Спорная стратегия RPG от EA: Почему традиционные механики находятся в пещере

Сводка

  • EA не оценили традиционные механики ролевых игр, считая их «медленными и неудобными».
  • Дэвид Гейдер, ведущий автор сценария игры «Dragon Age«, почувствовал, что его взгляды не были приняты компанией ЕА.

Дэвид Гайдер, ведущий сценарист игры Dragon Age: Инквизиция (и ранее ветеран BioWare), поделился взглядами на то, как Electronic Arts (EA) подходили к дизайну ролевых игр во время его работы в компании. Будучи главным сценаристом Dragon Age: Начало и ее продолжения 2011 года, а также Dragon Age: Инквизация, Гайдер был глубоко вовлечен в создание этих серий игр значительный период времени. Однако он не всегда соглашался с дизайнерскими принципами EA.

🔥 Криптоклуб – сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается легкой иронией. Присоединяйтесь для обмена идеями в дружественной атмосфере.

Присоединиться в Telegram

В 2009 году появление «Dragon Age: Origins» было настоящим событием, ещё одним триумфом для BioWare как критически, так и коммерчески. Эта игра настолько впечатляющая, что остаётся приятным развлечением в 2025 году, несмотря на то, что последующие игры серии не встретили такого тёплого приёма. Это говорит о высоком качестве оригинальной версии, даже если энтузиазм к новым играм снизился из-за более разделенного мнения среди фанатов.

В интервью GamesRadar+, давний участник серии Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что всегда стремился развивать привычные механики внутри игры. К сожалению, эти подходы не были хорошо приняты в сфере EA, поскольку они считали их медленными и сложными. Несмотря на важную роль в создании одной из ведущих серий BioWare, Гейдер чувствовал сопротивление своим идеям.

Ведущий сценарист Dragon Age утверждает, что EA не уделяла внимания традиционным аудиториям RPG.

По словам Гайдра, EA придерживалась мнения, что классические механики RPG устарели и привлекали лишь «ботанов», группу людей, которую они считали обитающей в метафорической пещере. По их мнению, разработчикам не нужно было угождать этой нишевой аудитории, а следовало сосредоточиться на тех, кто находится снаружи пещеры — более крупной и желанной аудитории. Эта точка зрения может потенциально объяснить создание BioWare коммерчески неуспешной игры Anthem.

Ты сделал RPG и фанатики в пещере всегда приходили на RPG, потому что это была RPG.

Как страстный поклонник могу признать, что недавний релиз ‘Dragon Age: The Veilguard’ заставил меня немного сомневаться в будущем этой любимой серии. Поскольку BioWare сейчас сконцентрировались на следующей части своей успешной франшизы ‘Mass Effect’, возможно, слишком рано ожидать скорого возвращения к миру Dragon Age. Однако не стоит забывать о богатом потенциале интеллектуальной собственности ‘Dragon Age’, несмотря на то что ожидания Electronic Arts от The Veilguard не оправдались. Уверен, как только BioWare завершит свой следующий проект, они снова вернутся к этому захватывающему вселенной.

Смотрите также

2025-05-26 02:23