также должны наносить улучшенный урон на уровне выше девятого.
  • Тень Клинка, дарованная Кольцом Теневого Клинка, больше не требует Концентрации.

Акт первый

  • В режиме Почета папаша медведе-сова теперь правильно получает Ярость Медведе-совы при смерти мамаши или их детеныша.
  • Дайте проклятому ходячему мертвецу, известному как Shadow-Curse Shambling Mound, богатый бифидобактериями йогурт для регуляции его пищеварительного сока. В настоящее время это делает цель уязвимой к урону от синего грома.
  • Антимагическое поле Сюссур теперь также не позволит вам использовать заклинания, такие как Щит, через реакции.

Акт II

  • Бальтазар теперь может использовать Щит в режиме тактика.
  • В режимах Тактика и Честь Малус Торм теперь будет использовать свою Многоударную атаку при 70% здоровья вместо 40%.
  • В тактическом режиме увеличен уровень заклинания ‘Святилище Кар’ниса’ с 4 до 5.
  • Исправлена ошибка, связанная с бегством из боя с Кетхериком. Теперь вам необходимо покинуть территорию Лунных башен для успешного побега.
  • Отменил дебафф Spinndleweb Скептицизма с -4 защиты в секунду до -6 защиты в секунду.
  • Исправлены проблемы с призывами Сусдеры, не входящими в бой, когда она уже участвует в бою.

Акт III

  • В бою с Рыцарями Щита Мастера Врат больше не будут вызывать подкрепления после закрытия порталов. Бесконечное появление гитьянки из ниоткуда было немного смущающим.
  • Во время пребывания в форме Истребителя пассивное свойство неизменяемой формы Орини больше не будет действовать дважды.
  • Удивление Орином в Храме Бхала больше не приведет к тому, что Буря Бхала возьмет ход одновременно с ней.
  • Проявления тирании Гортоша теперь имеют соответствующую безоружную атаку.
  • Исправление способности Чёрных перчаток нацеливаться на персонажей под защитой Святилища с помощью Фантомного убийцы.
  • Горташ чрезмерно восторженно использовал Оковы Тиранов, поэтому мы сделали его менее заинтересованным в этом и более склонным к другим действиям.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Горташ реагировал на заклинание «Позови Чёрную Руку», каждый раз получая урон.

ГЕЙМПЛЕЙ

По актам

  • Напомнил враждебным NPC, что можно убить потерявшего сознание участника группы после совершения им преступления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии левой бамперной кнопки контроллера во время диалога или торговли открывалось радиальное меню действий в фоновом режиме и создавало впечатление застревания в диалоге или торговле после.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты алхимии не разблокировались при взятии ингредиентов из контейнера.
  • Предмет ‘Summon Us’ больше не подлежит обмену.
  • Исправлены перчатки Жаньн’ла, которые не делали то, что было заявлено в описании. Теперь они заставят владельца применять заклинание ‘Малое восстановление’, чтобы очистить негативные эффекты.
  • Исправили некоторые случаи, когда группа игроков не могла загрузиться в другой регион без явной причины.
  • Скрытые проверки невидимости теперь становятся все сложнее в режиме Чести.
  • Запрещено быстрое перемещение (например, переход в лагерь через панель быстрого доступа) на движущихся платформах, таких как канатная дорога у Роузморна. Это могло привести к тому, что ваши персонажи упали бы насмерть.
  • Исправлена потенциальная блокировка, когда использование ближнего боя по объекту в окружающей среде, слишком высокому для достижения (например, турель на стене или подвешенный кокон), могло заблокировать передвижение до прерывания действия.
  • Исправлена проблема, из-за которой стрелка возможности атаки не была видна на Mac.
  • Исправлен отражённый урон, приводящий к потере сознания персонажей игроков при включенном неотвратимом уроне.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не могли снова использовать Атаку в Засаде на следующем ходу, если противник перед вами по порядку Инициативы был убит.
  • Теперь клиенты могут присоединиться к многопользовательской сессии, пока хозяин спит во время долгого отдыха, если есть свободный аватар.
  • Быстрое подбор многих предметов одновременно теперь в 15 раз быстрее, поэтому игра больше не будет зависать на некоторое время при этом действии.
  • Исправили проблему с черным экраном, который появлялся на несколько долгих секунд в многопользовательском режиме при прерывании диалога действиями другого игрока.
  • Вы больше не можете Долго отдыхать в Астральном плане после встречи с Императором. Это привело к тому, что портал обратно в Материальный план иногда исчезал при окончании Долгого отдыха.
  • Пара сундуков больше не будет открывать предметы как ключи.
  • Клинок Вечного Пламени больше не будет расходовать покрытия оружия, которые к нему неприменимы.
  • Теперь вам нужно иметь лопату в своем инвентаре, чтобы начать копать.
  • Теперь вы можете использовать рывок с действиями и бонусными действиями благодаря спутникам рейнджера.
  • Исправлен еще один трюк с торговлей (теперь вместе!). Этот позволял забрать предметы у торговцев, перемещая их из сумки в их инвентаре на труп в вашем инвентаре. Больше не будем упаковывать мертвых белок с товарами.
  • В Гульфике фиолетового червя теперь есть внутриигровой предметный ярлык.
  • Неподвижный щит, предоставленный Амулетом Харперов, не реагирует на заклинание Магической Стрелы и не уменьшает её урон до нуля.
  • Исправлены определённые способности Иллитидов, которые становились непригодными после превращения с помощью заклинания Полиморфа.
  • Исправлены некоторые проблемы с отображением надписей амулета разумных, которые не появлялись в инвентаре игрока, несмотря на корректное воспроизведение аудио.
  • Исправлена ошибка с клавишей ESC, которая закрывала контейнер, открывшийся первым вместо того, на котором сейчас сосредоточено внимание.
  • Устранена ошибка, из-за которой сундук путешественника оставался открытым при выходе из лагеря во время его открытия.
  • Исправлена ошибка несоответствия данных, возникающая в лаунчере при условии, что она не должна появляться.
  • Исправлены некоторые ошибки освещения в режиме разделения экрана, связанные с тем, как внутриигровой свет отображался на кинематографических моментах и в разных местах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при входе местного игрока в игру освещение включалось очень медленно. Это было особенно заметно в Тенистых Землях, что приводило к размытому цветовому восприятию на несколько секунд после подключения.
  • Движение не расходуется при входе в пошаговый режим на контроллере.
  • Исправлена ошибка разделенного экрана, из-за которой облака не отображались для игрока номер два.
  • Исправлен баг, из-за которого свет Лантандра воскрешал персонажей, которых он не должен был оживлять.
  • Добавлено проверку, которая срабатывает при приостановке игры для покупки расширенного издания из магазина Xbox во время игрового процесса, чтобы она определялась без необходимости перезапуска игры.
  • Исправлена система выцветания окружения (которая заставляет стены исчезать, например, чтобы можно было видеть сквозь них), работающая некорректно при загрузке сохраненной игры в режиме разделенного экрана, созданной во время пошагового режима с игроками на разных этажах.
  • Когда играешь в режиме разделенного экрана и экран объединяется, если один игрок перемещается на другой уровень местности, это приводит к тому, что земля исчезает для другого игрока и становится невидимой. Это затрудняет навигацию. Теперь игра динамически разделяет экран, если оба игрока находятся на разных этажах или есть значительная разница в высоте между их местоположениями.
  • Исправил баг, при котором использование зелья исцеления в качестве разбойника в предположительно попытке вылечить цель приводило к срабатыванию Скрытого удара и иногда наносило урон или даже убивало цель.
  • Устранена потенциальная ошибка, из-за которой при загрузке сохранения имена классов в опциях диалогов заменялись на ‘Редкий’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели заклинания ‘Seeking’ на короткое время появлялись обнаженными или с невидимым снаряжением.
  • Перчатки мощи боевого мага теперь правильно дают эффект Остроты магического восприятия.

Акт I

  • Устранена проблема в определённом коридоре Крещенца, которая могла приводить к тому, что камера становилась чёрной при активации тактического вида.
  • Устранена проблема с нейтральностью NPC на наутилоиде в начале игры, из-за которой персонажи иногда становились враждебными, хотя этого не должно было происходить.
  • Альфира присоединится к вашему исполнению песен из Делюкс-издания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взаимодействие с церемониальным боевым топором вызывало начало боя со Стражем Веры в монастыре Роземорн даже при значительном удалении от него.
  • Исправил пролом в пещере за Подвалом аптекаря, через который нельзя было столкнуть NPC.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бойцы появлялись безоружными при начале новой игры.
  • Подредактировал таблицу дропов для Деррит Бонколк так, что она больше не продает споры Тиммаск и язык безумия, которые нужны для квеста ‘Помогите Омелуму исследовать паразита’.

Акт II

  • Теперь, если вы решите сделать длительный отдых во время штурма Луны (Moonrise), вам придется иметь дело с исцеленным Кетериком и его компанией.
  • Вы больше не можете использовать Безмолвие, чтобы удерживать защитный купол над Последним Светом от разрушения, если Теньсердца убьет Ночную Песню.
  • Вам больше не следует застревать в бою на крыше Moonrise Towers, если там уже нет врагов.
  • Волшебно измененные друиды больше не арестовываются на месте армией Абсолюта при следовании по дороге к Врат Балдура из Затмевающих Земель.

