Ролевые игры со свободой выбора игрока и последствиями

С момента появления первых компьютерных игр в университетах США в 1970-х годах создатели, художники и программисты стремились воспроизвести то же чувство свободы, которое они испытывают (и продолжают ощущать) во время захватывающих настольных ролевых игр, таких…

За несколько лет до того, как Baldur’s Gate 3 поразила всех, генеральный директор Larian чуть не ушел из индустрии из-за давления со стороны издателей на серию Divinity.

Как триумфальный создатель Baldur's Gate 3, я оказался среди горы похвал и богатства, обеспечивая прочную опору Larian Studios в игровом мире. Тем не менее, как раз тогда, когда казалось, что все идет гладко, моя страсть…

В Baldur’s Gate 4 уже можно было частично играть, прежде чем Лариан отказался от нее.

Как преданный поклонник игрового дизайна, я могу сказать, что Свен Винке работал над версией Baldur's Gate 4, в которую в некоторой степени можно было играть. Эта версия, которую мы, фанаты, очень ждали бы, к сожалению,…

В Baldur’s Gate 4 можно было частично играть до отмены

Ошеломляющий успех Baldur's Gate 3 заставил фанатов с нетерпением ждать следующей игры от Larian Studios, учитывая их огромные финансовые доходы и преданных фанатов, которые пойдут ради них на все. Однако для них стало настоящим шоком,…

Игрок Baldur’s Gate 3 на собственном горьком опыте узнает, почему вам следует спасти советника Флоррика

Игрок Baldur's Gate 3 случайно обнаружил, что пренебрежение спасением советника Флоррика во время третьего акта приводит к публичной казни персонажа. В Baldur's Gate 3 у игроков есть возможность помочь советнику Флоррику в сложных обстоятельствах, но…

Игрок Baldur’s Gate 3 обнаруживает, что самый «злой» выбор — это даже не вариант Dark Urge

В игре Baldur's Gate 3 игрок обнаружил, что вариант, считающийся «самым злым», не ограничивается персонажами с чертой Dark Urge. Удивительно, но даже обычные персонажи Тав могут совершать действия, которые, по мнению сообщества, удивят Баала.