Падение Легенда Крис Авеллоне: Бальдур’s Гейт Спасла жанр В момент, когда «рынок страдал от нехватки сильных RPG»

Chris Avellone широко признан как творческий гений за многочисленные критически одобренные RPG (Role-Playing Games). Особенно он известен своим вкладом в игры, такие как «Star Wars: Knights of the Old Republic», «Planescape: Torment» и прежде всего серию «Fallout». Безусловно можно сказать, что успех постапокалиптической серии достигнутый бы не стал возможным без участия Avellone.

📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.

Присоединиться в Telegram

Жанр ролевых игр (RPG) давно является основным направлением в индустрии видеоигр. Однако, однажды он сталкивается с спадом из-за нехватки высококачественных релизов. Тем не менее, Авеллон утверждает, что этот спад был прекращен запуском Baldur’s Gate, который вызвал большой переполох и отметил значительный сдвиг в развитии RPGs.

Легенда Fallout верит, что Baldur’s Gate спасла жанр РПГ

Во время интервью с PCGamesN Авеллон поделился своими впечатлениями о профессиональном пути и знаковых играх, в которые он внес вклад. Он рассказал об узах с серией Baldur’s Gate, приписывая ее успех спасению Black Isle Studios от возможного закрытия и отсрочке финансового краха Interplay.

Если вы не знали, легендарная игра «Fallout» когда-то сыграла значительную роль в формировании разработки «Baldur’s Gate III: The Black Hound». Изначально это была попытка Black Isle создать тайтл на основе «Dungeons & Dragons». Хотя проект в конечном итоге был оставлен, Avellone все ещё высоко его ценит, так как он сыграл ключевую роль в возрождении жанра ролевых игр.

Заметно не хватало влиятельных Ролевых Игр (RPG) на рынке. Таким образом, когда появились новые RPG, это был подходящий момент. Бафорд Гейт и Fallout дебютировали с большой уверенностью. Это не просто хорошие игры; однако Baldur’s Gate оказался проданным значительно больше единиц, чем Fallout.

Как предлагает Авеллона, индустрия ролевых игр (RPG) в то время не процветала с выпуском только небольшого количества значительных проектов. К сожалению, Интерплей не мог поддерживать франшизу Wasteland и вместо этого создал Fallout как духовного наследника серии. Введение Baldur’s Gate и Fallout значительно потрясло RPG-сцену, так как оба игры успешно удовлетворили невыполненный рыночный спрос.

Несмотря на то, что обе франшизы достигли огромного успеха, на самом деле именно Baldur’s Gate превзошла постапокалиптическую серию в плане продаж. Это показало, что существует большой спрос на ролевые игры с богатыми сюжетами и глубокими элементами геймплея. Без того, чтобы Baldur’s Gate открыла дорогу, возрождение и посвященная ей фан-база жанра RPG могли бы не проявиться таким образом, как мы его знаем сегодня.

Крис Авеллон считает, что Fallout 2 нанес ущерб франшизе

В прошлом году после дебюта телесериала Fallout от Amazon Prime я не мог удержаться и поделился своими мыслями. Хотя я восхищался шоу, я нашёл несколько аспектов, с которыми не мог согласиться о его влиянии на франшизу Fallout. Как много бы я ни ценил это, я верю, что игры, такие как Fallout 2 и Brotherhood of Steel, особенно те, которые вышли позже, могли больше испортить репутацию серии, чем игры Bethesda.

По его словам, за пределами этой точки антикапиталистические темы не присутствовали в первых играх Fallout, но появились в период перехода на трёхмерный фазу серии. Как он сказал, изображение капитализма как чего-то отрицательного является относительно новым развитием во вселенной.

Как страстный геймер, я не могу удержаться от выражения своего разочарования, когда вижу, как Голливуд продвигает антикапиталистические нарративы без понимания сложности этой проблемы. Это словно они заглядывали в секретные встречи в Ваулт-Тек, где мы размышляем над трудными решениями, такими как то, стоит ли бомбить в наших играх. Похоже, они не понимают тонкостей и последствий, которые сопровождают такие выборы, делая их изображения простыми и заблуждёнными.

В простых терминах, до появления трехмерных игр не вводились прямые антикапиталистические концепции, такие как то, что склады являются лишь экспериментами. Однако намеки на такие идеи были уже в первых релизах игр.

В случае если вы пропустили это, Nuka-Cola превратила последствия ядерной катастрофы в популярный напиток. Кроме того, мы обратились к ’50-м годам’, что демонстрировало американский капитализм на его пике.

Смотрите также

2025-03-07 20:54