Акт III

  • Владельцы версии игры Digital Deluxe теперь обнаружат, что мы исправили проблему с тем, чтобы киам года Килат Драм не воспроизводил песни Digital Deluxe, как это делают другие ручные барабаны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой родители Шадоухарта иногда становились враждебными, хотя этого не должно было происходить.
  • Добавлены дополнительные резервные меры противодействия в бою на вершине Нетербрейна на случай модифицированных подклассов.
  • Исправлена ошибка, при которой убийство враждебных NPC на Рок Вирма несмертельными атаками вызывало у них путаницу и они переставали реагировать.
  • Стальные дозорные больше не могут напиваться.
  • Исправлены вновь созданные кулаки огня (Flaming Fists), которые иногда появлялись только с именем ‘Fist’.
  • Исправлено отсутствие эффекта постепенного появления экрана при переходе в регион Верхнего города на разделенном экране.
  • Исправлена проблема с диалогом в эпилоге, позволяющая сказать ‘Мой дом с Гейлом’ Джахейре, даже если вы никогда не состояли с ним в отношениях.

Потоки и скриптинг

По Актам

  • Исправлена ошибка, из-за которой игнорирование Гейла и его зеркального образа в лагере приводило к тому, что двойник оставался поблизости утром.
  • Спас несколько игроков, которые застряли в лагере, спя.
  • Исправлено несколько повторяющихся диалогов в процессе боя по всему игре, чтобы уменьшить количество сообщений и звукового спама.
  • Тело Гале не двигается, когда он произносит фразу о Воссе.
  • Джахейра больше не торгует вещами в лагере, как будто она торговец, когда остается в отряде — это приводило к странным взаимодействиям. Если вы вели торговлю с ней и оставили вещи у нее, их можно вернуть, просто вытащив из ее инвентаря обычным способом.
  • Исправлена проблема с поединком между Шадоухирт и Лаэ’зель, при которой побежденный персонаж мог пережить ночь и оставаться поблизости без возможности присоединиться к партии.
  • Пофиксили несколько случаев, когда ночь в буквальном смысле никогда не заканчивалась (осторожнее с желаниями), потому что участник отряда, не находящийся в активном отряде, был вовлечен в диалог, пока все остальные дремали.
  • Исправил некоторых персонажей, которые застряли в форме Дикой природы.
  • Исправлена проблема с диалогом, из-за которой вопросы Шадоухарт о битве с Лаэ’зель приводили к обсуждению Астариона. Сосредоточься, Шадоухарт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несозванная версия Скрэтча не имела диалогов в лагере. Баланс восстановлен.
  • Исправлена проблема с тем, что некоторые вспышки непоправимых ран Шадоухарта блокировали последующие вспышки, препятствуя последующему контенту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, воскрешённые для ночевок в лагере во время переходов между регионами и умершие вне лагеря, не возвращались обратно в лагерь.
  • Исправлена ошибка, при которой Склеритас иногда использовал неправильные местоимения, обращаясь к Темному Побуждению во время разговоров с другими членами партии. Также исправлено его периодическое повторение своих реплик.
  • Поправил компаньонов, чтобы они не говорили о болоте из первой главы, даже если их там нет. Грубо называть дома людей зловонными болотами, Астарион.
  • Гейл больше не должен просить тебя присоединиться к Элминстеру в лагере, если ты уже находишься в лагере.
  • Вам больше не нужно взаимодействовать с Найтронг и Изобель в конце Акта II, чтобы получить их способность «Собрать союзников».
  • Исправили голосовую линию, которая не была слышна при захвате трупа Ширры Кларуэн проклятым монахом.
  • Исправлено несколько случаев, когда проклятый монах, обитающий в амулете, не комментировал определенные области при его использовании.
  • Исправил игру, показывающую пустую проверку силы в диалоге после использования лечения на Темный Позыв.
  • Исправлена проблема с многопользовательской игрой, когда если один аватар имел достаточно одобрения у компаньона для романтической сцены, но не мог ее выполнить, а остальные имели недостаточно одобрения, то сцена все равно могла начаться.
  • Гейл больше не будет требовать волшебные напитки, если вы его ещё не взяли в группу.
  • Минтар больше не настаивает на повторении о иллитидизме Императора.
  • Исправил баг, при котором обнаружение охранником во время совершения двух преступлений одновременно (одно из которых было нарушением), могло привести к блокировке игры. Например, стражник в тюрьме Wyrm’s Rock мог заметить вас сразу после того, как вы разрушили дверь, ведущую в основную часть тюрьмы.

Акт 1

  • Тень сердца больше не должна стучаться в дверь часовни во время разговора. Это манеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не получали медальон от родителей Арабеллы после выполнения задания с теневыми друидами.
  • Исправлена ошибка, при которой приближение к гоблинам у ветряной мельницы персонажем без аватара вызывало обращение как к персонажу с аватаром, так и к компаньону, что могло привести к ненужной битве.
  • Исправили баг, при котором Шадоухирт показывался мертвым при загрузке старых сохранений, если она была убита в противостоянии с Лаэ’зель. Это исправление предотвращает появление ошибки в новых прохождениях.
  • Исправлена ошибка: если вы убили Гехха, затем использовали Споры Глута для его воскрешения и после этого отпустили Глута, оба Слуги-Споровые Гехх и Глют могли стать враждебными к вам. Кроме того, это могло привести к тому, что Гехх пытался помешать вашему использованию плота для переправы через озеро.
  • Исправлены множественные проблемы с диалоговыми опциями клятвы возмездия, которые не отображались в диалогах первого акта.
  • Исправили ошибку, позволяющую Глуту перемещаться за пределы Подземья, если вы использовали точку быстрого перемещения из лагеря. Вернитесь в свою пещеру, Глут.
  • Исправлена проблема, из-за которой Халсин начинал бой, но не получал хода, если вы решали сражаться с Эльминстером в лагере региона Розморн.
  • Скелерита больше не будет упоминать о твоем искусном манипулировании сонной артерией бедного барда, если ты сам ее ‘позаботился’.
  • В редких случаях, когда иллюзия, скрывающая истинную природу слуг хага, разрушается, но не затрагивает общую зону, диалоги теперь будут отражать это.
  • Прерывание диалога Нере после спасения его от обвала теперь должно правильно вызывать враждебность к нему, когда это необходимо, и она будет сохраняться.
  • Исправлена ошибка, при которой разговор с Баэлем в первый раз во время того, как он подбирает свой рюкзак, мог привести к тому, что он не телепортировался за пределы поля битвы Биббербанг. Если это уже произошло с вами, вам нужно снова поговорить с ним, чтобы заставить его отправиться в деревню Миконид. Он забывчивый, видите ли.
  • Исправил ошибку с гоблинами из лагеря гоблинов иногда вступающими в бой в Изумрудной роще, когда они не должны этого делать.
  • Мели теперь на самом деле крадет у Барта.
  • Убрали конкретную воздушную линию в Кузнице Адамантина, которая показывала, что молот только начинал движение, хотя на самом деле он уже остановился.
  • Целительное зелье, которое тётушка Этель дает вам в Изумрудной роще, теперь правильно применяет целительный эффект.
  • Исправлена проблема, из-за которой Верховный Глюто мог присоединиться к отряду в качестве спутника после своего убийства и не покидать его.
  • Исправлена ошибка, которая мешала Уайлу комментировать тот факт, что Астарион приставлял клинок к вашей шее во время диалога рекрутации на пляже.
  • Хальсин немного надежнее, когда дело доходит до того, чтобы присоединиться к тебе в лагере, если он обещает.
  • Гоблины в лагере теперь будут более последовательно реагировать, когда вы выбираете атаковать их через диалоговое окно.
  • Исправлена ошибка с двойным появлением тетушки Этель после ее смерти! Сюрприз!
  • Лаэль больше не будет упоминать Кетерика до того, как он упомянет себя, когда ты поговоришь с ней после встречи с Воссом в лагере.
  • Повышены характеристики некоторых персонажей из Изумрудной рощи после поражения Минтары.
  • Сацца теперь будет гулять возле жрицы Гуты, когда вы её спасёте, убив Минтару и её предполагаемого палача.
  • Добавлено отсутствовавший вариант диалога, чтобы можно было завершить беседу с Бексом и Данисом немного раньше, если их очаровательно-отталкивающий разговор о покупке питомца кажется вам слишком утомительным.
  • Исправлена ошибка в многопользовательском режиме: вместо того чтобы Лаэзель столкнулась с аватаром, который входит в пещеру в Астральной Призме, игра ошибочно выбирала её аватар для диалога, что приводило к глючному диалогу между двумя аватарами.
  • Сазза теперь будет следовать за другим персонажем, если персонаж, которого она уже сопровождала, отправится в лагерь.
  • Хаг больше не начнет свою угрожающую речь, если увидит кого-то в своем логове, когда кто-то еще находится достаточно близко для того, чтобы спровоцировать бой и прервать ее речь.
  • Исправлено баг, при котором игрок мог застрять в библиотеке Энклава после отправки ключа древних в лагерь.
  • Исправлена ошибка, при которой разблокировка путевой точки Emerald Grove Environment до запуска кинематографического ролика на главном входе в Emerald Grove приводила к тому, что Мемнон и Арка отказывались скорбить по Канону.
  • Исправлена ошибка дублирующей опции диалога о том, что роща является сердцем природы при разговоре с Хальсином.
  • Исправили баг, из-за которого три гоблина в лагере гоблинов застревали перед разрушенным коридором вместо того, чтобы следовать за всеми остальными гоблинами в Изумрудную рощу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сазза оставалась в защитной позе после окончания битвы.

