Baldur’s Gate 3 Panache жестко относится к новым проектам Larian Studios. «Это одна из наших самых больших проблем»

Baldur's Gate 3 Panache жестко относится к новым проектам Larian Studios. «Это одна из наших самых больших проблем»


🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇

Baldur's Gate 3 Telegram


Как опытный геймер и давний поклонник Larian Studios, я должен сказать, что их последняя разработка, Baldur’s Gate 3, стала настоящей поездкой на американских горках как для разработчиков, так и для нас, игроков. Огромный масштаб этой игры, похоже, стал палкой о двух концах, из-за чего им сложно продвигаться вперед со своим следующим проектом.

Как преданный фанат, погруженный в обширный мир Baldur’s Gate 3, я должен признаться, что сосредоточиться на нашем следующем проекте в Larian Studios оказалось довольно сложно. Величие игры с ее запутанным повествованием и огромными мирами обладает непреодолимым очарованием, которое трудно игнорировать. Похоже, что похвалы и признание, которые мы получаем за наши шедевры ролевых игр, — не единственные препятствия, с которыми мы сталкиваемся; они также связаны с бременем больших ожиданий, которые требуют нашего безраздельного внимания.

Адам Смит, автор BG 3, в интервью PC Gamer подчеркнул, что Larian Studios столкнулась с дополнительными проблемами при работе над третьей Baldur’s Gate. Команда стремится к инновациям, создавая что-то совершенно новое, что заставило их отойти от лейбла Baldur’s Gate, несмотря на то, что продолжение третьей части, несомненно, привлечет большую аудиторию. Один из их предстоящих проектов призван проверить и потенциально разрушить несколько границ.

Во время мозгового штурма среди разработчиков Larian Studios по поводу их следующего проекта часто случается, что предложенная концепция уже реализована в Baldur’s Gate 3. Учитывая огромный размер и популярность игры, неудивительно, что игроки продолжают открывать скрытые возможности даже спустя год после ее выпуска на ПК.

Лариан уже сталкивался с подобными проблемами, особенно во время создания Baldur’s Gate 3, хотя, возможно, и не в такой степени. Однако Смит заявил, что в настоящее время эти проблемы являются одними из наиболее серьезных, с которыми сталкивается Larian Studios.

Сталкивались ли игроки раньше с подобной последовательностью событий? Использовали ли персонажи игры ранее эти действия в аналогичной последовательности? Следовала ли ранее повествовательная линия сюжетной линии этой эмоциональной траектории? Стремясь обеспечить постоянную вовлеченность игроков, вы стремитесь избегать повторов и предлагать контент исключительно ради получения нового материала.

Сюжет на лету

Рост масштабов этой проблемы можно увидеть по двум ключевым показателям. Во-первых, в Larian Studios значительно расширился штат сотрудников. Первоначально в разработке Divinity: Original Sin участвовало всего около 40 человек, тогда как над Original Sin 2 работали более 120 членов команды. На данный момент количество сотрудников студии приближается к пятистам, большая часть из которых присоединилась во время разработки. производство Baldur’s Gate 3 (причем стоит отметить, что компания также открыла новый филиал в Польше).

Еще один ключевой момент, о котором следует упомянуть, — это краткие сроки, в течение которых разработчики создали сюжетную линию Divinity: Original Sin. Удивительно, но им удалось создать эту историю «экспромтом» примерно за три дня, сосредоточив вместо этого разработку надежной боевой системы и многопользовательской функциональности.

Как рассказывает генеральный директор Свен Винке, Larian Studios посвятила значительное время, примерно «годы», мозговому штурму и доработке сюжетной линии и персонажей для BG 3. Это, вероятно, способствует длительному пребыванию игры в раннем доступе, что также отражает обширную широкий выбор игроков, который разработчики намеревались включить (хотя некоторые потенциальные уязвимости могли быть упущены из виду).

https://youtube.com/watch?v=-50722

Отвращение Эго Дракониса и Larian Studios к издателям

Винке также упомянул, что игра, сравнимая с Baldur’s Gate 3, изначально была невозможна для крупного издателя из-за особенностей ее разработки. Этот создатель рассказал историю создания Divinity: Ego Draconis, которая чуть не вытеснила его из игровой индустрии около 15 лет назад.

Экшн-игра 2009 года не была такой уж плохой, но ее часто называют худшей игрой Larian Studios. Глава Larian Studios мог бы согласиться с этой оценкой, поскольку в интервью он отметил, что у нее есть потенциал стать новаторским. Однако он признал, что, хотя концепция была грандиозной, некоторые аспекты игры Ego Draconis не совсем попали в цель.

В какой-то степени упомянутые ранее грандиозные амбиции сыграли свою роль, поскольку они оказались слишком амбициозными для относительно скромной студии Larian в то время. Однако именно настойчивое требование издателя выпустить неполную игру (фактор, который, вероятно, способствовал проблемам, с которыми столкнулся Ego Draconis), в конечном итоге привело к провалу игры. Эта ситуация даже заставила Винке задуматься о полном уходе из игровой индустрии.

Это обернулось удачей для энтузиастов пошаговых ролевых игр, поскольку Винке решил не отказываться от разработки игр вообще, а расстался с издателями. Он рассуждал: «В конце концов, вам придется сделать что-то правильно», вместо того, чтобы терпеть одну неудачу за другой. Впоследствии Larian Studios независимо выпустила еще три игры, в том числе дилогию Original Sin и Baldur» Gate 3. Даже спустя год после выхода она продолжает оставаться одной из самых популярных игр в Steam.

  1. Обзор Baldur’s Gate 3: BG3 великолепен, но я надеялся на большие чудеса
  2. Baldur’s Gate 3 — наш гайд

Смотрите также

2024-08-05 15:32