🎲 Присоединяйся к Телеграм-каналу Baldur's Gate 3
✨ Гарантируем: сотни теорий, как лучше всего *не справиться* с заданиями, и тонны советов, как приручить грифона, который не существует.
🚀 Если готов к приключениям, которые закончатся больше вопросами, чем ответами, то этот канал – именно для тебя! 👇
Baldur's Gate 3 Telegram
Как опытный геймер, глубоко понимающий закулисные проблемы разработки игр, я не могу не почувствовать облегчение, услышав признание Свена Винке о том, что в Baldur’s Gate 3 «меньше кранчей». Мой прошлый опыт в качестве фаната такие проекты, как Divinity: Original Sin 2 и Divinity: Revelation, оставили у меня горько-сладкое привкус, поскольку самоотверженность и страсть разработчиков часто обходились ценой их личной жизни.
Кранч в Baldur’s Gate 3 был «определенно меньше», чем тот, который Лариан испытал в других своих играх.
На конференции Digital Dragons в Польше в начале этой недели директор Baldur’s Gate 3 Свен Винке рассказал о некоторых проблемах, с которыми его команда столкнулась во время разработки. Он даже упомянул о сделанном им гордом заявлении, о котором позже пожалел. Во время вопросов и ответов после его выступления был поднят вопрос о том, потребовали ли эти препятствия от команды долгих часов работы, чтобы уложиться в сроки.
Винке признал, что Лариан выделил Baldur’s Gate 3 меньше ресурсов, чем раньше. Он признал их участие в прошлом, но подчеркнул неожиданные проблемы. Чтобы смягчить эти проблемы и поддерживать сбалансированную рабочую нагрузку, Лариан основал несколько глобальных студий. Последнее пополнение находится в Варшаве, Польша, где оно помогает в разработке двух будущих проектов в области ролевых игр.
Кроме того, Винке признал, что оплата сверхурочных облегчила бремя, когда членам команды приходилось работать сверхурочно. Однако он подчеркнул, что критические периоды для Baldur’s Gate 3 не были такими длительными, как можно было бы определить как кранч. Офисы обычно пустовали после 8 часов вечера и редко заполнялись по выходным.
Как поклонник процесса разработки, я могу признать, что мы не приложили все усилия, чтобы проработать проект, но были моменты, когда нам приходилось прикладывать дополнительные усилия, чтобы уложиться в сроки. И позвольте мне сказать вам, что завершение сложного проекта всегда требует определенного времени.
Смотрите также
- Игрок Baldur’s Gate 3 обнаруживает финансовые опасности романа с Лаэ’зель
- Актеры Baldur’s Gate 3 могут вернуться в сиквелы без Лариана
- Студия Baldur’s Gate 3 тайно была одним из крупнейших спонсоров на Kickstarter современной классической метроидвании: «Они выделили четырехзначную сумму, но никогда не просили вознаграждения».
- Как Baldur’s Gate 3 может повлиять на следующий проект Larian в раннем доступе
- Baldur’s Gate 3: лучшая броня для Shadowheart
- Разработчик Baldur’s Gate 3 Лариан помог профинансировать одну из лучших игр 2019 года
- Актеры Baldur’s Gate 3 готовы вернуться, даже без участия Лариана
- Самые ненавистные персонажи Baldur’s Gate 3, рейтинг
- Лучшего модуля D&D на данный момент нет даже в D&D Beyond, а его написал создатель Baldur’s Gate.
- Побег из Звездного поля для Baldur’s Gate был лучшим решением, которое она приняла
2024-05-26 14:20