Акт II

  • Жители постоялого двора Последний Свет теперь станут нейтральными снова, если враждебность вызвана ошибочной реакцией на Минтар.
  • Добавлено несколько падбэков, чтобы вы могли все еще вступить в противостояние с Оливером после разрушения его Ночной империи, даже если вы и/или Оливер были замолены.
  • Шадоухарт больше не будет немедленно становиться враждебной и вести себя так, как будто ты совершил преступление в Шадоуфелле, если скажешь ей: ‘Хочешь драться? Ладно!’. Хотя она не боится хорошей схватки, сначала она закончит то, что собиралась сказать.
  • Исправлена опция диалога, специфичная для чародеев во время разговора с Доллой Трайс, которая приводила к неработоспособности Лунного фонаря.
  • Созданный в Башнях Рассвета лунный фонарь теперь будет защищать вас от проклятия тени, как и было задумано.
  • Исправлена проблема, из-за которой попытка проверки умения против Карнисс иногда приводила к неожиданному окончанию диалога.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи аватаров Происхождения в отряде с персонажем Темного Побуждения могли стать враждебными вместе с другими спутниками во время событий Темного Побуждения ночью во втором акте, если персонажу Темного Побуждения не удавалось убедить их в своей невиновности относительно убийства. Также исправлены поврежденные таким образом аватарные модели, включая мертвых, которых невозможно воскресить.
  • Исправлена проблема, при которой мёртвое сердце теней могло всё ещё вызывать диалог в лагере с Ночныим Песнопением.
  • Исправлена редкая ошибка: теперь персонажи игроков, которые были арестованы марширующей армией при попытке добраться до Балдура Гейта во второй раз и не присутствовали на первом аресте, больше не будут телепортированы в тюремную камеру в Башне Восхода Луны.
  • Минтхара теперь будет продолжать хотеть говорить с вами после того, как вы скажете ей подождать.
  • Исправлена проблема, при которой отправка рукавицы Горташа с изукрашенными Нетерстоуном непосредственно в лагерь вместо того, чтобы поднять её, не предоставляла вам его Нетерстоун до тех пор, пока вы не вернётесь к сундуку путешественника и не заберете рукавицу. Теперь отправка рукавицы в лагерь приводит к немедленному получению Нетерстоуна от Горташа, чтобы избежать утраты отслеживания.
  • Минтахара и Халсин теперь чаще остаются в Проклятых Тенью землях при загрузке в другой регион.
  • З’релль больше не будет проваливать свои обязанности — в частности, сопротивление при атаке — когда она находится в своем офисе.
  • Персонажи на базаре в Башнях Восхода Луны больше не будут постоянно задерживать нежелательных посетителей и оставят решение о том, кто желанный гость, а кто нет, охранникам.
  • Исправил проблему, когда Его Величество и Таниэль иногда становились враждебными при неправильных обстоятельствах.
  • Харперы вернутся в Последний свет после засады и теперь будут соответствующим образом враждебными или дружелюбными, исходя из состояния района.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хальсин мог спровоцировать преступление за вторжение в пределах Лунных Башен, даже находясь снаружи.
  • Исправлена ошибка, при которой выжившие разведчики из отряда Харперов могли иногда становиться враждебными в Последнем Свете, если их лидер погибал, сражаясь с драйдером.
  • Устранил проблему с обращением персонажа к Тенисерде после принятия решения о судьбе Песни Ночи, когда Тенисердца там нет.
  • Диалоговые опции Минтарры, связанные с её способностью общаться с мёртвыми, теперь имеют больше смысла, если она умирает во втором акте до присоединения к группе.
  • Определенная табличка в мавзолее Торм теперь правильно упоминает, кому принадлежит гроб.
  • Члены группы теперь будут комментировать местность под башнями Лунного восхода, если они провалятся через любой из входов в тюрьму.
  • Исправил одну из реплик Карла, которая не воспроизводилась при разговоре с ним после входа в Колонию во втором акте.
  • Исправлена проблема с сценарием дешифровки одного из гравированных дисков гитьянки.
  • Предотвратило замену Минтары в её диалоге бегства из Мунрайза на аватара или другого персонажа.
  • Устранены некоторые проблемы с диалогом между Ланом Тарвом и Карлахом.

Акт III

  • Исправлена ошибка диалога, которая неоднократно повторялась во дворце Сзарр.
  • Исправлен спутник Шадоухирт, не вступающий в диалоги, связанные с Шар-линиями, во время эндгейм беседы.
  • Если вы играете за Карлаха, то больше не сможете чудесным образом вернуться к Эльфской песне после истощения сил или перехода в Авернус после победы над Нетербрейном, имея несколько романтических партнёров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в лагере Эльфсонг.
  • Исправлена проблема с потоком, когда если Хальсин был вашим романтическим партнером и вы выбрали отправиться вместе с ним в конце игры, то во время эпилога он вел себя так, как будто вы не делали этот выбор.
  • Исправил проблему с неправильной проверкой, которая мешала Шадоухарт спасти своих родителей при наличии такой возможности.
  • Починили ошибку, когда Скрэтч мог сбежать из кэннелов благодаря курьерской службе от побережья мечей через силу притяжения.
  • Исправлено проблему, из-за которой Кит’рак Вос не появлялся в канализации во время третьей сцены игры на некоторых старых сохранениях.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой неосознанные персонажи застревали в постоянном сражении с турелями на башне Рамамита, что никогда не убивало персонажа. Это мешало повторному открытию портала, связанного с магазином, и отрезало персонажей вне башни.
  • Исправлена ошибка, при которой версия кинжала Nethersone Орини не менялась на версию игрока при непосредственном использовании его с трупа в определенных обстоятельствах.
  • Исправлена проблема с пламенным первым Мэдиганом, который застревал в бесконечном диалоговом цикле, отчаянно пытаясь отправить вас обратно в тюрьму.
  • Исправлена проблема с потоком в задании ‘Расследование убийств’, из-за которой журнал квестов некоторых игроков обновлялся, сообщая о том, что они узнали пароль для входа в Могильные плиты Кэнделхолла, даже если это было не так. Мы откатили обновление этого шага квеста, чтобы вы могли продолжить задание как обычно.
  • Вам больше не нужно вручную переходить с помощью пробела или мыши, либо нажимая клавишу 1 для продолжения сцены с Карлах в Авероне вместе с Уиллом.
  • Починил кинематограф, где Минкс вырывается из мимика, не начинаясь при входе в форт в измененной форме.
  • Исправил Минска, застрявшего в подвалах Счетной палаты.
  • Исправлена проблема с сюжетом, из-за которой если вы играли за Гейла и не становились Богом Амбиций, то могли выглядеть и вести себя как бог в эпилоге.
  • Исправлена проблема с неинтерактивным Оскаром, который восстанавливался после бессознательного состояния перед разрушением портрета Керри после продолжительного отдыха, если его одержимость была снята заклинанием Защита от Зла и Добра.
  • Исправили проблему, из-за которой Заннер Тубин иногда просто оставался стоять в дверном проеме литейного завода Стэл Вач, если вы выходили из здания будучи его последователем. Теперь он всегда возвращается в офис и ждет вашего возвращения. Видимо, ему там нравится.
  • Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой можно было расстаться со своим партнером, но при этом оставаться неспособным начать отношения с Халсином.
  • Если Алланда завершила похороны и вернулась в свой офис, слуги волн больше не будут вас останавливать, если вы захотите закончить квест ‘Отомстить за погибших’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Равенгард погибал при выходе из Крепости Скалы Вирма после загрузки сохранения, где он был сломан специфическим образом. Обратите внимание: если он погиб в результате этой ошибки, то не будет воскрешён при загрузке этого патча.
  • Если одного из ваших спутников похищает Орин с загадочным артефактом на нем и затем приносит в жертву у алтаря, артефакт теперь будет возвращен члену группы.
  • Лаэль теперь будет отвечать более адекватно после убийства Восса в канализации, если она верна Орфеусу.
  • Исправлен баг, из-за которого императору казалось, что у вас нет всех нетерестонов, если один из них находится в сундуке лагеря.
  • Исправлено несколько проблем с приветствиями Минска после общения с ним после встречи с Гейлом и Короной Карсуса, а также после принятия решения относительно Орфея.
  • Предупреждение Коре Хайберри о вине, если у вас есть фон Мудрец, больше не будет некорректно предоставлять очки вдохновения ‘Наследие Переправы’.
  • Теперь Хоуп должна правильно признать, что Коррилла жива (если она жива), когда вы спрашиваете ее, чем она займется дальше.
  • Исправлена проблема, из-за которой вы не могли сообщить Люкрецию о найденных частицах Дриббла до того, как собрали все.
  • Сцена после Зевлора в Высоком зале теперь воспроизводится корректно.
  • Уиттерс больше не позволит вам спрашивать, можно ли уволить ваших наемников в Верхнем зале, так как он фактически не предлагает этой услуги в опасных местах вроде того.
  • Император присоединяется к моменту «Собрать союзников», когда ваша воодушевляющая речь не разжигает боевой дух, на который вы рассчитывали.
  • Исправлено проблему, из-за которой Айлис Сириас не разговаривал после того, как ты уговорил его не сражаться с тобой.
  • Исправлены некоторые редкие случаи, когда вы могли активировать сигнализацию в Доме Надежды после того как уже ушли.
  • Если вы встретите Девеллу до того, как раскроете убийство Лоргана в Ривингтоне, то когда вернетесь после его раскрытия, диалог о том, что вас послала Валерия, станет более уместным.
  • Зафиксировано, что Халсин неоднократно упоминал отношения с Астарионом в диалогах под управлением игрока при определённых обстоятельствах.
  • Роджер Хайдберри больше не будет следовать за трупом Коры в память о нём вне границ винного фестиваля. Это предотвратит появление Роджера, например, у вас в лагере, если вы перенесёте тело Коры в ваш дорожный сундук.
  • Исправлена ошибка с диалогом на экране при активации Гейла, даже если он не в команде.
  • Курьер сообщил, что нашёл потерянное письмо из Рощи, которое должно было прибыть на важную встречу. Теперь оно отправлено по назначению.
  • Наблюдатели из Стального стража у уст Балдура больше не расслабляются в своих обязанностях по охране, если вы убили Горташа.
  • Минск больше не будет упоминать захват жэньт Гильдии в эпилоге, когда Девятипалый все еще у власти. Глупый Минск видит альтернативные временные линии.
  • Вы больше не скажете, что узнаете семью Армбруст, если никогда их не встречали.
  • Добавлено вознаграждение за квест, которое предполагает доставку партии товаров Зхэньт в гильдию.
  • Сердце Карриона теперь правильно телепортируется из трупа Трамбо в подвал особняка Филгрейва, если диалог был активирован путем бросания тела Трамбо перед мистическим Каррионом.
  • Исправлена редкая проблема, из-за которой Дама Эйлин не присоединялась к сражению против Лорроакана в Башне Рамазита и становилась недоступной после этого.
  • Исправили проблему, из-за которой вампиры не реагировали на ваши атаки после смерти Казадора.
  • Исправлена проблема с ограниченным доступом к Счётной палате, которая в некоторых редких случаях не реагировала на проникновение.
  • Лаэзель больше не будет испытывать трудности с распознаванием Аватара Астриона в некоторых приветствиях, если он замаскирован.
  • Когда вы обсуждаете с Джахейрой её обряд Неизменного Тела, можно сказать ей, что ваша раса живёт дольше, чем она, несмотря на факты или логику. Однако это применимо только в том случае, если по канону ваша раса действительно живет дольше.
  • Теперь вы можете спросить Баркепа Северна о Чёки Норре после разрешения переворота в Гильдии.
  • В Доме Надежды было две копии книги «Tamings Hope: Часть Вторая». Теперь вторая копия этой книги была заменена на «Tamings Hope: Часть Третья», по праву.
  • Исправлено редкое явление, когда Юргир не появлялся в Доме Надежды, что могло привести к невозможности покинуть Дом Надежды после боя.
  • В кинематографической сцене с Беорном Виндербродом в Высоком Зале Джахейра или Хальсин теперь будут говорить перед Визерсом при необходимости.
  • Приветствие Вилла после входа в город теперь будет соответствовать вашей оценке отношения. Если она ниже 20, не ждите доброго парня.
  • После освобождения Орфея, Гейл теперь должен иметь немного другой ответ на выбор, стоящий перед ним в конце игры.
  • Исправил дуэль между сэром Пенгистом и лордом Джэтом, которая срабатывала дважды при выборе атаки обоих через диалог.
  • Другие персонажи больше не должны появляться во время размышлений Гейла о выживании после окончания Акта II, когда он покидает сцену.
  • Если вы приняли рунопорошковую бомбу от Вульбрена в третьей части акта, Вилл будет недоволен этим решением. Теперь вы можете получить одобрение Вилла, отказавшись от бомбы.
  • Хозяйка колец Люкреция может теперь присоединиться к вашей битве против Дрибблс и Ко в цирке.
  • Дрессировщики животных в цирке больше не должны открывать клетки с зверями до того, как клоун присоединится к битве. Звери привыкли просто убегать без своего лидера во время боя.
  • Исправил резкий переход между двумя сидячими анимациями телохранителя лорда Шаттширда.
  • Исправлена проверка восприятия, которая могла позволить заметить ключ внутри „Crimson Draughts“ через крышу.
  • В Дьявольском Сборе теперь можно закрыть люк снова используя бюст. Сам бюст будет всегда доступен для использования.
  • Исправлена ошибка, блокирующая выбор диалога в эпилоге Хальсина о его скромности относительно своих достижений.
  • Исправил баг, из-за которого диалоги при наведении не воспроизводились во время бросания Бу. Взгляните! Последние щечки, которые вы увидите!
  • Исправлена ошибка в квесте ‘Найди Ночную Песню’, из-за которой Ролан погибал после долгого отдыха, если были убиты Нигхтсонг и Лорроакан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваши союзники куо-тоа не появлялись в эндгейме.

