Разработчики Baldur’s Gate 3 предпочли пальцы гоблинов диалогу от первого лица

Разработчики Baldur’s Gate 3 предпочли пальцы гоблинов диалогу от первого лица


🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇

Baldur's Gate 3 Telegram


Ключевые выводы

  • Выступая на PAX West, Свен Винке и Алена Дубровина рассказали, что в Baldur’s Gate 3 почти есть диалоги от первого лица.
  • Но поскольку Larian Studios выбрала более кинематографичный подход, мы смогли насладиться прекрасным видом пальцев гоблинов. Ням!

Как преданный фанат, путешествовавший по бесчисленным мирам ролевых игр, я должен признать, что кинематографический подход Baldur’s Gate 3 изменил для меня правила игры. Решение отказаться от диалогов от первого лица и вместо этого сосредоточиться на иммерсивной кинематографии было гениальным ходом со стороны Larian Studios.


Раньше в играх, разработанных Larian Studios, таких как Divinity: Original Sin, диалоги проходили сверху вниз с озвученными текстовыми полями. Хотя такие персонажи, как Астарион, Шэдоухарт, Красный Принц и Ифан, были хорошо проработаны и интересны, взаимодействиям между игроком и этими персонажами не хватало интимности, как в Baldur’s Gate 3.

В получившей признание критиков ролевой игре Larian Studios представили захватывающие кинематографические эффекты, которые позволили персонажам выразить себя более ярко. В этих сценах использовалась необычная лицевая анимация, благодаря которой в образе каждого актера были видны даже малейшие эмоции. Это нововведение углубило нашу эмоциональную связь с этими персонажами, превзойдя ту, которую мы испытывали в предыдущих играх, создав почти личную связь.

На панели PAX West, как рассказал VG247, генеральный директор Larian Studios Свен Винке упомянул об идее, которую они рассматривали: сделать диалоги в игре от первого лица. Они экспериментировали с этим подходом, но вскоре обнаружили, что он нежизнеспособен.

По словам режиссера Алены Дубровиной, наш план состоял в том, чтобы держать камеру на расстоянии от персонажа и не подходить слишком близко, но, что удивительно, вместо этого сцена сфокусировалась на пальце ноги гоблина.

В Baldur’s Gate 3 кинематографических эффектов почти не было

Без сомнения, захватывающие кинематографические эпизоды сыграли решающую роль в отличии Baldur’s Gate 3 от предыдущих проектов Larian Studios и многих других компьютерных ролевых игр (cRPG), доступных сегодня.

Жанр никогда не умер, но становился все более нишевым по мере того, как самые популярные ролевые игры переходили в сферу сюжетно-ориентированных действий. Лариану наконец удалось преодолеть разрыв. Но все могло пойти совсем, совсем по-другому.

На начальных этапах была неуверенность в том, будут ли включены видеоролики или нет, рассказала Дубровина. У нас было несколько пробных запусков, и мы не были уверены, стоит ли продолжать или нет. В конце концов, поразмыслив, мы решили продолжить.

Со временем персонажи Baldur’s Gate 3 получили значительное признание не только в игре, но и как любимые персонажи в Dungeons & Dragons, что принесло им культовый статус.

Смотрите также

2024-09-02 15:36