Режиссер «No Rest for the Wicked» похвалил Baldur’s Gate 3 и Hades 2 как успешные игры раннего доступа, заявив, что выбор раннего доступа был «одним из лучших решений, которые мы сделали».
🌊 CryptoWave – экспертный анализ и прогнозы для уверенного ориентирования в мире криптовалют. Официальный стиль с щепоткой иронии делает даже самые сложные данные понятными и привлекательными.
Присоединиться в TelegramНедавно выпущенная ролевая игра Moon Studios вызвала значительный ажиотаж с момента ее запуска на прошлой неделе. Игра получила похвалу от бывшего президента Blizzard Майка Морхейма, который назвал ее будущим жанра, в то время как некоторые игроки No Rest for the Wicked отреагировали вяло. Однако многие отрицательные отзывы могут быть связаны с проблемой локализации, из-за которой текст на китайском и японском языках не отображался должным образом.
Хотя запуск No Rest for the Wicked Томасом Малером, ее директором, был смесью успеха и проблем, он по-прежнему не извиняется за выбор маршрута раннего доступа для новой ролевой игры. В длинном твите Малер выразил уверенность в том, что это решение было одним из лучших, которые могла принять Moon Studios. Он надеется, что в будущем мы станем свидетелями большего количества запусков раннего доступа.
Малер утверждает, что мы можем предвидеть тенденцию к более раннему выпуску игр из-за растущей сложности и усовершенствования видеоигр. Эта точка зрения широко распространена в игровой индустрии, поскольку затраты на производство игр высшего уровня продолжают расти, в некоторых случаях достигая более 200 миллионов долларов. По словам Малера, эта растущая сложность требует подхода раннего доступа.
Малер заявил, что даже если команда будет в два или три раза больше, все равно будет сложно протестировать No Rest for the Wicked в достаточной степени из-за его сложной сложности. Выпуск раннего доступа предоставил Moon Studios множество данных, которые были необходимы для запуска ролевой игры в версии 1.0.
Малер размышляет о более ранних играх и выражает мнение, что Dark Souls от FromSoftware можно было бы улучшить с помощью программы раннего выпуска. Вместо того чтобы спешить с выпуском готового продукта в его нынешнем несколько грубом состоянии, предлагает он. Благодаря раннему доступу FromSoftware могла бы иметь доработанные и усовершенствованные области, такие как Lost Izalith, которые на момент запуска были менее доработаны.
Несмотря на критику со стороны некоторых по поводу выпусков раннего доступа таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Hades 2, Малер убежден, что такой подход позволяет разработчикам адекватно оценить функции и контент перед окончательным запуском. Он уверен, что многие игры не были бы созданы без использования программ раннего доступа.
Смотрите также
- Объяснение 12 новых подклассов Baldur’s Gate 3
- Клирик домена смерти Baldur’s Gate 3, патч 8 — странный
- Baldur’s Gate 3: новый подкласс монахов в патче 8 будет веселым (и ОП)
- Все боссы Baldur’s Gate 3 (полный список боссов BG3)
- Лучшая одежда волшебника в Baldur’s Gate 3
- Объяснена тайна Эвелин в Baldur’s Gate 3
- 10 лучших модов Baldur’s Gate 3, доступных на консолях
- Моды Baldur’s Gate 3 сильно влияют на достижения
- Baldur’s Gate 3: как изменить расу и внешний вид исходного компаньона с помощью модов
- Пять самых больших изменений патча 8 Baldur’s Gate 3, на которые стоит обратить внимание (помимо очевидных)
2024-04-24 13:50