Журнал

  • Дневник теперь закроется квест ‘Освободить художника’ после того как вы победите Керри. Он больше не попросит вас забрать портрет от Оскара если Оскар и Джаннат разойдутся, потому что в таком случае Оскар не сделает его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Отомстить за утопленных» не закрывалось корректно, если после поражения всех волновых стражников Редхаммер не начинал с вами разговор.
  • Гарантировал, что квест ‘Украсть яйцо Гитханки’ не останется незавершенным в журнале, если вы пройдете точку невозврата и не сможете вернуться в Крещ к для его выполнения.
  • ‘Спасти друида Хальсина’ и его родительский квест ‘Найти лекарство’ теперь решаются корректно после загрузки в Темные земли.
  • Исправил проблему с журналом, который не обновлялся при просьбе у Мистической труппы лекарства от одержимости Оскара.
  • Исправил журнал, чтобы он не определял наличие Факела Остракизма (Torch of Revocation) перед тем, как вы узнаете его назначение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Минтаара продолжала просить вас убить тифлингов даже после их смерти, что блокировало продвижение по заданию ‘Нападение на Изумрудную Рощу’.
  • Выпустили обновление журнала в рамках квеста ‘Ограбление Изумрудной рощи’, чтобы избежать намека на участие игроков там, где это было невозможно.

МОДИНГ

  • Исправлена проблема с недоступностью Менеджера модов после отключения локального игрока на Xbox.
  • Внесли общие улучшения в окно проверки модов для повышения удобства пользователя.
  • Исправил кнопку «Следующий»/»Предыдущий мод», теперь вы можете переходить между пустыми страницами деталей модов сторонних разработчиков.
  • Исправленные миниатюры модов иногда не отображаются в разделе Порядок загрузки модов Менеджера модов.
  • Исправлена ошибка в Менеджере модов, из-за которой загрузка мода через браузер и последующее посещение страницы Детали мода не позволяло удалить его с помощью кнопки ‘Удалить’.
  • Исправлено ошибку файловой системы, которая возникала и требовала закрыть и снова открыть игру для обновления или удаления модов, использованных в текущей игровой сессии.
  • Исправлены различные проблемы с миниатюрами модов, например, пиксельные изображения или несоответствия между миниатюрами и титульными фотографиями.
  • Теперь виджет Использованная память должен быть более точным на PS5 при удалении модификации.
  • Исправил баг, из-за которого некоторые моды застревали при загрузке на 25%.
  • Включение мода в окне Подробности мода теперь даст вам визуальную обратную связь о том, что его зависимости также были включены.
  • Когда вы заходите в mod.io, теперь автоматически подписываетесь на все установленные вами моды. Также исправлена ошибка, из-за которой интерфейс не обновлялся с ‘Установлено’ до ‘Подписано’, когда это было необходимо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить доступ к менеджеру модов в режиме разделения экрана даже если один из игроков не имел соответствующих разрешений на PlayStation 5.

TOOLKIT BALDUR’S GATE III

  • Включено редактирование существующих уровней для следующих типов шаблонов: Предметы, Персонажи и Триггеры (добавление/удаление/замена).
  • Добавлена опция повторного использования шейдеров базовой игры при создании материалов.
  • Добавлена ограниченная поддержка импорта существующих модов.
  • Добавлена возможность редактирования строки TranslatesStringKey. Теперь вы можете создавать/редактировать строки в своих собственных модах и просматривать переведенные строки в отладочных модах для справки.
  • Добавлены отладочные команды reloadUI и reloadLoca.
  • Добавлено метку, которая показывает, когда редактор материалов находится в режиме только для чтения.
  • Добавлено локализацию определенных полей в редакторе тегов.
  • Редактор предметов больше не отображает элементы, которые нельзя взять в руки из списка доступных.
  • Ошибки проверки больше не должны исчезать при переключении между вкладками внутри окна настройки проекта.
  • Исправлены ошибки при импорте ресурсов текстур.
  • Исправлено невозможность изменить название проекта обратно к его первоначальному имени.
  • Исправлена ошибка исключения из-за того, что список зависимостей не обновлялся после переименования проекта в этом списке.
  • Исправлена проблема горизонтальной полосы прокрутки, не подстраивающейся под ширину текста в редакторе историй.
  • Исправьте ошибку валидации при попытке восстановить предыдущее имя мода, если мод не был сохранен после переименования.
  • Исправлен процесс «Render Equipment Icons» в инструменте иногда вызывавший блокировку.
  • Если вы переопределите значение родителя элемента в Редакторе статистики через боковую панель, то теперь увидите ожидаемый значок оранжевого ромба, указывающий на то, что это значение было переопределено.
  • Проектный браузер больше не будет создавать дамп сбоя, если сбоя не произошло и вы нормально закрыли окно Проектного браузера.
  • Отключил кнопку ‘Сохранить’ в окне настроек проекта для моддеров во время разработки модов.
  • Исправлено ошибку, которая могла привести к бесконечному циклу перезаписи сохранений в инструменте Toolkit путем перемещения публикации файлов .pak в папку C:\Users\ИмяПользователя\.AppData\LocalMods вместо папки /Data.
  • Чтобы избежать сбоя, вы больше не можете вводить неподдерживаемые символы при переименовании с помощью инструмента Переименования/Перемещения.
  • Принудительно заставлял ресурсы эффекта находиться внутри /Data/Public/Assets/Effects при использовании инструмента Переименования/Перемещения, чтобы они не исчезали из AllSpark после переименования.
  • Исправлена возможная сбой, вызванный редактором UUID, позволявшим сохранить данные в игровом режиме.
  • Исправлена ошибка повреждения потенциальных данных, вызванная сохранением имен технологий с пробелами.
  • Добавлено содержание патча 8, которое отсутствовало в инструменте разработки в редакторе статистики и редакторе UUID.
  • Добавлено возможность автоматически обновлять зависимости модов, чтобы включить GustavX.
  • Переместил секцию Photo Mode в инструментарии туда, где находятся другие базовые компоненты игры, чтобы она не могла быть изменена через редактор статистики.

