🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇
Baldur's Gate 3 Telegram
Как опытный геймер со склонностью к ролевым играм и слабостью как к Dragon Age, так и к Destiny, я вспоминаю об их общих корнях, погружаясь в мир Dragon Age: The Veilguard. Это похоже на попадание в альтернативную вселенную, где Destiny не совсем справилась с задачей при запуске, но вместо того, чтобы разочароваться, я заинтригован отголосками того, что могло бы быть.
Первоначально разработанная как игра с живым сервисом, Dragon Age: The Veilguard позже превратилась в однопользовательскую фэнтезийную ролевую игру после того, как EA осознала, что провал Anthem указывает на необходимость таких изменений. Этот переход оказался успешным, но во время прохождения я заметил несколько элементов, указывающих на то, что его онлайн-корни остались.
В этой игре The Veilguard я прохожу по большей части линейную сюжетную линию, в отличие от Inquisition, где я мог свободно перемещаться по нескольким регионам. Здесь речь идет больше о выполнении простых миссий и небольших узловых областях, которые служат либо для продвижения сюжета, либо для помощи в определенных квестах. Здесь не так уж много возможностей для исследования, кроме перемещения между локациями по своему желанию, чтобы получить новое снаряжение от продавцов или расслабиться в местах с минимальным взаимодействием. В основном я раскрываю мировую историю через записи лора и диалоги персонажей, что придает мне атмосферу, напоминающую ванильную Destiny.
Dragon Age: Veilguard и Destiny — самые странные соратники
Первоначально, когда дебютировал шутер с добычей от Bungie, у него были проблемы. Перестрелка была солидной, и ей удалось продать миллионы только благодаря азарту, но кампания была разочаровывающе короткой, и в финале не было много интересного контента, кроме фарма нового снаряжения или терпеливого ожидания рейда. Хотя рейд был впечатляющим, он не совсем оправдывал такую высокую цену.
Первоначально повествование, предназначенное для Destiny, очевидно, было удалено еще до его запуска. В результате Bungie приложила все усилия, чтобы создать захватывающую историю, которая найдет отклик у игроков.
Согласно более позднему отчету Kotaku, перед выпуском Destiny была значительно изменена Bungie, превратив ее в менее амбициозную версию, чем планировалось изначально. Сюжетная линия была значительно сокращена, в результате чего конечный продукт стал запутанным, а большая часть игрового процесса заключалась в взаимодействии с роботом, озвученным Питером Динклэйджем, для защиты компьютера от повторяющихся врагов. Однако, углубляясь в такие области, как Космодром, и сталкиваясь с новыми испытаниями, вы обнаружите, что вас наводняют знания через карты Гримуара.
Эти детали не были доступны в самой игре. Вместо этого они были перенесены в мобильное приложение в попытке улучшить работу второго экрана Destiny, которая в то время была популярна среди игр высшего класса. Однако большая часть повествования не имела смысла и требовала от вас загрузить приложение, перемещаться по нему и читать все, что там есть. Даже после этого сюжетная линия часто оставалась неясной, и годы спустя сериал все еще критикуют за слишком много незнакомых терминов.
Первоначально этот подход указывал на то, как шутеры с живым действием и подобные им игры позже попытаются интегрировать сюжетные линии в игровой процесс, задолго до того, как Fortnite представила живые события для смены сезонов. Bungie стремилась раздвинуть границы, но результатом было скорее разочарование, чем новаторство, поскольку игра, к которой она применилась, не имела качества. Однако со временем он превратился во что-то ценное, хотя его непростое начало нельзя игнорировать.
В другой жизни Dragon Age: The Veilguard была бы живой службой
Пока моя Ладья путешествует по разнообразным ландшафтам Тедаса, воспоминания о Судьбе постоянно всплывают на поверхность. Почти в каждой комнате, в которую вы входите, в углу спрятана записка, содержащая новые подробности вашего кодекса или просто несколько строк, обогащающих предысторию текущего места или о людях, которые когда-то его населяли. Если бы это не была игра BioWare, я бы ожидал, что окружающая среда будет более динамичной и захватывающей. Вместо этого многие из этих локаций кажутся переработанными центрами онлайн-игр без реальной многопользовательской функциональности.
В зонах боевых действий вы заметите, что они имеют сходство с многопользовательскими уровнями, которые постоянно повторяются. С другой стороны, в некоторых городах, которые я обнаружил, есть небольшое количество NPC и поставщиков квестов, с которыми можно взаимодействовать. Однако многие из этих городов, похоже, созданы больше для многопользовательского центра, наполненного игроками со всего сервера, а не для такого одиночного исследователя, как я. Мне не нравится задерживаться в локациях The Veilguard, ждать историй или пытаться приспособиться, потому что каждая локация создана в первую очередь для функциональных целей, которые часто кажутся преходящими и незначительными в общей схеме вещей.
Как геймер, я обнаружил, что ценю замысловатые головоломки, которые до сих пор вплетены в игру. Однако, похоже, они в первую очередь сосредоточены на построении мостов и манипулировании отражениями, чтобы проложить путь вперед. Как будто эти испытания были предназначены для того, чтобы служить паузами между каждым интенсивным боевым столкновением.
Когда я углубляюсь в Маяк, убежище моего компаньона в загадочном царстве Тени, мне приходит в голову, что это место, вероятно, было спроектировано для чего-то более значительного, чем просто место жительства. Его сложная лабиринтная планировка и дополнительные загадки намекают на прошлую жизнь как на временный центр, пространство, где я мог развивать свое уникальное повествование отдельно от других игроков.
Уникальный и захватывающий опыт игры в Veilguard обусловлен ее интригующими трансформациями на протяжении всего процесса разработки. Примечательно, что на полпути производства она отклонилась и стала напоминать игры, которые мы привыкли ожидать от BioWare, вместо этого отойдя от акционеров, следуя неразумной тенденции.
Но в отличие от Destiny, у Стражи Вейла не будет шанса вырасти
BioWare официально объявила, что больше не будет добавлять расширения или дополнительный контент для The Veilguard. Вместо этого их команда вкладывает все свои усилия в разработку Mass Effect. Это неутешительные новости, но в будущем игра может получить незначительные улучшения или улучшения.
Несмотря на то, что она не задумывалась как игра с живым сервисом, существует множество аспектов, на которые, похоже, повлиял онлайн-мир и современный игровой дизайн. Такое ощущение, что за кулисами постоянно работают над обновлениями и улучшениями, что заставляет меня думать, что это не просто еще одна обычная ролевая игра. В некотором смысле, это напоминает мне Destiny на ранних стадиях ее развития, к которой я не могу не питать слабости.
Смотрите также
- 5 лучших консольных модов Baldur’s Gate 3 для PS5 и Xbox (BG3)
- Baldur’s Gate 3 вводит ограничение в 100 модов на PS5 и Xbox Series X/S
- Обновление Baldur’s Gate 3 с кросс-игрой и подробностями о 12 новых подклассах
- Объявлено обновление кросс-игры Baldur’s Gate 3
- 8 игр, в которые стоит сыграть, если вам нравится Dragon Age: The Veilguard
- Обновление 8 для Baldur’s Gate 3, которое выйдет в 2025 году, добавит 12 новых подклассов и многое другое
- Baldur’s Gate 3 добавит кросс-игру и 12 новых подклассов в 2025 году
- Обновление Major Baldur’s Gate 3 добавляет еще 12 подклассов
- Baldur’s Gate 3 подробно описывает новые важные функции, которые появятся в патче 8
- Dragon Age: The Veilguard — Прохождение Дома мертвых
2024-11-28 02:05