Как опытный геймер с десятилетиями цифровых приключений за плечами, я могу с уверенностью сказать, что Planescape: Torment занимает видное место среди пантеона великих ролевых игр. Проведя бесчисленное количество часов в этом замысловатом шедевре с момента его дебюта в 1999 году, для меня стало ежегодной традицией вновь возвращаться к эпическому путешествию Безымянного.
📰 Новости Сегодня – ваш официальный источник свежей информации из мира криптовалют. Факты подаются с максимальной точностью, а легкая ирония добавляет особый шарм даже самым серьезным новостям.
Присоединиться в TelegramНесмотря на то, что Planescape: Torment была выпущена рядом с другими важными ролевыми играми, такими как первая серия Fallout и оригинальная Baldur’s Gate, Planescape: Torment сумела зарекомендовать себя как одна из величайших игр, когда-либо созданных — наряду с другими играми D&D и многими другими.
В недавнем разговоре с PC Gamer Фергюс Уркхарт, основатель Black Isle Studios, объясняет значительную часть замечательного успеха Planescape: Torment их новаторским подходом. Вместо того, чтобы неигровые персонажи (NPC) просто бесцельно бродили, как это было в Fallout и Baldur’s Gate, они стремились создать впечатление, что это яркий, активный город в Torment. Это решение потребовало от разработчиков дополнительных усилий, но оно, несомненно, оказалось выгодным.
Далее он говорит: «Таким образом, мы создали систему, позволяющую персонажам толпы перемещаться по нашим игровым картам». Им было необходимо создать совершенно новый тип персонажа, чтобы ИИ не вызывал зависания игры. Black Isle Studios в конечном итоге реализовала эту стратегию, которая фундаментально изменила жанр ролевых игр. По словам Уркхарта, «Torment продемонстрировала потенциал компаньонов», установив высокий стандарт по сравнению с аналогичными персонажами в других играх.
Основатель студии отмечает, что у вас были союзники в Fallout 1, Fallout 2 и даже в Baldur’s Gate, но диалогов у них было мало. Однако именно Torment впервые заставила их почувствовать себя неотъемлемой частью истории, и я разделяю это чувство как человек, потративший бесчисленное количество часов на классику 1999 года. Несмотря на более поздние тяжеловесы ролевых игр, такие как Baldur’s Gate 3, я все равно каждый год обязательно пересматриваю Planescape.
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Пять самых больших изменений патча 8 Baldur’s Gate 3, на которые стоит обратить внимание (помимо очевидных)
- Все подклассы Baldur’s Gate 3 в обновлении 8 и их способности
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- Примечания к патчу Balduur’s Gate 3 Patch 8 раскрыты
- Моды Baldur’s Gate 3 сильно влияют на достижения
- 10 лучших модов Baldur’s Gate 3, доступных на консолях
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
2024-12-19 20:39