Производительность и настройки

  • Игра теперь запомнит внесенные изменения в настройки звука после того, как вы нажмете кнопку ‘Сбросить’.
  • Улучшили производительность голосового чата во время загрузочных экранов на консолях.
  • Когда вы соглашаетесь сбросить всплывающие подсказки в руководстве во время создания персонажа, настройки всплывающих подсказок руководства также будут включены вновь в опциях.
  • Исправили ошибки сохранения ‘Savegame Error 544’ на PlayStation 5 при наличии длинных многобайтных аватаров и имен сохраненных игр. Теперь длина имени сохраненной игры ограничена в соответствии с длиной персонажа аватара.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка ‘Восстановить по умолчанию’ в настройках сложности переставала работать при её активации во время игры.
  • Добавлена опция качества текстуры местности в настройки видео. Ранее эта функция контролировалась опцией качества текстур, но теперь она отвечает за качество всех текстур местности. Изменение качества текстурных ландшафтов не требует перезапуска игры для применения изменений. Качество текстурных ландшафтов также может быть изменено на DirectX 11, где ранее ландшафты всегда загружались с максимальным разрешением.
  • Исправлена ошибка, при которой изменение качества текстуры тайно сбрасывало значение на Ultra при следующем запуске игры. Теперь параметр больше не действует самостоятельно.
  • Удалено устаревшее настройку God Ray из видео параметров, которая теперь фактически покрывается настройкой качества тумана.
  • Устранена потенциальная проблема с повреждением памяти при выходе из уровня, когда игрок сталкивается с обвинениями в преступлении.
  • Исправлена проблема разрывов экрана при использовании Vulkan, когда отключена или установлена тройная буферизация VSync.
  • Оптимизировал производительность инвентарей, особенно с большим количеством предметов в них.
  • Оптимизированная отрисовка тумана при установке Низкого качества тумана.
  • Оптимизирован боевой ИИ.
  • Улучшенная производительность, связанная с освещением в игре.
  • Улучшил богатое присутствие в Дискорде, добавив такие функции, как местоположение в игре и возможность запросить присоединение к игре.
  • Оптимизированные шейдеры ландшафта.
  • Улучшено некоторые замедленные аспекты производительности при навигации по радиальным меню на геймпаде.
  • Улучшено потенциальное падение производительности, связанное с переключением между входом клавиатуры и мыши и входом контроллера.

пользовательский интерфейс

  • Добавлено сообщение об ошибке, которое вернет вас на главное меню, если игра не может загрузить файлы режима чести должным образом.
  • Исправленные способности персонажа иногда дублируются на листе персонажа после загрузки в новую область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтр слотов оборудования показывал все предметы вместо предметов конкретного слота при первом открытии в режиме Party View.
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс вдохновения иногда показывал неверные значения опыта.
  • Исправлена ошибка бонусов очков способностей, не влияющих на количество подготовленных заклинаний при создании персонажа.
  • Заклинательная книга теперь корректно отображает заклинания, разблокированные вами с помощью достижений при игре на клавиатуре и мыши.
  • Предметы и персонажи в вашем инвентаре, которые нельзя выбросить, теперь будут отображаться в меню выбрасывания, но они появятся неактивными.
  • Исправлены кнопки интерфейса во время диалога, перекрывающие текст при некоторых соотношениях экрана.
  • Исправил модель Арканической Турели, которая не была центрирована в панели осмотра.
  • Исправил проблему с пропаданием фоновых изображений на вкладках листа персонажа и их незначительным смещением.
  • Исправлены особо длинные имена NPC на японском языке, которые иногда перекрывались со значениями золота в торговом интерфейсе.
  • Исправлено особенно длинные имена пользовательских маркеров карт на японском, превышающие границы текстового поля.
  • Исправлены некоторые артефакты сетки, появляющиеся на моделях персонажей при создании персонажа во время переключения между ними.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню иногда отображало контекстное меню последнего контейнера, с которым взаимодействовали.
  • Исправлено неправильное сообщение об ошибке, появляющееся в главном меню при активации разделенного экрана после попытки создать лобби мультиплеера без разрешения.
  • Исправлена ошибка в разделенном экране, которая не позволяла выбирать модификаторы во время активного броска в диалоге.
  • Исправил анимацию кубиков, отсутствующую при быстрой загрузке сохранения сделанного во время активного броска в диалоге.
  • Аура Убийства Бхаалистской Брони теперь правильно отображает радиус ауры (3 метра).
  • Исправил исчезновение пользовательского интерфейса на несколько кадров при переходе от затуманенного экрана к нормальному.

Подсказки

  • Исправлена ошибка с подсказкой условий, при наведении курсора не происходила ссылка на подсказку ловушки.
  • Улучшены подсказки бонуса атаки и урона в таблицах характеристик персонажей, которые не всегда обновлялись до корректных значений.
  • Подсказка для заклинания Обслуживающий Помощник, которым владеют сестры в Доме Исцеления, теперь показывает правильные значения исцеления.
  • Исправлены некоторые подсказки, например, у Паладина Исцеляющее сияние не показывались правильные расчеты при создании персонажа.
  • Исправлена ошибка в описании упущенного заклинания Огненный шар при его увеличении до ячейки заклинания уровня 4.
  • Исправлена описание пассивного умения Ночной Домины ‘Проклятая Мстительность’ в режиме Тактика.
  • Исправил отображение увеличения силы в подсказке к Зелье Усиления.
  • Исправлена ошибка в подсказке Bane’s Wrath, показывающая неправильные значения урона.
  • Исправлена ошибка с неверной суммой урона в подсказке для Curriculum of Strategy: Artistry of War.
  • Исправлена ошибка с инструментами, которые сестры использовали в Доме исцеления; теперь их подсказки не должны показывать ‘1d6’.
  • Исправлены сравнения, иногда отсутствующие имена игроков.
  • Уточнено, что оружие Пакта и заклятое оружие используют Харизму в качестве модификатора соответственно в своих подсказках.

Иконы и портреты

  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом наград, иногда не отображавшим иконку вознаграждённого предмета.
  • Исправлена ошибка появления неправильного варианта значка класса Барбариан в создании персонажа.
  • Исправлена портретная карточка Меньшего Адского Баржа с золотым контуром.

Контроллер, многопользовательский режим и разделенный экран

  • Исправлено неправильное румблирование контроллера при обновлении настроек с двумя подключенными контроллерами.
  • Добавлена опция ‘Перемещение к’ в контекстное меню на контроллере во время боя или пошагового режима.
  • Добавлена опция принудительного разделения экрана на вкладке Геймплей меню настроек для контроллера.
  • Откорректировал калибровку HDR, теперь она правильно отображается при использовании контроллера или переключении между режимами с контроллером.
  • Исправлена визуальная ошибка при первом появлении бонусов за активное катание на контроллере.
  • Исправлены несколько отсутствующих подсказок кнопок в туториалах контроллера по карманным кражам и скрытности.
  • Исправлена ошибка, при которой уменьшение количества слотов в лобби многопользовательской игры приводило к исключению игрока, использующего вторичный контроллер (из-за назначения одному из удалённых слотов), и этот слот становился недоступен навсегда. Также пользовательский интерфейс не обновлялся корректно.
  • Исправлена ошибка в режиме разделения экрана, из-за которой открытая подсказка одного игрока закрывалась при обновлении выбранного предмета другим игроком через всплывающее окно оборудованных предметов.
  • Убрано интерфейс голосового чата для игр без консолей.
  • Добавлено имя игрока в основное меню многопользовательских настроек на клавиатуре и мыши.
  • Исправлена ошибка в режиме разделения экрана, из-за которой текст, показывающий, открыт или закрыт контейнер, был неточным, когда один игрок открывал контейнер, а другой его подсвечивал.
  • Исправили проблему с закрытием интерфейса Traveller’s Chest при выборе пункта ‘Закрыть’ в контекстном меню на разделённом экране.
  • Исправлена ошибка, при которой разделённый экран объединялся в один, если один из игроков находился в диалоге, а другой переходил в пошаговый режим.
  • Исправлена ошибка раздельного экрана, при которой добавление второго контроллера и персонажа во время создания персонажей приводило к появлению персонажа, не подлежащего редактированию.
  • Исправлена ошибка раздельного экрана на Xbox, из-за которой окружение игрока номер два перезагружалось при входе игрока номер один в экран повышения уровня.
  • Исправлены кнопки ‘Продавать’ и ‘Выбрать’ в интерфейсе торговли, которые сопоставлялись с той же кнопкой контроллера при открытии контейнера внутри сделки и попытке мультивыбора предметов. Опция ‘Продать’ больше не доступна пока контейнер остается открытым.
  • Когда вы подсвечиваете всплывающую подсказку на геймпаде, внешняя граница теперь будет отображаться под иконкой предмета.
  • Исправлена ошибка на разделённом экране, из-за которой контекстное меню инвентаря временно зависало при использовании предметов другого игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой в игровом пользовательском интерфейсе костей требовалось дважды нажимать кнопки контроллера вместо одного раза для навигации.
  • Исправлена ошибка разделения экрана, из-за которой игрок 1 становился невидимым для игрока 2 при отключении последнего от сессии во время просмотра кинематографического ролика.
  • Исправили некоторые перекрывающиеся подсказки кнопок в интерфейсе отчетов в Менеджере модов.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • Добавлено памятное изображение на улицы Ривингтона.
  • Подправил несколько камней и книжных полок, чтобы улучшить вид сцены в лагере, где вас атакует Лае’зель, в зависимости от того, где это происходит.
  • Поправил некоторые криво стоящие и перевернутые стулья, но вы все равно можете на них сесть.
  • Исправлена дыра в стене рядом с краем Теней.
  • Исправил некоторые участки ландшафта, выступающие из земли в Зачарованных землях.
  • Перевёл фразу на русский язык: Передвинул недостижимый синий краситель в Кармале
  • Исправил несколько черных плоскостей на фоне первого трейлера с Юргиром в Гаунлете Шара.
  • Задернул некоторые занавеси во дворце Сарр, которые могли помешать кинематографическим кадрам при разговоре с Вильгельмом.
  • Перемещена старая бутылка в Зараженной деревне, чтобы сделать ее доступной. Держите свои грабящие руки гибкими.
  • Приземлил несколько плавающих камней на Разрушенном Поле Битвы.
  • Изменил точки спавна наемников, чтобы они не появлялись в палатке Шейдоухерта.
  • Убрали крошечный неокрашенный куб, который скрывался под мостом к крепости Верма.

