Да, Dragon Age: The Veilguard порождения тьмы действительно выглядят глупо по лор-причинам.

Да, Dragon Age: The Veilguard порождения тьмы действительно выглядят глупо по лор-причинам.


🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇

Baldur's Gate 3 Telegram


Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы в сражениях с порождениями тьмы во вселенной Dragon Age, я должен признать, что новый облик этих противников в The Veilguard — это довольно необычное явление. На первый взгляд они могут показаться чем-то из кучи бракованного материала команды по спецэффектам фильма ужасов. Однако, углубившись в лор игры, становится очевидным, что в этом чудовищном безумии есть своя причина.


Если вы привыкли к серии Dragon Age от BioWare, то в Dragon Age: The Veilguard появление классического врага, порождения тьмы, может застать вас врасплох. В этой новой игре они обладают каким-то особенным, почти желеобразным качеством, которое трудно выразить словами. Некоторым людям они могут показаться забавными, но я могу заверить вас, что за их дизайном стоит цель, и он действительно содержит определенную логику.

Когда я углублялся в вступительный акт Dragon Age: The Veilguard в своем игровом приключении, я столкнулся с порождениями тьмы, которые были странно своеобразными и непохожими ни на кого из тех, с кем я сталкивался раньше. Персонажи вокруг меня начали размышлять над своей странной природой, намекая на более глубокую тайну этих существ. Хотя история не раскрыла полностью свои секреты во время этих первых встреч, она, безусловно, вызвала любопытство по поводу того, что ждет впереди, и сделала новый облик еще более интригующим.

Во время того же предварительного просмотра мероприятия разработчик тонко заметил очевидного слона в комнате, хотя и без четкого и прямого объяснения. Однако ясно, что кто-то или что-то виновато в сложившейся ситуации: Гиланнайн, эльфийский бог, проклятый Мором, который был случайно освобожден в начале Dragon Age: The Veilguard.

Джон Эплер, креативный директор Dragon Age: The Veilguard, отмечает, что поначалу кажется, что существа действуют не особо задумываясь, но теперь они, похоже, руководствуются центральным разумом. Гиланнайн, персонаж с множеством способностей, использует все, что у нее есть, для достижения своих целей в этой игре. Каждый редизайн, который мы делаем, служит определенной цели, и в данном случае за появлением порождений тьмы стоит основательное объяснение.

Коринн Буше, игровой директор Dragon Age: The Veilguard, упоминает, что отличительной особенностью, которую мы подчеркиваем в нашей сюжетной линии во время приключения, является то, что песня Скверны звучит уникально. Оно имеет жуткое, неестественное качество, и очевидно, что Гиланнайн контролирует это, казалось бы, изношенное, почти неподвижное существо. Что меня привлекает в порождениях тьмы как противниках, — говорит Буше, — так это творческая свобода, которую они предоставили нашей игровой команде для экспериментов с их дизайном — например, порождения тьмы отрывают от себя куски и бросают их в пыл битвы, открывая новые возможности для разведка.

Действительно, она на высоте! В Dragon Age: The Veilguard действительно открывается множество новых возможностей в отношении порождений тьмы. Например, можно столкнуться с ситуациями, когда эти существа могут составить вам серьезную конкуренцию за ваши деньги – они действительно могут быть непреодолимыми!

Смотрите также

2024-09-19 18:11