Доставлено содержание вырезанного контента в игре Kingdom Come: Deliverance 2. Включено 35 квестов, 15 процентов карты и похищение Дракула

Краткое изложение

  • В игре Kingdom Come: Deliverance 2 было вырезано 35 квестов и 15 процентов карты Кутна Гора.
  • В вырезанном контенте присутствовал квест, в котором Генри похищает Влада Дракулу и потенциальная система кармы.
  • Неиспользованный контент был отложен на возможное DLC, что улучшило время релиза игры.

Если вы испытали Kingdom Come: Deliverance 2, вам известно, что игра богата контентом. Две обширные карты с живыми (или менее красочными) обстановками, множество миссий, незабываемые персонажи и многочисленные маршруты для исследования.

ФинБолт – ваш надежный проводник в мире инвестиций. Здесь строгий анализ сочетается с профессиональным юмором, делая даже сложные финансовые отчеты понятными и интересными.

Присоединиться в Telegram

На пражском Комиконе было заявлено, что хотя были рассмотрены многие варианты развития сюжета, вторая часть игры ‘Kingdom Come: Deliverance’ могла иметь еще больший масштаб.

В Kingdom Come: Deliverance 2 войдет вырезанный контент, включающий целых 35 квестов.

На недавнем собрании в пражском Comic-Con, расположенном в мире игры Kingdom Come: Deliverance, её исполнительный продюсер Мартин Клима поделился подробностями об огромном урезанном контенте. Эта переработка включала 35 миссий, среди которых была миссия с похищением Влада Дракулы Генрихом, 15% карты Кутна Гора и система морали (по сообщению CzechCrunch).

Клима заявил: «В окружении Зигмунда вы должны были похитить либо Влада Дракулу, либо его родственника — я точно не знаю кто именно. Этот член семьи встретился бы с Зигмундом как король Венгрии в то время. Ваш план заключался в захвате Зигмунда и использовании заложников для вымогательства у него, но эта схема провалилась из-за предательства внутри ваших рядов. В ответ Жижка отомстил, отравив колодец и атаковав конвой. Мы опустили большую часть этих событий; осталась только часть про засаду.»

В отличие от страшного кровососа Дракулы, популяризированного Брэмом Стокером, это воплощение может не соответствовать данному описанию. Вместо этого оно могло бы быть связано с Владом Цепешем, которого часто считают вдохновителем образа вампира.

Климат упомянул, что многочисленные задания были задержаны, поскольку мы обновили их до статуса загружаемого контента (DLC) внутри нашей команды. Это предполагает, что они могут быть выпущены в следующем обновлении, однако зачастую это этап, похожий на чистилище перед тем, как они будут удалены. Тем не менее, эти изменения привели к тому, что выпуск игры был ускорен на шесть месяцев, сделав процесс полезным для игроков и возможно также для студии.

Эти сокращения приблизили выход игры на полгода.

В Kingdom Come: Deliverance 2 одна значительная особенность, которая не вошла в финальную версию игры, — это система морали, которую Клима описал так: вместо того чтобы появляться только как временные пропуски в игре, было бы более захватывающе, если что-то происходило в эти периоды. Наша концепция заключалась в том, что у вас была возможность мечтать, причем характер сновидений зависел от вашего морального облика. Если ваши действия были морально сомнительными, например кражами или убийствами, сон мог превратиться в ужасающий кошмар, наполненный призраками и демонами — возможно даже духами тех, кого вы убили.

Проще говоря, кажется, что эти сны имели ключевое значение для продвижения Генри внутри игры. Если ему удавалось одержать победу над духами, Генри набирал очки опыта; если же он сталкивался с поражением, это нарушало его спокойный сон.

Что могло бы быть, эх.

Смотрите также

2025-04-15 14:36