Арт

  • Исправил некоторые низкокачественные текстуры на форме Пламенных Кулаков.
  • Туго затянул пояс того кто был, чтобы он лучше сидел на груди. Мы уверены, что он мог бы сам затянуть его, но настоял, чтобы это сделал кто-то другой.
  • Исправлены женские драконорожденные разбойницы, у которых отсутствовал пояс в начальной одежде.
  • Скорректировали Селюнитскую мантию на всех расах, так что перчатки теперь правильно скрывают рукава при ношении.
  • Исправлен случайный преграждающий объект в Пустоте, позволив вам увидеть воды под землей при определенных углах.
  • Починили рукав Морган, который проступал через перчатки.
  • Изменили конструкцию доспехов полушлема Темного Юстициария для женских персонажей так, чтобы при ношении без нижнего белья через него не просвечивались соски.
  • Гэйв Банни и Блоссом — двое очень человеческих детей в Нижнем городе одетых как люди. Без отверстий для хвоста.
  • Цвета комплекта кожаной экипировки Strapped Choaker должны теперь отображаться корректно после переключения с образа, имеющего ту же самую сетку, но другие цвета.
  • Исправил цвет стандартной туники присяги веры. Она появлялась рубиново-красной вместо предполагаемого синего.
  • Исправил стекло вокруг одной из ламп в башне Арканов, которое не совпадало должным образом с самим светом.
  • Исправлены задние части некоторых плакатов в канализации заброшенной цистерны, у которых отсутствовала текстура.
  • Изменён стиль макияжа глаз №7 так, чтобы цвет больше не появлялся на шее персонажа.
  • Изменили иконку и добычу предмета Плаща Тенеубийцы, чтобы отразить модель, используемую при его ношении.
  • Скорректировал броню Адамантиновой Чешуи на женских гномах, чтобы лучше скрывала грудь.
  • Исправлены некоторые проблемы с обрезанием на Борисе и Джейкобе, скелетах в цирке.
  • Фиксированные цвета губ не отображаются на голове модели номер восемь для мужских персонажей.
  • Было несоответствие между пятнами на лице модели персонажа женского гитьянки, Голова 1, и иконкой в интерфейсе пользователя. Теперь они имеют одинаковые пятна.
  • Исправлены некоторые искажения на Маршальской эмблеме.
  • Исправлено несколько проблем с обрезкой начальной брони паладинов при ношении её мужским гитьянки.

АНИМАЦИЯ

  • Исправлена обрезка некоторых начальных доспехов по классам и расам.
  • Исправлены некоторые проблемы с растяжением доспеха сохранения при ношении персонажами мужского пола из расы гитханки.
  • Исправлена проблема с растяжением чешуйчатой брони на ногах женских гномов.
  • Исправлена проблема с тем, что полудоспех Горящей Кулак врезался в бедра персонажей.
  • Исправлено, чтобы волосы Лаэзель не выглядели так, словно они были сильно завиты в романтической сцене с Гейлом.
  • Устранены некоторые проблемы с обрезанием и растяжением Эмблазонной плиты Маршала.
  • Исправил одно из усов шляпы шута, которое вибрировало зловеще при ношении персонажами женского дракона (dragonborn). Также исправил все усы, которые стояли вертикально при ношении гномами.
  • Поправлен клин, врезавшийся в бедро Попперса.
  • Починила крепление брюк тетушки Этель, которое проглядывало сквозь тунику при ее наклонах вперед.
  • Исправили проблему обрезки и растяжения бороды Тассела в некоторых кинематографических сценах с использованием Мечтательного Гостя.
  • Исправил проблему с конечностями Оливера, которые иногда слишком растягивались во время пряток и выглядели чересчур похожими на Слендермена.
  • Исправлена ошибка с тканью на клипе Half Plate Armour +2, которая обрезалась по бедрам у женских персонажей.
  • Исправлены некоторые проблемы с обрезанием и растяжением брони Церебральной цитадели.
  • Инструментация на твоей спине больше не будет парить в воздухе позади тебя, когда ты переходишь к одежде лагеря, если ранее носил плащ.
  • Исправлена пропавшая анимация при использовании Скрытой атаки с древковым оружием типа ‘The Dancing Breeze’.
  • Минтара будет теперь правильно отображать свои планы на карте в анимации бездействия.
  • Прицелилась Ремира своим луком.
  • Исправлено, что застежка рубашки Тугельнхорн проходила через её жилет.
  • Исправлен непрозрачный зазор в костюме Торжественности, когда его носят человеческие женщины-героини.
  • Зафиксировал защёлку пояса Баала, чтобы он не врезался в его брюки.
  • Исправлены некоторые небольшие подрезы на полуплате, который носит Вульбрен.
  • Исправлена проблема с клипингом одежды культистов Бхаалиста в парке Блумингридж.
  • Исправлена обрезка одежды камбионов.
  • Отремонтировал одно из медальонов на поясе герцога Равенгарда, которое врезалось в ремень.
  • Исправлена проблема, при которой рубашка Чарла Барагезиана врезалась в него.
  • Поправил рубашку и шляпу Рамоны Флинтсплиттер, чтобы они не врезались в неё.
  • Исправили баг, при котором красная рубашка Дрооны Шевца врезалась в неё.
  • Исправлена проблема с рубашкой Отерданса, которая цеплялась за него.
  • Обрезала несколько выбившихся прядей теневого сердца и их забавно растянула.
  • Зафиксированная кольчуга +1 растягивается в опасный на вид кусок ткани при комбинировании с перчатками.
  • Исправлено клипирование доспехов Ноктюрна через бёдра.
  • Исправил проблему с ботинками-разделителями линий и кожаными сапогами варвара, которые выглядели растянутыми при ношении персонажем со способностью ‘Невидимость’.
  • Исправлена анимация танцевального движения щупалец на Сетеголовку, чтобы она играла для Отто.
  • Исправлена ошибка, при которой атака цели посохом, находясь в состоянии ярости на расстоянии нескольких шагов, вызывала смену анимаций атаки во время прыжка.
  • Напомнил Зрителю о том, что его лучи должны исходить из глазных разговоров, а не изо рта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой доспехи ловкости превращались в несколько перчаток при ношении полуросликами.
  • Пряжка ремня на Могучем Клофе больше не будет висеть в воздухе при ношении мужскими гитьянки.
  • Исправлена проблема с клиппингом на Защитном Искрощитке у женских типов телосложения.
  • Исправлена обрезка нескольких доспехов Полуброни, когда их носят гномки.
  • Исправил плечо одного из скелетов в часовне, торчащее через его одежду.
  • Исправлено обрезание (клиппинг) мантии Общества Блеска при ношении гномами.
  • Исправлены некоторые обрывы на одежде Притта Желтогрудого.
  • Поправил некоторые обрезки на одежде шеф-повара Ровера.
  • Исправил некоторые искажения на Цепи Освобождения и в Рубашке Скользкой Цепи.
  • Исправлена проблема со стартовой броней женщин-орков, которые теряли одежду при передвижении.
  • Исправил некоторые клипы на плаще Блурга.
  • Исправлены некоторые проблемы с клиппингом и растяжением на Темной юстициарской полуплите и перчатках Балансированных рук.
  • Исправили растяжение эльфийской цепочки доспехов при ношении мужчинами гитьянки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кетерик носил волосы Мизоры.
  • Исправил ситуацию, когда нога Маркуса прорезала его табард в сцене, где он падает угрожающе с неба.
  • Вы больше не сможете буквально видеть сквозь бедра крупных женских персонажей, когда они носят полевую одежду из шадохерта.

ЗВУК

  • Исправлены некоторые отсутствующие эффекты при переходе Мамы Оулбер в ярость после убийства её детёныша.
  • Исправлено, что подготовка некоторых заклинаний не завершалась при отмене выбора заклинания.
  • Исправлена излишне драматическая смена музыки в финальном кинематографическом эпизоде после того, как Гейл пожертвовал собой и гитьянки ушли.
  • Исправлена ошибка с боевой музыкой Рафаэля, которая не срабатывала при загрузке сохраненной игры, сделанной во время определенной диалоговой сцены в Доме Надежды.
  • Исправил ошибку с музыкой боя, которая не срабатывала при начале сражения со Вскрытыми Писателями в Темном Крипте путем попытки их поднять, вероятно для того чтобы держать их на руках.
  • Исправлены пропажи эффектов при щелчке пальцами Сора Орлифа.
  • Исправлена проблема с Валерией, иногда пропускавшей хлопающие звуки.
  • Исправил изменение музыки, когда этого не должно происходить на корабле, пришвартованном у западного пляжа в месте пересечения с Вермом.
  • Добавлено недостающие звуки интерфейса в списках фильтров инвентаря.
  • Исправлена часть отсутствующей музыки и звуковых эффектов в кинематографических концовках злого режима при игре на разделённом экране.
  • Исправлена ошибка пропадания спецэффектов при подготовке Граспинговых лоз к выполнению Граспингового притяжения.
  • Добавлено музыки, которая отсутствовала во время превращения Ориона.
  • Исправлена проблема со звуком разделенного экрана, который воспроизводился при загрузке региона или сейва и переключении с клавиатуры и мыши на контроллер.
  • Исправлены некоторые пропавшие эффекты спецэффектов при использовании заклинания «Speak with Dead» на мозголомном в Разрушенном Санкруме.
  • Исправлена музыка во время боя за портал, так как мелодия Последнего Света была слишком тихой.
  • Исправлена проблема с внезапной остановкой фоновой музыки, когда вы покидаете маленькую часовню в лагере Нижнего города.
  • Исправлена проблема с тем, что музыка окружения резко прекращалась при выходе из колонии миконидов.
  • Исправлена скала в лагере Теневых Проклятых Земель, которая останавливала музыку окружения, если по ней пройти и затем отойти снова.
  • Исправлена проблема с незначительным снижением громкости музыки главного меню при открытии меню настроек на геймпаде.

