Шестая часть серии The Elder Scrolls обязана отказаться от тропа избранного героя ради настоящей свободы игроков.

Краткое содержание

  • Серия игр The Elder Scrolls сильно полагается на пророческие сюжеты начиная с Morrowind, что ограничивает свободу выбора игрока.
  • Протагонист в The Elder Scrolls 6 должен освободиться от стереотипа избранного, чтобы предложить более персонализированный опыт.
  • Протагонист, не связанный с пророчеством, углубит повествование, увеличит самостоятельность игрока и предоставит больше возможностей для ролевой игры.

Ожидание шестой части The Elder Scrolls остается на высоком уровне, ведь Bethesda поделилась лишь тизерным трейлером без подробных деталей. Тем не менее, преданные поклонники франшизы могут иметь представление о том, что их ожидает в новой игре, учитывая известное постоянство геймплея и сюжетной формулы серии The Elder Scrolls. Однако даже в мире видеоигр традиции иногда становятся утомительными, как например повторяющиеся нарративные тропы в этой конкретной серии.

📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.

Присоединиться в Telegram

В мире фэнтезийных рассказов, особенно в серии игр ‘The Elder Scrolls’ от Bethseda, распространена тема так называемых ‘пророчески-управляемых историй’ или нарративов о ‘избранном’. Такие истории любимы потому что позволяют нам прожить через персонажей, которые кажутся непобедимыми и предназначенными для величия. Однако во вселенной ‘The Elder Scrolls’ этот троп давно утратил свою привлекательность. Учитывая то, что серия гордится свободой выбора игроков, кажется парадоксальным, что она так сильно опирается на сюжеты с пророческим управлением, ограничивая тем самым свободу действий игроков. Предстоящая ‘Elder Scrolls 6’ теперь имеет возможность исправить ситуацию и действительно передать настоящую силу игрокам, отходя от традиционных нарративов.

Elder Scrolls VI должен отказаться от пророчества.

Со времён Морровинда серии The Elder Scrolls опираются на повествования, основанные на пророчествах.

С момента дебюта ‘The Elder Scrolls 3: Morrowind’, где игроки принимают роль предсказанного Нериварина, серия преимущественно строилась вокруг пророчеств и главных героев. Хотя порой история не прямо связана с пророчеством, главный герой обычно является избранным, призванным восстановить гармонию в мире. Эта нарративная структура предоставляет ряд преимуществ, позволяя игрокам ощутить волнение от воплощения судьбы фэнтезийного героя, часто наделенного необычными способностями для захватывающего игрового опыта — например, как Драконорожденный в ‘Skyrim’.

В игре ‘The Elder Scrolls 4: Oblivion’ ваш персонаж не уникален, как в других играх; вместо этого вы играете за Героя Кватча. Однако основной сюжет остается основанным на пророчестве, сосредоточиваясь больше на Мартине Септиме, нежели на игроке. Несмотря на это изменение, когда вы получаете Амулет королей от императора Уриэля VII Септима, ваши действия становятся ключевыми в предопределенном ходе событий. Это приводит вас к обеспечению того, чтобы Мартин выполнил свою судьбу как последний из рода Септимов, при этом только вы можете спасти Тамриэль.

Шестые Старшие Свитки должны отказаться от тропа пророчества ради более персонализированного главного героя.

В фэнтезийных RPG наподобие серии The Elder Scrolls троп ‘избранного героя’ может быть интересным, но также часто встречается и является основной чертой франшизы. Это дает возможность для TES 6 отойти от этого шаблона. Если бы в TES 6 был представлен обычный персонаж вместо пророческого героя или героини, а игра полностью воплотила бы свою концепцию игры, сосредоточенной на выборах, главный герой ощутил бы себя более близким и персонализированным игроку. Когда судьба персонажа уже предопределена в истории, ощущение личного контроля ослабевает, что противоречит акценту The Elder Scrolls на автономии игрока. Поскольку TES делает упор на уважение к выбору игрока, кажется непоследовательным для серии регулярно использовать троп пророчества в своих сюжетах.

В игровой серии под названием The Elder Scrolls, чрезмерное использование сюжетных линий, основанных на пророчествах, кажется несовместимым с заявленным обещанием предоставить игрокам свободу выбора, поскольку это ограничение фактически уменьшает ту самую свободу, которую они обещают.

В отличие от традиций, если бы The Elder Scrolls 6 представил героя без божественных связей или предопределенных судеб, игроки оказались бы погруженными в подлинное ощущение свободы действий в игровом мире. Исключение предначертанного героя могло бы придать нарративу более серьезный тон, побуждая игроков внимательно относиться к своим выборам из-за возможных последствий. Более того, такой герой мог бы открыть дополнительные возможности для настоящего ролевого опыта.

Смотрите также

2025-03-10 16:34