Ви-эф-икс

  • Исправил некоторые пропавшие функции VFX ‘Detect Thoughts’ в диалоге с Архивистом.
  • Исправлена проблема с появлением большого черного прямоугольника в диалоге с Глутом, если вы пропускаете диалог.
  • Повреждения Шадоухерта были исправлены, но отсутствовали эффекты SFX и VFX во время диалога с Тхуллой.
  • Зафиксированы случаи появления гениталий аватара во время астральной любовной игры с Гейлом, когда этого не должно было происходить.
  • Добавлено недостающих VFX при исследовании мыслей Кордулы Элтан.
  • Исправили проблему, из-за которой ВФКС Карлач временно исчезал в её сцене на пристани в конце игры.
  • Исправлены взрывы от ловушек в подвале аптекаря, которые визуально казались намного меньше их реального воздействия.
  • Исправил позицию VFX для заклинания Духовного Оружия Разрушительный Удар.
  • Убрал немного синего VFX, который мог вызвать странную освещенность диалога после встречи с Оливером.
  • Исправлена проблема с отсутствующим эффектом VFX на ране Шадоухарт, когда вы спрашиваете ее о вере.
  • Исправлена ошибка с VFX Контрачармы, из-за которой в области применения вторичного экземпляра заклинания показывался призрачный персонаж, исполнявший умирающую анимацию.
  • Исправлена потенциальная проблема с отображением сломанного моста во время взрыва в Акте I до начала кинематографического фрагмента.
  • Устранено некоторое несоответствие между VFX при телепатической связи Неугомонного Миконида.
  • Исправил плавающие символы VFX от ритуальных символов на земле в Доме Надежды, иногда проступающие сквозь персонажа во время кинематографического кадра.
  • Исправлено мерцание в сцене с шаром памяти, которое возникает при взаимодействии с ним.
  • Исправили баг, из-за которого астральный VFX Лэ’зеля в эпилоге исчезал посреди диалога.
  • Оптимизировал VFX в сцене, где ты сидишь на троне над NetHerbain.
  • Исправлена ошибка с появлением в кат-сценах внутриигрового оружия Moonlight Glaive, даже когда само оружие не видно.
  • Исправлены некоторые несогласованные эффекты освещения у правосудия, когда он поднимается с земли в кинематографической сцене.
  • Исправлен мерцание Вардена Жизненной силы VFX на руках Обетников.
  • Исправлены некоторые белые графические артефакты на границе перехода через горный проход, если вы наведите курсор и затем переместите игровую камеру.
  • Исправил проблему с уровнем вверх в VFX, играющем по обе стороны разделенного экрана даже при уровне вверх одного игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кинжал Орина становился полностью красным.
  • Исправлена ошибка, при которой грудь персонажей с типами тела 1 и 3 могла проникать сквозь их броню в спектральном предпросмотре, появляющемся при подготовке к использованию определённых заклинаний.

НАПИСАНИЕ

  • Сделал описание навыка «Рука мага» более точным, исключив упоминание выполнения «дополнительных задач».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке по использованию Масляной фляги отображалось некорректное дополнительное описание.
  • Исправлена ошибка в типе урона Штормовой ярости.
  • Удален повторяющийся текст в описании подсказки Священной Клятвы.
  • Исправлен баг с подсказкой удара в бессознательность, которая отображала комментарий разработчика вместо корректного описания.
  • Исправлены некоторые технические тексты, отображаемые в подсказке к журналу допроса Щита.
  • Уточнил описание Силы Фантомной (Phantasmal Force).
  • Уточнили, что защита без доспехов не складывается с магической бронёй.
  • Удалено избыточную информацию о времени перезарядки способности ‘Quickspell Flinger’, чтобы привести её в соответствие с другими подсказками.
  • Поясняется в подсказке к Анимате деад: Летающие призраки могут летать, но специализируются на ближнем бою.
  • Исправлена ошибка в подсказке Dread Ambusher, которая неверно указывала на то, что связанное оружие атакует как дополнительное действие.
  • Убрано повторяющийся текст в описании предмета Предупреждение перед Сили.
  • Откорректировал несколько орфографических ошибок в написании имени Оскара Февраса.
  • Исправлена неоконченная фраза в описании Особых нарядов.
  • Указанные Временные Очки Здоровья в подсказке условия «Доспех Агатия» теперь будут правильно масштабироваться при повышении уровня заклинания.
  • Исправил несколько незначительных несоответствий между субтитрами в кинематографических сценах и озвучкой.
  • Исправил несколько опечаток по всей игре.
  • Убрали устаревшую часть описания команды: Отбросить при более высоком уровне.
  • Удалено ошибочное упоминание оружия Versatile в подсказке стиля боя Dueiling.
  • Исправлена подсказка для масла арсениста, которая некорректно утверждала, что оно заменяет сопротивление огню на уязвимость к огню вместо простого снятия сопротивления.
  • Исправлена ошибка в описании подсказок токсичных эффектов и уточнено, что урон наносится в конце хода цели.
  • Исправлена ошибка в названии пассива и реакции, предоставляемой амулетом Неотступного Защитника, чтобы избежать неоднозначности, так как они относятся к одному и тому же.
  • Уточнил, что Мантия Крестоносца влияет как на заклинателя, так и на его ближайших союзников.

КИНЕМАТИКА

Через акты

  • Улучшены кадры с камерой, мокап-анимации персонажей, постановка сцен и выражения лиц во многих диалогах по всей игре.
  • Исправлены попсы, джиттеры и клиппинг во многих диалогах по всей игре.
  • Улучшены углы камеры для персонажей разной высоты в кинематографических сценах по всей игре.
  • Исправлены некоторые проблемы с выравниванием при обнимании Лаэля как мужского гитьянки.
  • Исправлены несколько визуальных ошибок, например странное положение камеры и клиппинг в сцене лагеря с персонажами Тёмного Побуждения (Dark Urge), если они сохраняют Изобель.
  • Исправлены некоторые небольшие ошибки в основном диалоге Тенистой Сердца.
  • Камера теперь своевременно переключается на Гейла, когда он отвечает после того, как вы отправили его из вашей партии.
  • Исправлена проблема с тем, что персонаж не смотрел на Вила в начале его основного диалога, а также устранены некоторые ошибки анимации.
  • Исправлены некоторые баги в диалоге Шадоухарт.
  • Некоторые камеры были изменены, чтобы рожки драконьего происхождения не закрывали лицо Карлаха при общении с ним.
  • Добавлено несколько новых ракурсов камеры, чтобы избежать мерцания между строками во время разговора с Халсином.
  • Добавлен дополнительный анимационный эффект головы для Скретча, так что теперь он правильно держит мяч во рту. Кто хороший мальчик!
  • Исправлено проблему рук Карлача, которые застревали в бедрах при ее замечании о том, что она видит немного цвета на ваших щеках.
  • Исправил цепь амулета Сентиента, которая выглядела жесткой в кинематографических сценах.
  • Попросил Джахейру любезно посмотреть на Лаэзель, когда она будет с ней разговаривать.

Акт I

  • Исправлены более крупные персонажи игроков, слегка поднимающиеся вверх во время диалога с Врутом после его освобождения от ветряной мельницы.
  • Исправил некоторые моменты захвата движения на Воссе в районе затора на Горном перевале.
  • Медведь-сова больше не исчезает во время диалога с Кроллой о погоне за курицей.
  • Пулдрипп больше не смещается внезапно во время киносеанса.
  • Улучшены углы обзора камеры в коротких гонках и добавлены выражения лица во время диалога о найме Вила.
  • Голова Фецсерка больше не выскакивает в середине предложения, когда он оборачивается.
  • Исправлена ошибка появления тела Карлаха, когда Орин Уайл встречается с ней впервые.
  • Исправил проблему с выпадением персонажа из места, когда дракон выпускает огонь на наутилоида в начале игры. Также исправил клиппинг руки персонажа в транспондер.
  • Исправлена ошибка с кадром, направленным ни на кого при наклоне к умному флиеру (mind flayer) на пляже, чтобы подарить ему поцелуй.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фраза Шадоверта прерывалась до ее завершения во время конфронтации с Лаэ’зель.
  • Исправлена одна из строк Рата, которая была прервана преждевременно.
  • Баркус больше не застревает в земле и скользит из стороны в сторону во время диалога у ветряной мельницы.
  • Гномы женщины, решившие ударить по руке Гейла в начале игры, теперь действительно бьют его руку вместо уверенного движения рукой.
  • Исправил проблему с тем, что Гейл смотрел в странные стороны и исчезал, когда находишься с ним в уединенной роще ночью.
  • Исправлено: дробилка частично блокируется от просмотра из-за более высоких персонажей игроков, когда он ползает по полу.
  • Фиксированная камера и движение после восстановления птицы, которой занимается Нетти.
  • Исправлена проблема с Фецзерком, который вылетал из своего места между двумя его репликами у ветряной мельницы.
  • Исправлена анимация, возникающая при отскакивании Чока после удара Фанк в школе на Проклятой деревне.
  • Камера теперь правильно отображает Карлача, когда он вклинивается в диалог с тетей Этель в чайном домике.
  • Исправлены некоторые расположения персонажей в кинематографе с одним из принесенных в жертву культистов на наутилоиде, чтобы исправить перекрытие драконовских персонажей со стулом.
  • Улучшил кадры с камеры и переходы между диалогами с Саззой и Олаком.
  • Исправлено, чтобы Лаэзель не появлялась между двумя строками при обсуждении головастиков в лагере.
  • Исправил паруса плота в подземельях Подземья, которые выскакивали при разворачивании.
  • Исправлен момент в диалоге найма Гейла, когда вы решали достать оружие: хотя это выглядело очень угрожающе, на самом деле в ваших руках ничего не было. Гейл всегда относился к вашей игре всерьез.
  • Если тебе удалось вытащить Фалара Алву из его скалы, теперь твои руки держат ее более уверенно.
  • Исправлена статуя, загораживавшая обзор во время разговора с Йерле в Шатрае при игре за невысокую расу.
  • Исправлены анимации тела тёти Этель, иногда останавливающиеся посреди предложения во время разговора с ней в Изумрудной Роще.
  • Шэдоухарт покрутит головой слева направо, когда вы попытаетесь завербовать её в Изумрудной роще.
  • Головы товарищей больше не будут резко поворачиваться к вам, когда вы решите пожертвовать одним из них ради БОООАЛ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы внезапно садились на корточки перед тем как подойти к Минтхаре для романтического вечера в Акте I.
  • Исправил проблему с клипом меча Восса, проникающим через твою голову так, словно он режет мягкое масло в сцене на стоянке лагеря.
  • Исправлена проблема, при которой руки Священницы Гут проходили сквозь бутылку с зельем.

Часть II

  • Исправил баг, из-за которого Копьё Ночи иногда магически телепортировалось на спину Теньсердца после того, как она бросила его в Тенивое озеро.
  • Исправлено небольшое анимационное зависание и диалог, который обрывался в сцене с Минтарой в башнях Лунного восхода.
  • Ваша рука больше не будет застревать в стене, когда вы по локоть погрузитесь в Трещину на Стене при Восходе Луны.
  • Исправлена проблема, из-за которой фраза Гейла прерывалась преждевременно вашим хранителем снов при поиске неизвестно чего в Трещине Стены на Лунном Рассвете.
  • Улучшил несколько анимаций и движений, когда ты хватаешь Карлха за бедро во время ее романтического диалога в Акте II.
  • Исправлены проблемы с резким поворотом головы персонажа на опасную скорость во время диалога с Астрайоном, Петрой и Далиярией в Вурмском переходе.
  • Исправлена проблема с оружием, закрывающим лицо Гейла во время его предложения пожертвовать собой в кинематографической сцене Трех Избранных.
  • Исправлена небольшая ошибка с появлением персонажа, когда вы впервые поднимаете кружку, которую предлагает Этотбальд.
  • Баркус больше не скрывается за различными предметами вроде котлов и бутылок, мешая видеть его, когда вы общаетесь с ним в Последнем Свете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в Git Hyankai, проигравшие дуэль Лаэ’зель, впоследствии перекрывались телом последней во время трогательного момента.
  • Исправил ошибку с анимацией, иногда воспроизводившейся при убеждении Джахейры пропустить вас к Последнему свету.
  • Исправлены несколько кадров, на которых арбалет Юргира попадал в его руки.
  • Исправлена проблема с прерыванием одной из реплик Минтар в лагере.

акт III

  • Исправил некоторые щупальца мозгососа, выглядящие слишком жестко и врезающиеся в броню на финальном кинематографе после выбора предать императора.
  • Подрегулировал некоторые кадры камеры, чтобы лучше соответствовать более коротким забегам в финальной сцене Карлхи на пирсе.
  • Фиксированный Астарион иногда случайно вновь появляется рядом с группой после того, как он сбежал от солнца на пристани.
  • В кинематографическом эпизоде с Ансуром дым больше не скрыт силуэтами местности на заднем плане, и глаз Ансура больше не парит вокруг его головы.
  • Исправил некоторые кадры камеры (направленные не в ту сторону или заблокированные объектами окружающей среды) в диалоге, где вы эволюционируете с Астральным касанием Тэдполем.
  • Исправленные спутники или участники многопользовательской партии иногда блокируют камеру во время сцены до прибытия к Морфическому бассейну.
  • Фиксация линий фиксированных компаньонов, которые прерываются преждевременно после того, как Гейл жертвует собой в одиночку в конце игры.
  • Исправлена проблема с появлением сообщения на Архивариусе в Доме Надежды после выбора определенного диалогового варианта.
  • Рафаэль теперь полностью завершит свое превращение в кинематографическом ролике перед тем, как начнется игровой процесс в Доме Надежды.
  • Исправлена проблема, из-за которой лапы Скиттла могли застрять в земле.
  • Исправлены некоторые зазубрины (cliping), неудобные углы камеры и расположение персонажей во время диалога с вашими союзниками в Высоком Зале.
  • Проблема с анимацией, из-за которой глаза Хальсина смещались влево во время диалога после выбора принять форму иллитида, теперь исправлена.
  • Сопровождающие существа не будут становиться невидимыми во время некоторых кинематографических сцен эндгейма.
  • Исправлена проблема с появлением мозгоёдов Карлача после событий в конце игры.
  • Исправлены некоторые визуальные ошибки, такие как беспорядочные движения щупалец иллитидов в одном из киношных роликов злого конца.
  • Теперь, когда вы решили вернуть его Мархье, на экране виден Штрих.
  • Защита рук Минска больше не магически исчезает в середине диалога.
  • Улучшил некоторые кадры Вилла с тентаклями, если он выбирает злую сторону в конце игры.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж дважды повторял анимацию кривляния в диалоге с Повелителем Умирающего Камня Тугом, если вы выбираете заставить его страдать.
  • Вправил плечи Миркону, когда ты говоришь с ним в Ривингтоне.
  • Исправлена ошибка с телом Акаби, которое могло выскочить из своего места при его крике на вас утопить его в монетах.
  • Исправлен момент в переправе через Верм, где Лаэ’зель смотрела на вас вместо того, чтобы смотреть на Восса.
  • Исправил одну из фраз Чеки Ниора, у которой не было субтитров.
  • Исправлена проблема с сильным столкновением щупалец в диалоге сразу после первой конфронтации с Нетериным.
  • Исправлено проблему, из-за которой глаза Лаэ’зель не выглядели абсолютно безэмоциональными перед тем, как она ударила Орфея. Она даже не выглядела своей обычной степенью разозленной.
  • Исправлены некоторые неловкие углы головы и звуки, спрятано оружие в финальном ролике с Лаэ’зель и драконом.
  • Фиксированные женские персонажи полуросликов и драконорожденных, их глаза отсвечивали радостью сквозь веки во время флирта с Мизора.
  • Исправлены ситуации, когда короткие гонки иногда были заблокированы декорациями в некоторых кинематографических сценах при передвижении к Железному Троне.
  • Исправлены некоторые ракурсы камеры на низкорослых персонажей в сцене с Карлахом после смерти Горташа.
  • Исправлены некоторые отсутствующие SFX, когда Астарион касается нижней части посоха Казадора о землю после Черного месса.
  • Подправил некоторые мокап-заготовки, чтобы исправить дрожание и подпрыгивание Шадоухирт при обращении к Виконии в монастыре.
  • Зафиксировано, что тень материнского сердца прижалась к её шее во время объятий.
  • Исправлена проблема с вылетом Вайлла при обращении к Тёмному желанию в концовке зла.
  • Исправлено появление головы Карлака и небольшое отклонение в синхронизации губ, когда она обращается к Тёмному Побуждению (Dark Urge) в концовке зла.
  • Исправлены предплечья Астора, чтобы они не выглядели отсоединёнными от его тела в диалоге с Высоким Залом.
  • Исправлены проблемы с неправильной подсветкой некоторых символов в диалоге с Бёрном Вонтебродтом в Высоком зале.
  • Исправлена проблема с размещением персонажей при пропуске диалога в конце игры, если Астарйон был вашим романтическим партнером.
  • Устранены некоторые проблемы с обрезкой в диалоге с Хабберрисами.
  • Исправлены некоторые длинные паузы в конце строк диалога проявления Монаха над головой, когда вы взаимодействуете с саркофагом Ширры.
  • Исправлены возможные проблемы с плавающими членами партии аватаров при входе в Астральный портал после выживания от атаки гитьянки на лагерь в начале Акта III.
  • Исправлены несколько пропусков и клипов в диалоге на Высоком зале, где ваши союзники обязуются поддерживать вас.
  • Устранено несколько визуальных ошибок, например, когда персонаж плавал над своим спальником в первую ночь лагеря возле перехода через Врим.
  • Исправил одну из линий диалога с умершими, которая преждевременно обрывалась у Горташа.
  • Исправлена проблема с тем, что Мизора резко поворачивала голову как игрушка на шарнирах, когда вы отклоняете её предложения наслаждений из Преисподней.
  • Исправлено появление Шадоухарта не на своем месте в диалоге с Ноктюрном.
  • Исправлено движение лица с помощью захвата движения для Искательницы Гриафа (до её раскрытия).
  • Исправил сцену, где отец Шадохи цепляется одеждой за её лагерь во время семейного объятия.
  • Вульбрен больше не появляется внезапно на экране из ниоткуда в сцене после того как ты взорвал завод, и он также не возникает дальше от двух своих лакеев-Железных рук.
  • Исправлена одна из фраз Тубина, которая прерывалась преждевременно.
  • Исправлена ошибка при выборе обнимать Минска в эпилоге персонажем с крупным телосложением, например Карлэйчом. Это приводило к многократным попыткам обнять его, даже если не удавалось попасть.
  • Исправил одну из реплик Карлача, которая обрывалась преждевременно при обсуждении Высшего Тритона.
  • Убедилась, что Шадоухарт не будет носить шлем, когда спросит тебя о своих новых волосах. Это делает довольно сложным давать своё мнение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вилл терял свои рога при разговоре с Хоуп в Доме Надежды.

Смотрите также

2025-04-15 16:53